맵 개발 라디안트가 이상해효~
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그리고 coord값을 써주지않으면 림보메뉴시 울펜이 멈춰버렸는데..
요놈은 맵이 leak되도 컴파일되고(leak부분이 깨지긴하지만..) 하늘과 라이트가 모두없어도 항상 같은 감마값으로 무척 환해요.
편하기도한데 덕분에 맵 곳곳에 어두운분위기로 표현하고싶지만 밝아서 라이트가 적용이 안됩니다.
어두운 효과좀 주고싶어요..ㅠㅠ
p.s : 옛날녀석이 이상했던건가요..=_=;;
댓글목록
siflu님의 댓글
siflu이름으로 검색 아이피 (219.♡.130.23) 작성일
leak 부분에 관해서는...
P 누르신 다음에 Other -> BSP Monitoring 으로 가셔서
\'Stop Compilation leak\'이랑 \'Enable BSP process monitoring\'을 꺼주세요.
Stop Compilation leak이 맵뚫렸을때 컴파일 취소하는거고
Enable BSP process monitoring는 컴파일 상태를 모니터링 하는건데 꺼버리는게 속도 더 잘나와요.
꺼버려도 래디언트 폴더 안의 junk.txt라는 파일안에 컴파일 내역 저장되니까 오류생겨도 확인할수있구요.
라이트부분은...
컴파일할때는 테스트할때의 속도같은것들을 위해
각각따로 컴파일이 가능합니다.
BSP -meta 는 맵파일만 컴파일 하는겁니다. 빛을 계산하지 않기 때문에, 모든 곳에 빛이 있죠.
같은 감마값으로 환한것은 이것 때문일거예요.
-vis부분은 vis데이터를 작성하는 겁니다. 어느지점에서 어느부분까지만 계산할것인지를 계산해서 맵데이터안에 포함시키는거죠.
-light가 빛을 계산하는 겁니다. 이것을 해주면 빛을 컴파일해서 맵에 라이트맵이 생성됩니다.
컴팡리 메뉴보시면 긴거랑 짧은게 있는데, 기거는 비유하자면 세트메뉴예요. 한꺼번에 다됩니다.
짧은걸로 하는 방법은...
일단 BSP -meta로 맵 데이터를 컴파일합니다.
컴파일이 끝나면 -vis를 합니다.(테스트시에 필수는 아님)
-light까지 해주면 광원까지 생기죠.
만일 라이트맵의 사이즈를 크게해서 좀 더 스무스한 광원 표현을 하고 싶으시면 명령프롬프트에서 직접 컴파일을 하시면 되는데... 꼭 필요한건 아니예요.