맵 개발 아차차차..하나더요..ㅠㅠ

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작성자 나디아메일보내기 홈페이지 이름으로 검색 (220.♡.41.17)
댓글 3건 조회 2,941회 작성일 05-07-08 01:15

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펌프를보시면 2개로 나뉘어져있습니다. 에니메이트부분과 바디부분으로..

그런데 오아시스에서는 에니메이트부분은 원래 없습니다. 건설물을 만져야 생기지요.

그런데 저는 clip_weapon_metal과 에니메이트부분을 묶어서 script_mover로 만들고,

거기다가 func_constructible을 합니다. 그런데 이상하게..mover와 constructible모두  gamemodel로 로딩된 오브젝트에는 그런게 아얘 먹히질않네요.

엔티티를 봐도 항상 classname은 gamemodel일 뿐이고 바뀌질않아요..

그래서 결국 constructible이 적용되는건 clip뿐이라 게임상에서도 만들어지는건 clip뿐입니다.. 어떻게 모델에 constructible을 적용시키나요? ㅠㅠ

p.s : 게임들어가면 이미 펌프는 에니메이트되고있습니다..건설도안했는데말이죠..ㅠㅠ 오아시스는 없던데..ㅠㅠ
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댓글목록

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siflu님의 댓글

siflu이름으로 검색 아이피 (219.♡.130.23) 작성일

건설자재랑 같습니다. 건설자재가 건설시에 나타나고 사라지는 것처럼,
똑같이 setstate로 invisible, default, underconstruction상태로 만들어 주는거죠.
스폰될때에 invisible상태로, 건설시작하면 underconstruction상태로,
건설완료하면 default상태로, 파괴되면 다시 invisible상태로.

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siflu님의 댓글

siflu이름으로 검색 아이피 (219.♡.130.23) 작성일

gamemodel은 그 자체로 이미 gamemodel이라는 클래스예요.
브러쉬가 아니기 때문에 다른 클래스로 할 수 없죠...

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나디아님의 댓글

나디아메일보내기 홈페이지 이름으로 검색 아이피 (220.♡.41.17) 작성일

아..스크립트내에서 따로 써줘야했군요.. 답변감사드립니다.

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