맵 개발 퀄링에 대한 기본 설명말구 확실한 예제 같은거 없을까요?

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작성자 프리덤이름으로 검색 (210.♡.67.67)
댓글 3건 조회 2,255회 작성일 05-10-01 14:38

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fps의 압박을 느끼며.....
쿨링이 맘 먹은데루 안되는군요..역쉬 쉽지 않은 녀석이군요...
유리창이 많아서 보여야는 되겠구...다 보일려니 퀄링을 우째 해야되는지도...초 난감하군요...
역시 기획의 중요성을 다시 한번 느낍니다...ㅡㅜ
퀄링에 대한 기본 설명을 봤는데....복잡한 구조와 큰 맵을 만들다보면 그것만으로는 응용해서 사용하기가 머리가 나뻐서 그런지 좀 힘이 드네요...ㅡㅠ
큰 사이즈의 맵에 예제와도 같은 그런 퀄링의 예와 설명 같은건 없을까요?
넘 지나친 욕심이려나? ^^;;;;;
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댓글목록

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siflu님의 댓글

no_profile siflu쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (61.♡.224.111) 작성일

퀄크 텍스쳐를 발라주면 그 부분의 표현을 아예 연산에서 제외합니다.
그걸 브러쉬 면의 눈에 안보이는 부분에 발라줌으로서 불필요한 연산량을 줄이는거지용...
샘플맵중 골드러쉬를 참고하세용...
골드러쉬가 확실히 공식맵이라서인지 많은 면에서 균형도 잘 잡혀 있고 뭐랄까... 암튼 잘난놈 입니다.

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프리덤님의 댓글

프리덤이름으로 검색 아이피 (210.♡.67.67) 작성일

퀄크 텍스쳐를 사용하는건 알고 있습니다..^^;
제가 말하는건 퀄크 텍스쳐 바르는 작업이 아니라...
디테일...스트럭췔.... 힌트를 사용한 퀄링 작업을 말한 것입니다...^^;;;;;;;

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siflu님의 댓글

no_profile siflu쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (61.♡.224.111) 작성일

그것도 골드러쉬를 보세요. 골드러쉬가 참 쌈박합니다.

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