팁/공략 ET 메뉴얼

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출처:http://www.rac.or.kr/

번역:|eXp|GLEN

소개!


울펜슈타인 : 에너미 테러토리에 오신 것을 환영합니다. 제군들은 독일군 혹은 연합군의 팀으로 나뉘어 새로운 브랜드인 캠페인 모드의 연결된 맵들이나 기존의 독자전인 맵 상에서 전투를 벌일 수 있습니다.

에너미 테러토리는 팀게임입니다. 협력, 팀웍 그리고 전략에 따라 보상이 주어집니다. 에너미 테러토리는 복잡합니다. 본사는 제군들이 본 매뉴얼을 전체적으로 충분히 숙지하여 전장에서 살아남는 능력을 비약적으로 상승시키시기를 기원합니다.


A. 인스톨

에너미 테러토리는 스탠드-얼론 형식의 게임으로 "리턴 투 캐슬 울펜슈타인(이하 RTCW)"이 필요하지 않습니다. 간단히 WolfET파일을 더블 클릭하여 지시에 따라 인스톨 하시면 됩니다.

* 마이크로소프트 윈도우즈 98/ME/2000/XP 운영체제(윈도우즈 NT 4.0 은 클라이언트측에 필요치 않습니다)
* 100% 윈도우즈 98/ME/2000/XP 와 호환되는 시스템 (모든 32비트 드라이버 포함)
* 인텔 펜티엄III 600Mhz 프로세서 혹은 AMD 프로세서
* 128 MB RAM
* 32 MB 100% 완벽하게 OpenGL을 지원하는 3D가속 비디오카드
* 마이크로소프트 다이렉트X 8.1 혹은 그 이상 (포함하지는 않습니다)
* 게임파일을 위해 271 MB 의 공간 필요
* 스왑파일을 위해 500 MB 의 공간 필요
* 100% 마이크로소프트 윈도우즈 호환 키보드
* 100% 마이크로소프트 윈도우즈 호환 마우스
* 100% 마이크로소프트 윈도우즈 호환 사운드카드
* 인터넷플레이를 위해서는 56.6k모뎀 혹은 그 이상의 인터넷 연결장치가 요구됩니다. 56.6k모뎀으로는 8인 이상의 멀티플레이로는 부적합하며, 광대역폭을 지원하는 장치가 있으면 32명 이상의 게임을 플레이 할 수 있습니다.



B. 퀵 스타트


B.1 프로필 작성
에너미 테러토리를 처음으로 실행하셨다면 프로필의 이름을 입력하시라는 요구를 받게 됩니다. 이 프로필에는 여러분의 키설정, 플레이어 이름 등등이 저장됩니다. 온라인 상에 알려지길 원하는 프로필 이름, 그래픽과 마우스 옵션, 왼손 - 오른손잡이의 여부, 통신속도를 작성하십시오. 통신 설정을 부적합하게 했을 경우 게임 플레이에 지장을 초래할 수 있습니다. 선택에 만족하신다면 "Create"를 눌러 계속 진행하십시오.

B.2 서버 검색
플레이 할 서버를 검색하기 위해서 메인 메뉴의 "Play Online"를 클릭하십시오. 서버의 명단이 나타날 것입니다. "Filters"섹션에 "Internet"이 선택되어있는지 확인하십시오("Source"를 눌러 변경할 수 있습니다). 플레이할 서버를 선택하십시오. PunkBuster를 활성화한 후 오른쪽 아래의 "Join Server"를 클릭하십시오.

B.3 오브젝티브(임무) 분석
게임에 연결된 후, 림보메뉴가 나타나게 됩니다. 오브젝티브에 관한 사항을 숙지하고, 클래스 등을 선택하십시오. 스크린 아래에서 맵 오브젝티브를 볼 수 있습니다. 게임에 승리하기 위해 필요한 사항들입니다. Axis(주축군) 혹은 Allies(연합군) 을 선택하시면 각 팀에 배정된 오브젝티브가 나타납니다. 화면을 스크롤하여 충분히 숙지하십시오. '브리핑 버튼'을 누르시면 맵의 소개를 음성으로 들으실 수 있습니다.

