맵 개발 브러쉬의 스넵..

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작성자 프리덤이름으로 검색 (210.♡.67.67)
댓글 3건 조회 2,615회 작성일 05-07-11 16:51

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예를 들어 브러쉬로 자동차를 만든다고 가정했을때....
정방향으로 자동차 모양을 브러쉬를 합쳐서 만든 다음..
엥글로 17도를 돌리고 싶을때...
자동차를 형성하고 있는 모든 브러쉬들이 스넵에서 벗어나잖아요...
정방향일때는 스넵에 걸리겠끔 작업했다지만 엥글이 변하면서 스넵에서 벗어나게 되잖아요..
그럼 라디언트를 재부팅했을시 자동으로 스넵을 인식해서 자동차 모양이 조금씩 변형이 되잖아요...
그것을 방지할 방법이 있는지 궁금하네요..
스넵을 끄고 해야하는건가요?
이상 허접 질문....ㅡㅜ
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댓글목록

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마그님의 댓글

마그이름으로 검색 아이피 (211.♡.207.142) 작성일

가이브러쉬.....원숭이섬짱...

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siflu님의 댓글

siflu이름으로 검색 아이피 (219.♡.130.23) 작성일

뭔가 회전시킬땐 무조건 그리드를 최소로 줄이고 회전시키세요.
그리드를 소수점 이하로 내리는 방법도 있는데
그렇게 하면 잘 깨져서... 비추천이예요.
맵의 데이터량을 최소화 시키기 위해 그리드가 있는거라...
왠만해선 모든 포인트는 그리드에 맞춰지도록 되어있어용...

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^7[^2BTG^7]^1r^0*^7S^$Ky님의 댓글

^7[^2BTG^7]^1r^0*^7S^$Ky이름으로 검색 아이피 (220.♡.255.64) 작성일

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