맵 개발 silfu님 또 질문이요~

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작성자 ^IFoxbagen메일보내기 이름으로 검색 (220.♡.97.88)
댓글 5건 조회 2,408회 작성일 05-08-22 23:51

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대충 페치님? 그런글들이랑 매뉴얼 보면서 하니까 이해가 조금씩 가고있네요

그런데 브러쉬만들다가 건물같은경우 들어가지 못하는 기둥같은부분등을 포함한 상자같은

부분을 hollow 버튼으로 뚫어주는게 fps를 높여주는지 알고싶네요 :D
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댓글목록

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siflu님의 댓글

siflu이름으로 검색 아이피 (61.♡.228.67) 작성일

떨어뜨립니다.
연산해야하는게 많을수록 컴퓨터의 부하가 들어나서 FPS의 저하를 불러옵니다.
브러쉬가 많을수록 연산하는게 많아집니다.
면적이 중요한게 아니고 연산량이 중요한거예요.
만일 브러쉬 하나에 hollow를 이용해서 안에 공간을 만들어 줄 경우,
하나의 브러쉬가 6개의 브러쉬가 되기 때문에 단순계산으로 연산량이 6배가 됩니다.

디테일브러쉬, 스트럭츄럴브러쉬, cualk텍스쳐, 이 모든게 이 연산량을 줄이기 위한거예요.
저한테 묻기보단 원리와 개념과 구조를 생각해보시길...

수학에서는 모르는 문제의 공식을 파악하는 것이 모르는 답을 물어보는것 보다 중요합니다.

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^IFoxbagen님의 댓글

^IFoxbagen메일보내기 이름으로 검색 아이피 (220.♡.97.88) 작성일

네 답변 감사합니다~ :>

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siflu님의 댓글

siflu이름으로 검색 아이피 (61.♡.228.67) 작성일

그리고 전 s i l f u가 아니고 s i f l u 입니다...[...]

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^IFoxbagen님의 댓글

^IFoxbagen메일보내기 이름으로 검색 아이피 (220.♡.97.88) 작성일

그냥 한글로 불러야겠네요 .... -ㅁ-

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프리덤님의 댓글

프리덤이름으로 검색 아이피 (210.♡.67.67) 작성일

기둥이나 상자같은것들은 구지 hollow를 적용해서 공간으로 만들 필요가 없습니다.  괜시리 맵의 무게만 늘어날 뿐이죠.
안에 들어갈 필요가 없으므로 하나의 브러쉬에 맵핑을 하시는게 맞습니다.

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