B.4 팀과 클래스의 선택
림보메뉴화면의 오른쪽 상단에서 각자의 깃발을 선택하여 주축군(Axis), 연합군(Allies), 구경군(Spectators) 팀을 선택하십시오. 그리고 플래그 섹션 아래의 클래스를 선택하십시오(버튼 아래의 숫자는 그 클래스에 속한 플레이어들의 숫자를 나타냅니다).

솔저(Soldiers) 는 무기 선택에 있어 그만의 중화기를 포함, 가장 넓은 선택폭을 가집니다. 메딕(Medics) 은 살아있는 플레이어들을 헬스팩으로 치료하거나 쓰러진 플레이어를 주사기로 되살릴 수 있습니다. 엔지니어(Engineers) 는 구조물의 건설, 다이너마이트의 설치, 지뢰 매설의 전문가입니다. 필드 옵스(Field Ops) 는 동료들의 탄약을 공급하고 포병대, 공군에게 화력지원을 요청할 수 있습니다. 코버트 옵스(Covert Ops) 는 전장에 침투하여 쓰러진 적으로부터 옷을 빼앗아 적으로 위장, 잠입임무를 수행합니다.  그들은 원격으로 폭파시킬수 있는 가방폭약(Satchel Charges)을 사용할 수도 있습니다.

클래스를 선택했다면 클래스 아이콘 아래에서 무기선택을 할 수 있습니다. 몇가지 클래스는 주무기의 선택이 가능합니다. 팝업 리스트에서 무기를 선택하십시오. 무기의 선택도 끝났다면 "OK" 를 눌러 게임을 시작하십시오.



C. 에너미 테러토리 플레이

에너미 테러토리의 맵들은 기본적으로 건축, 폭파 및 오브젝티브의 탈취에 관여된 사항을 제외하고 여러가지 방법으로 플레이할 수 있습니다. 오브젝티브에 관여된 사항은 (G)키를 누르면 나타나는 작전 지도 나 (L)키를 누르면 나타나는 림보메뉴로 숙지하시기 바랍니다.

무기나 도구를 변경하려면 그에 해당하는 숫자키를 누르거나 이전/이후무기 키를 눌러 전환하십시오. 발사버튼을 살짝 누르면 무기를 단발로 발사할 수 있습니다. 발사버튼을 누르고 있으면 무기를 연사하거나 오랜동안 도구를 사용할 수 있습니다.

플레이어는 대미지를 받는데 무기를 통해(적으로부터든 아군으로부터든), 실족사, 익사할 가능성이 있습니다. 플레이어는 메딕이나 헬쓰 캐비넷에 있는 헬쓰팩을 통해 치료받을 수 있습니다.

플레이어의 체력이 소진되면 사망합니다. 아군의 메딕이 되살려주기를 기다리거나, 다음의 리스폰을 기다리거나, 원한다면 림보메뉴로 돌아가 팀, 클래스 및 무기의 변경을 꾀할 수도 있습니다.

플레이어는 언제나 오브젝티브의 상태나 아군의 위치를 작전지도 (G키)를 통해 파악할 수 있습니다. 작전지도에는 또한 아군의 코버트 옵스가 수집한 정보도 표시가 됩니다.

플레이어는 사령부로부터 전장의 상황을 통보받을 수 있습니다 - 자동화된 음성 메세지는 현재의 상황 및 다음 오브젝티브를 알려줍니다.

플레이어는 서로 대화를 할 수 있습니다.내용을 타이프하여 메세지를 전달하거나(T키 : 전체, Y키 : 팀전용) 보이스 챗 메뉴 (V키)에 미리 녹음된 "퀵 챗"을 사용할 수 있습니다..

플레이어는 또한 소대(FireTeams) 를 구성하여 전략적인 협조를 꾀할 수도 있습니다.U키를 누르면 소대단위의 대화가 가능합니다.

플레이어는 훌륭한 팀 플레이를 통해 게임중 혹은 게임 후 경험치, 특수 기능, 진급 및 훈장등으로 보상받습니다.

땅에 꽂힌 작은 깃발을 밟지 마십시오 - 아군이 설치한 지뢰 에 의해 죽을 수도 있습니다!

