맵 개발 이거 문 왜이러죠 ㅡㅡ??
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정작 문 열어보면 뜨아아아악......
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siflu님의 댓글
siflu이름으로 검색 아이피 (61.♡.228.67) 작성일
아무 말씀없이 스샷만 있어서 잘 모르겠는데
다음부턴 질문하실때 좀 더 자세히 적어주세요.
의사라고 해도 하나의 증상만 가지고 병을 단정하지 못하듯이
스샷만 가지곤 저도 잘 모릅니다.
래디언트 안건드린지도 좀 됐구요.
func_door 엔티티라면 단순히 방향 설정이 잘못되어 있는겁니다.
그리고 func_door_rotating 엔티티라면
문 개체의 중심축 설정이 없어서 클라이언트가 문을
어느쪽으로 돌려야할지 정보를 받지 못했기 때문에 일어나는 현상입니다.
어느 매뉴얼을 보고 계신지는 모르겠지만 분명히 origin에 대한 언급이 있을겁니다.
경첩이 될 부분에 origin브러쉬를 만들어주고 문으로 할 브러쉬랑 같이 선택 한 뒤에
func_door_rotating로 만들어 주시면 됩니다.
origin텍스쳐를 바른 브러쉬가 곧 축이됩니다.
참고하세요.
<a href=http://www.wolfensteinx.com/surface/images/tutorials/doors/rotate_door.jpg
target=_blank>http://www.wolfensteinx.com/surface/images/tutorials/doors/rotate_door.jpg
</a>
그냥 문만 있는 상태입니다.
<a href=http://www.wolfensteinx.com/surface/images/tutorials/doors/rotate_doororigin.jpg
target=_blank>http://www.wolfensteinx.com/surface/images/tutorials/doors/rotate_doororigin.jpg
</a>
그림파일에서의 문 왼쪽에 있는게 orijin텍스쳐입니다. 위랑 비교해보세요.
<a href=http://www.wolfensteinx.com/surface/images/tutorials/doors/rotate_doororigin2.gif
target=_blank>http://www.wolfensteinx.com/surface/images/tutorials/doors/rotate_doororigin2.gif
</a>
문이랑 연결된 부분의 상면도 와이어 프레임입니다.
^7iTHinger-N.^5kipta님의 댓글
^7iTHinger-N.^5kipta이름으로 검색 아이피 (210.♡.219.20) 작성일문짝을 아주 뽑았다가 끼워맞추는군요.
^IFoxbagen님의 댓글
^IFoxbagen메일보내기 이름으로 검색 아이피 (220.♡.68.157) 작성일아 그렇군요.... 중심축!! 괜히 스샷올렸다가 공개망신된 느낌이 있지만... 초보맵퍼들에게 실수방지를 위해 남겨둘께요 하하 -_-...