맵 개발 라디안트가 이상해효~

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작성자 나디아메일보내기 홈페이지 이름으로 검색 (220.♡.41.17)
댓글 2건 조회 2,450회 작성일 05-07-06 21:40

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예전에 했던 라디안트의경우, 맵은 막혀있어도 하늘과 라이트가 없으면 컴파일시 아주 깜깜해서 하나도 안보였거든요..

그리고 coord값을 써주지않으면 림보메뉴시 울펜이 멈춰버렸는데..

요놈은 맵이 leak되도 컴파일되고(leak부분이 깨지긴하지만..) 하늘과 라이트가 모두없어도 항상 같은 감마값으로 무척 환해요.

편하기도한데 덕분에 맵 곳곳에 어두운분위기로 표현하고싶지만 밝아서 라이트가 적용이 안됩니다.

어두운 효과좀 주고싶어요..ㅠㅠ

p.s : 옛날녀석이 이상했던건가요..=_=;;
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댓글목록

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siflu님의 댓글

siflu이름으로 검색 아이피 (219.♡.130.23) 작성일

leak 부분에 관해서는...
P 누르신 다음에 Other -> BSP Monitoring 으로 가셔서
\'Stop Compilation leak\'이랑 \'Enable BSP process monitoring\'을 꺼주세요.
Stop Compilation leak이 맵뚫렸을때 컴파일 취소하는거고
Enable BSP process monitoring는 컴파일 상태를 모니터링 하는건데 꺼버리는게 속도 더 잘나와요.
꺼버려도 래디언트 폴더 안의 junk.txt라는 파일안에 컴파일 내역 저장되니까 오류생겨도 확인할수있구요.

라이트부분은...
컴파일할때는 테스트할때의 속도같은것들을 위해
각각따로 컴파일이 가능합니다.
BSP -meta 는 맵파일만 컴파일 하는겁니다. 빛을 계산하지 않기 때문에, 모든 곳에 빛이 있죠.
같은 감마값으로 환한것은 이것 때문일거예요.

-vis부분은 vis데이터를 작성하는 겁니다. 어느지점에서 어느부분까지만 계산할것인지를 계산해서 맵데이터안에 포함시키는거죠.

-light가 빛을 계산하는 겁니다. 이것을 해주면 빛을 컴파일해서 맵에 라이트맵이 생성됩니다.

컴팡리 메뉴보시면 긴거랑 짧은게 있는데, 기거는 비유하자면 세트메뉴예요. 한꺼번에 다됩니다.

짧은걸로 하는 방법은...
일단 BSP -meta로 맵 데이터를 컴파일합니다.
컴파일이 끝나면 -vis를 합니다.(테스트시에 필수는 아님)
-light까지 해주면 광원까지 생기죠.

만일 라이트맵의 사이즈를 크게해서 좀 더 스무스한 광원 표현을 하고 싶으시면 명령프롬프트에서 직접 컴파일을 하시면 되는데... 꼭 필요한건 아니예요.

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나디아님의 댓글

나디아메일보내기 홈페이지 이름으로 검색 아이피 (220.♡.41.17) 작성일

아..그러고보니 컴파일시 항상 meta로 했었네요..답변정말 감사드립니다. (__)

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