액션을 취할 수 없거나 중화기를 발사할 수 없다는걸 알게 된다면 파워 바가 부족한 것일지도 모릅니다.

커맨드 포스트(Command Posts) 의 구축은 팀이 더 효과적으로 전투할수 있게 해 줍니다. 팀의 목적을 달성하는 데 있어서, 아군의 커맨드 포스트를 사수하는 한편 적의 커맨드 포스트를 파괴하는 것은 팀에 분명한 이익을 줄 것입니다.



D. 이동

구보, 도약, 앉기, 밀착, 엎드리기 및 포복

플레이어는 마우스와 키보드의 이동키를 사용하여 전장을 이동할 수 있습니다.

스프린트키(shift)를 누른 채로 이동하면 전력질주가 가능해집니다. 스태미너 바는 스프린트와 점프를 앞으로 얼마나 할 수 있는지를 알려줍니다. 스태미너는 시간이 지나면 회복됩니다.

앉거나 엎드리면 명중률이 향상됩니다. 엎드린 상태에서는 포복이 가능합니다. 포복중에는 사격, 무기교체, 재장전이 불가능합니다. 앉은 상태에서 전진키(W)를 두번 누르면 엎드리기로 전환합니다(이 옵션은 Options Menu에서 전환 가능합니다). 밀착(기본 Q 및 E)하면 코너에서 몸을 거의 드러내지 않고도 주위를 살필 수 있습니다. 밀착시에는 사격이 불가능합니다.



E. 게임 모드

에너미 테러토리에는 4가지의 게임 모드가 설정되어 있습니다. 각 타입은 독자적인 플레이 방식을 가집니다 : 오브젝티브 모드(오브젝티브 Mode), 캠페인 모드(Campaign Mode), 스탑워치 모드(Stopwatch Mode), 그리고 래스트 맨 스탠딩(Last Man Standing)이 있습니다.

오브젝티브 모드(오브젝티브 Mode)
오브젝티브 모드에서 팀은 승리를 위해 오브젝티브를 달성해야 합니다. 이 오브젝티브들은 맵상에 표시되는 주된 장치를 통제하는데 필요한 모든것이 포함되어 있습니다. 팀이 승리하기 위해서는 제한시간 내에 모든 주 오브젝티브를 달성해야 합니다.

캠페인 모드(Campaign Mode)
캠페인 모드는 오브젝티브 모드의 또다른 형태로서 플레이어는 각기 연관된 몇개의 맵을 연속으로 플레이하게 됩니다. 캠페인에 속한 한 맵에서 다른맵으로 넘어가면서 플레이어의 순위와 스킬은 계속 증가합니다.

스탑워치 모드(Stopwatch Mode)
스탑워치 모드에서 팀은 가능한한 최단시간 내에 오브젝티브를 달성해야 합니다. 한 라운드가 끝나면 팀은 바뀝니다. 수비를 했던 팀은 다음 라운드에 공격을 하게 됩니다. 스탑워치모드에서는 다른 방법으로 팀을 바꿀 수 없습니다(역주 : 첫 라운드에 달성한 시간이 그대로 다음 라운드로 적용됩니다. 이를테면 첫 라운드에서 공격측이 2분만에 승리했다면 다음라운드에서 그 팀은 그 2분만 막아내면 됩니다).

래스트 맨 스탠딩(Last Man Standing (LMS) )
래스트 맨 스탠딩은 데쓰매치의 한 형태로서 상대를 전멸시킨 팀이 승리하게 되는 모드입니다. 플레이어는 오직 한개의 라이프만을 가집니다. 메딕이나 캐비넷에 있는 헬쓰팩을 통해 치료받을 수 있지만 죽었을 때 리스폰은 불가능합니다. LMS에는 스킬 포인트와 경험치가 존재하지 않으며 오브젝티브도 존재하지 않으며 오직 상대를 전멸시키는 것만이 목적입니다. LMS에서는 캠페인이 존재하지 않습니다.

