맵 개발 중간보고
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만들다가 그림자가 두리뭉실한게 자세히는 안되나해서 포럼뒤져보다가 방법을 알아서 한번 해봤습니다.
다 좋은데 컴파일시간이 5배는 뛰네요. 보기에도 좋고 하긴한데 메모리 많이 먹고 완전 관상용임;
ps 압축파일 보시면 파일들 더 있습니다. (게임이 기본 감마+1이라 실제 게임에서 보면 밝습니다.)
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^Xf^7etchini^Zs^Yt님의 댓글의 댓글
^Xf^7etchini^Zs^Yt쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (59.♡.193.150) 작성일
스플레쉬데미지 포럼에서 찾았습니다. 여기가 제일 크지요. 검색해보면 거의 다 나옵니다. 참고로 레벨디자이너 정식 1.5버젼에서 작업했습니다.
http://www.splashdamage.com/forums/viewtopic.php?t=15899&highlight=lightmapsize 관련내용입니다.
http://www.spyjuice.com/images/mapcraft/lightmap1.jpg 이해를 도우는 스크린 샷
자세히 보길 원하는 func_group(다른 엔티티)이나 worldspawn에 _lightmapscale을 .0125(점 앞에 0없습니다.)정도주시고,
컴파일 해주시면 됩니다. 컴파일시 -filter 옵션(블러)을 빼면 그림자가 좀더 자세히 나오나 라이트맵이 작을경우 도트가 튀는게 보입니다.
위 킬하우스 스크린샷은 _lightmapscale을 0.01을 주고 컴파일을 'BSP -meta, -vis, -light -fast -filter -lightmapsize 1024'로 컴파일 했습니다.
컴파일시 bsp컴파일과 vis컴파일은 똑같은 시간이 걸리나, light컴파일시 엄청나게 오래 걸립니다. 저 킬하우스 그냥하면 25초정도 걸리는데,
이렇게하면 대충 10분정도 걸립니다. 현재 저 건물만 있어서 그렇지 맵이 커지면 시간단위로 할 것 같네요. 정말 관상용임.
프리덤님의 댓글
프리덤이름으로 검색 아이피 (123.♡.6.46) 작성일
fetchinist 님 너무 고마워용~ ^^ 간단한 질문 몇개 더 할께요.
질문1. 레벨디자이너 정식 1.5버젼이란 라디언트 버전을 말씀하시는 건가요?
질문2. 컴파일 옵션은 꼭 그것으로 해줘야 하는건가요?
질문3. 님 홈피가 안열리던데...왜 그렇죠? -0-;;
이해1. 제가 초짜라서.."func_group(다른 엔티티)이나 worldspawn에 _lightmapscale을 .0125(점 앞에 0없습니다.)정도주시고"--이말이 잘 이해가 안가네요...ㅠㅠ
이거 적용하는 화면 이미지로 좀 보여주실수 있나요? -0-;;
이해2."-lightmapsize"은 어디서 어떻게 설정 하나요? 따로 설정 가능한건가요? 이것도 잘 몰겠어요...ㅠㅠ