맵 개발 밑에꺼 추가~~
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^LF^7oxbagen님의 댓글
^LF^7oxbagen쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (221.♡.157.221) 작성일
일단은 검색하면 몇개는 나올것 같아요..
1. s버튼을 누르면 버튼여러개가 나옵니다 꽉체워주는버튼이 있어요.(안건드린지 오래되서 기억이.. 밑에쪽에 있는거니까 하나건들여서 다른것도 익혀보시길..)
2. 아마도 컬크부분이거나 다른 기능을 하는것 같네요 시플루님의 글을 잘 읽어보시면 이해될꺼에요
3.pk3파일은 알집이나 빵집으로 압축이 풀립니다 풀린폴더중에 텍스쳐가 있습니다.(et에 내장되어있는 기본 텍스쳐말고 유저들이 만든 텍스쳐를 집어넣는 폴더입니다. 그 맵에서 쓰인 텍스쳐)
4.어떻게 설명해드려야할지 모르겠는데.... 빈엘리베이터하고 사람이 탄 엘리베이터랑 차이는 있겠지요?
siflu님의 댓글
siflu이름으로 검색 아이피 (211.♡.9.163) 작성일
1. 하늘텍스쳐는 텍스쳐만 있는거랑 셰이더만 있는게 있습니다.
양 쪽 다 래디언트 상에서는 바둑판처럼 나오고, 컴파일후 ET클라이언트에서 실행했들때도 바둑판으로 나온다면
하늘셰이더를 쓴게 아니고 하늘 텍스쳐를 쓴겁니다. 다른 걸로 바꿔주세요.
2. 텍스쳐가 없다는게, 퀄크를 말씀하시는건지 셰이더 못찾은걸 말씀하시는 건지 정확히 모르겠습니다
3. etmain안의 pak0.pk3를 알집으로 압축 풀어보세요.
4. 최종적인 브러쉬의 수와 폴리곤의 수가 중요합니다.
만든 순서는 별로 관계 없음.
5. 네.
프리덤님의 댓글
프리덤이름으로 검색 아이피 (210.♡.67.67) 작성일
1.하늘 텍스쳐 중 셰이더 되어있는것을 사용하셨다면 비둑판처럼 나오는것이나 fit(한장으로 바르는 것)한 것이나 별 차이가 없어요. 상관 안하셔도 될겁니다.
2.텍스쳐중 퀄크를 사용해서 계산되지 않은 텍스쳐일 수도 있고 못찾은것일 수도있고 브러쉬가 똑같은것이 잘못 복사되어 겹쳐있을 경우 안나올 수도 있습니다.
3.여기서 깬다는건 압축을 푼다는 거죠~.(etmain안의 pak0.pk3를 알집으로 압축 풀어보세요.-siflu님)
4.작업하는 방법은 별 상관없습니다. 그 대신 CSG Subtract를 사용하실때는 주의 하셔야합니다. 브러쉬가 임의로 잘리기 때문에 폴리곤수가 많이지는 경우가 많습니다. 그럴땐 잘 생각하셔서
일일이 조금씩 브러쉬를 붙여주는게 좋습니다. 물론 조금씩 자르며 붙이며 하셔도 폴리곤수를 줄일 수 있습니다.
5.계단은 하나하나 만들어주셔야 하구요...잘 생각하셔서 퀄크를 사용하시면 폴리곤 수를 몇개나마 줄일 수 있으실겁니다.
----이상 siflu님의 답변에 묻어가는 몇글자 남깁니다......ㅋㅋ;