리스폰, 증원, 최대 라이프
래스트 맨 스탠딩을 제외한 모든 게임 모드에서 플레이어는 사망 후에 리스폰됩니다. 이것은 체력과 탄약이 완전히 복귀된 상태로 스폰 포인트로 복귀함을 뜻합니다. 리스폰 된 플레이어는 시간이 지나면서 증원됩니다. 플레이어가 사망했을때 남은 증원 시간이 화면 왼쪽 상단에 표시됩니다. 플레이어는 시간이 제로가 되기 전에 점프 키를 눌러야 다음 증원 시간에 리스폰 될 수 있습니다.만일 플레이어가 시간에 맞춰 점프 키를 누르지 못했다면, 다음 증원 시간까지 기다려야 합니다. 플레이어는 증원시간을 클래스와 무기 변경에 사용할 수도 있습니다.

LMS모드를 제외한 모든 게임 모드는 최대 라이프 옵션을 조절할 수 있습니다. 이 옵션은 플레이어가 몇개의 라이프를 가질 것인지 결정합니다. 기본적으로는 3으로 설정되어 있습니다.



F. 캠페인 맵과 림보 메뉴

F.1 캠페인 맵

campaign_map.jpg


맵은 지리적으로 다른 색깔로 구분되어 있습니다. 북아프리카는 사막, 북유럽은 눈의 색으로 되어 있습니다.

F.2 림보 메뉴

limbo_menu.jpg


작전 지도
이것은 여러분으로 하여금 전장과 오브젝티브의 달성을 위한 정보를 제공합니다.

1. 필터된 옵션: Axis 보이기/숨기기, 연합군과 점령가능한 스폰지점, 구조물과 커맨드 포스트, 헬쓰와 아모 캐비넷, 구축 및 파괴 혹은 탈취해야할 오브젝티브.
오브젝티브
2. 주/부 오브젝티브의 토글: 이것은 여러분의 팀이 맵에서 달성해야 할 오브젝티브를 알려줍니다.

3. 음성 브리핑 재생 : 작전설명을 담은 음성 브리핑의 재생/정지.

4. 오브젝티브 카메라: 이것은 맵상에서 각 오브젝티브가 어떻게 생겼는지 알려줍니다. 실시간으로 오브젝티브의 현재 상태를 보여줍니다.
플레이어 설정
5. 스킬 (배틀센스, 라이트 웨폰, 설정된 클래스 스킬), XP: 경험치, 수여받은 훈장, 프로필 이름.

6. 팀: 연합군(Allies)/독일군(Axis)/관람자(Spectator)
게임에 참가하지 않고 구경하고 싶다면 관람자를 선택하십시오. 램프는 선택된 팀을 표시합니다. 카운터는 해당 팀에 참석한 플레이어의 수입니다.

7. 클래스: 솔저(Soldier), 메딕(Medic), 엔지니어(Engineer), 필드옵스(Field Ops), 코버트옵스(Covert Ops)
클래스 스킬 레벨이 선택했던 클래스의 아이콘 뒤에 1/4씩 표시됩니다(역자주 : 현재 솔저의 헤비웨폰레벨 1이 되었음을 표시하고 있습니다). 카운터는 각 클래스를 선택한 플레이어의 수입니다.
limbo_menu_weapon_select.jpg 8. 웨폰 셀렉터 (클릭하면 내려옵니다)
  • 무기 선택은 클래스별로 제한됩니다
  • 1 주무장을 표시합니다
  • 2 부무장을 표시합니다 (보통은 권총)
  • 발사수, 명중수, 명중률은 여러분이 얼마나 효과적으로 싸우고 있는지 알려줍니다.
  • 어떤 서버는 특정 무기를 선택할 플레이어의 수를 제한 할 수도 있습니다(역자주 : 대표적인게 역시 팬저죠).
9. OK: 선택한 팀, 클래스 그리고 무기를 확인하고 게임을 시작합니다.

10. Cancel: 아무것도 바꾸지 않고 게임으로 돌아갑니다.



G. HUD

헤드 업 디스플레이, 줄여서 HUD는 전장의 상황을 여러분의 시야에 구애받지 않게 알려 줍니다.

hud.jpg


  1. 나침반
    이 나침반은 현재 위치 주위의 작전지도와, 지뢰(아군이 매설한 혹은 적이 매설한 것으로 확인된)지뢰 등의 정보, 그리고 떨어진 동료와 오브젝티브를 보여줍니다. (G)키를 누르면 전체 작전지도를 확인할 수 있습니다.

