맵 개발 쉬프루님아..
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플러그인에 gen_surf라는 기능을 사용하는것 같은데..
거기서 제가 원하는 모형으로 뽑기에는 비트맵을 사용하는게 좋을듯 싶더라구요..
그래서 그레이스케일로 비트맵을 만들어서 gen_surf에서 불러내려고 하니깐..브라우져 찾기에 포맷 형식이 .bmp가 없더라구요..
도대체 그레이스케일로 만든 비트맵 이미지를 어떻게 부르는거죠? ㅡ.,ㅡ???
당췌 모르겠습니다...알고 있으시면 좀 알려주세요....ㅡㅜ
만약에 gen-surf로 지형을 만들면 굴곡 부분의 각들이 표시 안나게 스무스하게 나오나요?
댓글목록
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프리덤님의 댓글
프리덤이름으로 검색 아이피 (58.♡.85.182) 작성일
'소스로 이용하는 그림파일과 지형 생성시의 셋팅 조절'은 어떻게 하는건가요?
소스로 이용하는 그림파일은 첨 들어보는데...뭔가 특별한게 있나요?
골드러쉬를 열어보니 gen-surf로 만들어서 윗면에 terrain으로 텍스쳐를 발라놨던데...실제 겜으로 돌려보면 땅 텍스쳐가 나오잖아요...맵툴에서는 안보이는데..그 텍스쳐는 어떤 텍스쳐며 어디서 불러 오는걸까요?
생성시의 셋팅 조절이란 뭘 말하는거죠? 라이트를 말하시는 건가요?
그냥 땅 텍스쳐를 발라서 로딩해 보면 삼각형 브러쉬의 각이 너무 표시가 나서 못쓰겠더라구요..ㅡㅠ
포맷 형식은 .bmp를 써야 할듯 하구요...
쉬프루님..혹시 라디언트 버전 높은거 가지고 계신가요? 외부에서 실행가능한 gen_surf를 찾았는데..플러그인에 넣으니깐 제가 가진 라디언트 버전에서는 실행이 안되더라구요..혹시 높은 버전 가지고 계신지...
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임재범님의 댓글
임재범이름으로 검색 아이피 (211.♡.125.54) 작성일
걍 저처럼 모드나 만드시져... 솔직히 맵만드는 건 엄청난 노가다에다 시작도 엄청 걸리지만 스킨 제작은 그렇게 시간이 걸리진 않습니다. 그리고 아예 md3모델을 만들어내서 새로운 모델과 스킨,사운드를
개발하는게 휠씬 나을 듯 맵에디팅 혼자선 완존 초치기 입니다. 제대로 된 맵을 만들 수가 없죠 걍 저처럼 모드나 만드시죠 ... 저는 현재 맥스 5.1버전에 md3모델을 import하고 export하는 플러그인을 쓰고 현재
새로운 캐릭터를 개발중입니다. 맵 만드는거 여간 손이 많이 가는 작업이 아닙니다. 특히 브러쉬들은 서로 중첩되면 나중에 맵핑(텍스처)입히는데 엄청 애먹습니다. 계다가 브러시들에 여러가지 옵션 주는것도
쉽진 않더군요 하지만 스킨제작은 간단한 편입니다.
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김대민님의 댓글
김대민이름으로 검색 아이피 (58.♡.85.182) 작성일
dreamze@naver.com...
이쪽 메일로 보내주시면 감사요~~~
^^*
즐거운 하루 되세요~~