맵 개발 실푸님 질문입니다
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링크해주신거 보면서 맵을 만들어보았는데
몇개물체들이 벽이 투명하기도하고.. (이건 초보니까 패스...)
글을 다시 읽어보니 스트럭츄얼 브러쉬 하고 디테일 브러쉬가 있던데..
예를들면 문을 하나 만들어도 그 위에 그걸 덮어씌우는 브러쉬(마지막에 맵 전체를 덮어씌우
는 브러쉬처럼요)을 하나 더 만들어야 하는지 궁금하네요 :o
몇개물체들이 벽이 투명하기도하고.. (이건 초보니까 패스...)
글을 다시 읽어보니 스트럭츄얼 브러쉬 하고 디테일 브러쉬가 있던데..
예를들면 문을 하나 만들어도 그 위에 그걸 덮어씌우는 브러쉬(마지막에 맵 전체를 덮어씌우
는 브러쉬처럼요)을 하나 더 만들어야 하는지 궁금하네요 :o
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댓글목록
siflu님의 댓글
siflu이름으로 검색 아이피 (61.♡.228.67) 작성일
스트럭츄럴 브러쉬는 프로그램에서 계산하기 위한 용도+눈에 보여주기 위한거고
디테일 브러쉬는 눈에 보여주기 위한 용돕니다.
어떠한 브러쉬이건 브러쉬는 최대한 적어야 합니다.
과도하게 디테일 브러쉬와 스트럭츄럴 브러쉬로 나누면
계산해야 하는 분량이 어마어마해져서 FPS가 무시무시하게 떨어질겁니다.
디테일도 스트럭츄럴도 최적화하기 위해 있는거예요.
스트럭츄럴과 디테일이 \'왜 필요한지\' \'왜 있는건지\'를 생각해보시면 될거예요.
^IFoxbagen님의 댓글
^IFoxbagen메일보내기 이름으로 검색 아이피 (220.♡.97.88) 작성일
네... 제 머리로는 아직 이해는 안가지만 생각해봐야겠네요.
아 그리고 나동출집만들기할때 구멍만들고 해서 벽면에 텍스쳐를 발라봤는데 안쪽과 바깥쪽 텍스쳐가 틀리게 하는방법과 마지막 스샷보면 큐트라고 적으신것처럼 각지거나 둥글게?? 어떻게 해야 그런효과가 나오나요.... 사각으로만 나와서;;
^IFoxbagen님의 댓글
^IFoxbagen메일보내기 이름으로 검색 아이피 (220.♡.97.88) 작성일네... 여러가지 맵좀 만들어봐야겠네요...