맵 개발 커스텀 이벤트 사운드 ... 문제

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작성자 ETmapper이름으로 검색 (211.♡.125.64)
댓글 3건 조회 4,044회 작성일 06-08-07 13:42

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외국친구들 맵인데 컨스트럭트 브리지 머 컴플리트 이런 식으로 엔지니어가 보통 수행완료한 오브젝에 이벤트 사운드를 달아주고 싶은데
울펜메인에 담긴 사운드를 호출하는것보다 커스텀 사운드로 예를 들어 엔지니어가 사이드월을 파괴했을떄 "엔지니어가 적진방호벽을 깨부셨다"이런식으로
커스텀 사운드를 호출하게 만들고 싶습니다 어떻게 하면 될까요?
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댓글목록

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yOunGoNi님의 댓글

yOunGoNi이름으로 검색 아이피 (128.♡.65.222) 작성일

해당 파일을 찾아서 파일명에 직접 녹음한 sample 로 바꾸면뎁니다. 파일명이 직관적이지 않게 ( 제기억에는 a12.wav , z34.wav ) 이런식이였던거 같네요..

들어보면 obj 관련 wav 파일이 있으니 그 파일과 동일한 이름으로 만들어서 덮어씌우면뎁니다

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sss님의 댓글

sss이름으로 검색 아이피 (211.♡.125.64) 작성일

transmitter 해보았는데 실패했다는 ;;  커스텀 사운드가 나오긴 하는데 완전 뒤죽박죽이라는 헐 ;;

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^Xf^7etchini^Zs^Yt님의 댓글

no_profile ^Xf^7etchini^Zs^Yt쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (59.♡.166.114) 작성일

'etmain'의 'sounds'폴더에 폴더하나 만든 뒤 wav로된 소리파일 넣으시고 'sounds'폴더에 'scripts'폴더 만드시고 '맵이름.sounds'파일에 wav파일을 등록시킵니다.
이 후에 맵 스크립팅하면서 '폭파성공시 -> 등록된 소리파일 추가 -> 추가한 소리파일 재생' 하시면 게임상에서 해당파일이 재생됩니다.
한번 추가한 소리파일은 리스폰시 한나씩 전부 재생이 됩니다. (게임해보시면 아시겠지만 처음 리스폰하거나 하면 현재 상황이 어떻다고 다 나오지요.)

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