맵 개발 쉬프루님아..
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플러그인에 gen_surf라는 기능을 사용하는것 같은데..
거기서 제가 원하는 모형으로 뽑기에는 비트맵을 사용하는게 좋을듯 싶더라구요..
그래서 그레이스케일로 비트맵을 만들어서 gen_surf에서 불러내려고 하니깐..브라우져 찾기에 포맷 형식이 .bmp가 없더라구요..
도대체 그레이스케일로 만든 비트맵 이미지를 어떻게 부르는거죠? ㅡ.,ㅡ???
당췌 모르겠습니다...알고 있으시면 좀 알려주세요....ㅡㅜ
만약에 gen-surf로 지형을 만들면 굴곡 부분의 각들이 표시 안나게 스무스하게 나오나요?
댓글목록
프리덤님의 댓글
프리덤이름으로 검색 아이피 (58.♡.85.182) 작성일
'소스로 이용하는 그림파일과 지형 생성시의 셋팅 조절'은 어떻게 하는건가요?
소스로 이용하는 그림파일은 첨 들어보는데...뭔가 특별한게 있나요?
골드러쉬를 열어보니 gen-surf로 만들어서 윗면에 terrain으로 텍스쳐를 발라놨던데...실제 겜으로 돌려보면 땅 텍스쳐가 나오잖아요...맵툴에서는 안보이는데..그 텍스쳐는 어떤 텍스쳐며 어디서 불러 오는걸까요?
생성시의 셋팅 조절이란 뭘 말하는거죠? 라이트를 말하시는 건가요?
그냥 땅 텍스쳐를 발라서 로딩해 보면 삼각형 브러쉬의 각이 너무 표시가 나서 못쓰겠더라구요..ㅡㅠ
포맷 형식은 .bmp를 써야 할듯 하구요...
쉬프루님..혹시 라디언트 버전 높은거 가지고 계신가요? 외부에서 실행가능한 gen_surf를 찾았는데..플러그인에 넣으니깐 제가 가진 라디언트 버전에서는 실행이 안되더라구요..혹시 높은 버전 가지고 계신지...
임재범님의 댓글
임재범이름으로 검색 아이피 (211.♡.125.54) 작성일
걍 저처럼 모드나 만드시져... 솔직히 맵만드는 건 엄청난 노가다에다 시작도 엄청 걸리지만 스킨 제작은 그렇게 시간이 걸리진 않습니다. 그리고 아예 md3모델을 만들어내서 새로운 모델과 스킨,사운드를
개발하는게 휠씬 나을 듯 맵에디팅 혼자선 완존 초치기 입니다. 제대로 된 맵을 만들 수가 없죠 걍 저처럼 모드나 만드시죠 ... 저는 현재 맥스 5.1버전에 md3모델을 import하고 export하는 플러그인을 쓰고 현재
새로운 캐릭터를 개발중입니다. 맵 만드는거 여간 손이 많이 가는 작업이 아닙니다. 특히 브러쉬들은 서로 중첩되면 나중에 맵핑(텍스처)입히는데 엄청 애먹습니다. 계다가 브러시들에 여러가지 옵션 주는것도
쉽진 않더군요 하지만 스킨제작은 간단한 편입니다.
김대민님의 댓글
김대민이름으로 검색 아이피 (58.♡.85.182) 작성일
dreamze@naver.com...
이쪽 메일로 보내주시면 감사요~~~
^^*
즐거운 하루 되세요~~