맵 개발 ....제자리걸음..
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degenerate --->자기 종족과 달라지다...라는 뜻을 가지고 있네요..
제 생각에는 브러쉬 속성을 잘못 지정해 주신것 같아요..예들 들어 힌트의 경우 스트럭쳐 브러쉬어야하는데 디테일로
지정해 주셨다던지...그런거요...한번 확인해 보세요...
전 이것말고 중복되었다는 에러 메세지가 떴었는데 이 해결방법으로 님의 문제도 해결할 수 있을지는 몰겠지만.
Plugins의 bobToolz 에서 Brush Cleanup을 눌러줘 보세요... 그럼 ㅅㄱㅇ~
제 생각에는 브러쉬 속성을 잘못 지정해 주신것 같아요..예들 들어 힌트의 경우 스트럭쳐 브러쉬어야하는데 디테일로
지정해 주셨다던지...그런거요...한번 확인해 보세요...
전 이것말고 중복되었다는 에러 메세지가 떴었는데 이 해결방법으로 님의 문제도 해결할 수 있을지는 몰겠지만.
Plugins의 bobToolz 에서 Brush Cleanup을 눌러줘 보세요... 그럼 ㅅㄱㅇ~
브러쉬에도 속성이 있는건가요..??
계속 디버그 degenerate plane 이 나와서...
스트럭쳐랑 디테일은 알겠는데 스트럭쳐는 스트럭쳐브러쉬로만 하는게 따로있고 그런건가요..??
그러면 속성은 어떻게 확인하는건지..;;
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댓글목록
프리덤님의 댓글
프리덤이름으로 검색 아이피 (210.♡.67.67) 작성일
음....속성 확인은 단축키로 Ctrl+d를 누르시면 디테일 속성을 가진 부러쉬가 사라지고 한번 더 누르면 나타나고 그런답니다...
스트럭쳐 브러쉬는 shift+ctrl+d 입니다. 브러쉬 속성은 브러쉬들을 카피 하면서 사용하다보면 어긋날 수도 있으며 그것이 어긋날때 에러가 뜹니다. 그럼 확인 후 속성을 수정해 주시면 되구요..
수정을 하실때는 수정하실 브러쉬를 선택하시고 2D창에서 마우스 우측을 클릭하신 후 make detail 이나 make structural 을 눌러 주시면 됩니다.
스트럭쳐 브러쉬는 공간 분할때 사용되는 것이기 때문에 가장 외벽과 힌트 브러쉬 등에 사용 됩니다. 저두 공간분할하는건 약해서 뭐라고 말씀드리긴 그렇구요....암튼 공간분할을 잘 해야 하기에 적절한 곳에
스트럭쳐 속성의 브러쉬를 사용해야 합니다. 나머지는 디테일로 하셔서 쓸데없는 공간이 생기지 않도록 하셔야 하구요...아...저두 잘 모르는데 이야기 하려니 힘드네요..ㅡㅠ
그리고...디버그 degenerate plane는 제가 맵 파일을 열어보지 않고서는 왜 나오는건지 저두 확실하게는 모르겠네요..^^;;
맵 파일 올려주시면 확인 해 보도록 하겠습니다...100% 해결한다는 보장은 없지만요...^^;;;;
열작 하시다 잘 모르시는것 있으시면 자주자주 올려주세요~~아는 한도내에서 답변해 드릴께요....
같이 한걸음 나아가 봅시당~~~