맵 개발 Caulking에 관하여..
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지금 만들고있는맵에서 컬킹을 하긴해야겠는데 안보이는모서리를 일일히 다해주려다보니 노가다감도있고 이건아니다싶어서 질문남깁니다.
안보이는 오브젝트면을 일일히 찍어서 컬킹중인데요..-_-;; 이거 미치고 환장할노릇이더군요. 왠지 이방법은 틀린것같은데..
다른 컬킹법이나 쉬운방법이 없을까요?
안보이는 오브젝트면을 일일히 찍어서 컬킹중인데요..-_-;; 이거 미치고 환장할노릇이더군요. 왠지 이방법은 틀린것같은데..
다른 컬킹법이나 쉬운방법이 없을까요?
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댓글목록
^0Soc1AL^3*^7Soc1AL님의 댓글
^0Soc1AL^3*^7Soc1AL이름으로 검색 아이피 (210.♡.153.201) 작성일힘내세요!
프리덤님의 댓글
프리덤이름으로 검색 아이피 (210.♡.67.67) 작성일
일단 맵 제작을 하실때....임의로 텍스쳐 3~4장으로 구분해서 작업하셔야 편합니다.
모델링을 완성하신 후 텍스쳐를 만드셔서 맵핑을 하실때에..먼저 눈에 보이는...모든 부분에 사용하실 텍스쳐들을 입혀줍니다. 그런다음 님이 말씀하신 안보인는 부분은 texture tap에 가시면 find/rdplace를 클릭하시면 윈도우창이 하나 뜨거든요..그건 텍스쳐를 바뀌주는 기능을 합니다. 그러니깐...일단 눈에 보이는 부분을 님이 원하는 텍스쳐를 사용해서 맵피을 끝낸 상태이므로 안보이는 부분은 임의로 사용했던 텍스쳐들이 입혀져있을겁니다. 그 부분을 caulking해야하므로 열려있는 find/replace 창에서 윗칸에는 임의로 발랐던 텍스쳐 정보를 넣어주시고 밑에는 사용할 텍스쳐..그러니깐 caulk 텍스쳐 정보를 넣어주시면 됩니다. 그러면 안보이는 부분은 모두 caulk 텍스쳐로 맵핑 됩니다.
작은 도움이나마 되셨으면 하네요..
열작하세요...^^;