맵 개발 예제맵
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일단 그거 참고하시구요. low_tunnel.zip를 maps폴더에 압축 푸세요.
심심풀이로 이틀만에 만든거라 퀄리티는 기대마시구요.
만들때부터 퀄리티이고 디테일이고 뭐고 날림으로 해버린거라...
참고만 하세요. 효율성도 나쁘고... 암튼 그래요.
start_et_w_devmap.exe는 맵테스트할때 편리한데,
ET.exe랑 같은 폴더에 넣으셔서 실행한다음 테스트할 맵 이름 써주시면 되요.
sv_pure 0
g_gametyp어쩌구 하는거 일일히 안써줘도 알아서 실행해줘서 편리합니다.
파일들은 뒤에 .jpg를 지워주시면 되요.
댓글목록
siflu님의 댓글
siflu이름으로 검색 아이피 (211.♡.72.124) 작성일
정확히 어떻게 나오나요?
맵 안에 info_player_deathmatch라는 엔티티가 추가되어있는지 확인해보세요.
음... 그리고 맵이 뚫려있다고 나오는건 제가 옵션에서 맵 뚫려있을때 컴파일 취소되는걸 꺼버려서...
그걸 그냥 올려버린거 같네요,
P 누르신 다음에 Other -> BSP Monitoring 으로 가셔서
\'Stop Compilation leak\'이랑 \'Enable BSP process monitoring\'을 꺼주세요.
Stop Compilation leak이 맵뚫렸을때 컴파일 취소하는거고
Enable BSP process monitoring는 컴파일 상태를 모니터링 하는건데 꺼버리는게 속도 더 잘나와요.
꺼버려도 래디언트 폴더 안의 junk.txt라는 파일안에 컴파일 내역 저장되니까 오류생겨도 확인할수있구요.
siflu님의 댓글
siflu이름으로 검색 아이피 (211.♡.72.124) 작성일
<a href=http://refusebin.nablue.net/wem/11%20copy.jpg
target=_blank>http://refusebin.nablue.net/wem/11%20copy.jpg
</a>
문, 건설물, 카메라, 폭파대상, 영역설정등등등 집으로 비유하면 집자체가 아닌 가구같은것들을 일컫습니다.
siflu님의 댓글
siflu이름으로 검색 아이피 (211.♡.72.124) 작성일
보니깐 info_player_deathmatch가 없네요.
M을 누르시면 맵 정보가 뜨고 L을 누르시면 엔티티 리스트가 뜨거든요.
info_player_deathmatch랑 team_WOLF_objective는 다른 개체예요.
team_WOLF_objective는 각 진영의 리스폰 포인트,
info_player_deathmatch는 스펙일때 리스폰 포인트에요.
실행이 안되는 이유는 맵 로딩을 끝내고 스펙모드로 접속이 되는데,
스펙 모드의 리스폰 포인트를 찾을수 없기 때문이지요,
info_player_deathmatch라는 엔티티를 추가하시면 될거예요.
이 엔티티의 색은 이쁜 분홍색이랍니다.
^|=[^1FS^|]= ^FL^Nian^1:D님의 댓글
^|=[^1FS^|]= ^FL^Nian^1:D이름으로 검색 아이피 (211.♡.130.232) 작성일실푸님 멋쟁이 :D