  2. 카운트다운 타이머
    카운트다운 타이머는 맵에서 제한시간이 얼마나 경과했는지 알려줍니다. 그 옆에는 남은 리스폰 시간이 푸른색으로 표시됩니다.

  3. 소대(Fire Team)
    현재 편성된 소대원 명단입니다.

  4. 플레이어 정보
    현재 플레이어의 얼굴과 계급이 표시됩니다. 현재의 생명력이 카운터로 표시됩니다. 헬스 게이지는 생명력과 관련이 있습니다. 스태미너 바는 전력구보와 점프가 얼마나 가능한지 알려줍니다. 클래스 스킬, 배틀센스, 라이트 웨폰의 표시도 여기에서 이루어집니다.

  5. 무장 및 탄약 상황
    현재 장비한 무장과 남아있는 탄약이 표시됩니다.

  6. 파워 바
    파워바의 높이는 특수 액션을 취하는 것과 관련이 있습니다. 파워바는 특수 액션을 취할때(필드 옵스의 폭격지원, 엔지니어의 지뢰 및 다이너마이트 설치, 메딕의 헬스팩 배포 등)와 특정한 무기(팬저파우스트, 박격포 그리고 유탄발사기)를 사용할 때 감소합니다.

힌트

힌트 아이콘은 크로스헤어 근처의 화면 중앙에 나타납니다.

아이콘 의미
 hand_useable.jpgor hand_not_useable.jpg
대상을 가동하거나 사용할 수 있을때 손모양 아이콘이 나타납니다. 사용할 수 없는 상황이라면 붉은 원이 둘러질 것입니다.

ladder.jpg

사다리
뭔가를 타고 올라가거나 내려갈 수 있다면 이 아이콘이 나타납니다.위를 보고 전진하면 타고 올라가며, 내려다보고 후진하면 타고 내려갑니다.

breakable.jpg

파괴가능
"파괴가능"아이콘은 대상을 칼이나 그 외의 것으로 부술 수 있음을 나타냅니다.

backstab.jpg

백스탭
백스탭 아이콘은 여러분이 다른 플레이어의 뒤에 섰을때 칼침을 놓으면 거의 한방에 보내버릴 수 있음을 나타냅니다.

constructible.jpg

건축
건축 아이콘은 엔지니어가 특정 건축가능한 오브젝티브를 만났을때 나타납니다.

revive.jpg

부활
The 부활 아이콘은 메딕이 주사기를 써서 되살릴 수 있는 플레이어를 만날 때 나타납니다. 또한 이 아이콘은 되살려야 할 플레이어의 머리 위에 뜨기도 합니다.

tank_destructible_only.jpg

탱크로만 파괴가능
이것은 대상 오브젝티브가 오로지 탱크를 진입시켜야만 파괴할 수 있음을 뜻합니다. 차량 부분을 참고하십시오.

dynamite.jpg

다이너마이트
이것은 오브젝티브가 엔지니어의 다이너마이트로 파괴될 수 있을때 나타납니다. 코버트옵스의 가방폭약으로는 불가능합니다.

satchel_charge.jpg

가방 폭약
이것은 대상이 엔지니어의 다이너마이트 뿐만 아니라 코버트옵스의 가방 폭약으로도 파괴할 수 있음을 뜻합니다.

disarm.jpg

해체
이것은 오브젝티브가 엔지니어의 도구로 해체될 수 있을때 나타납니다(역자주 : 적이 설치한 다이너마이트).

steal_uniform.jpg

유니폼 탈취
이 아이콘은 코버트 옵스가 적의 유니폼을 탈취, 적으로 위장할 수 있게 됨을 뜻합니다.



H. 전략적 오브젝티브

전장에는 여러가지의 오브젝티브들이 존재합니다. 어떤 것들은 한 팀에 의해서만 건축, 파괴, 탈취될 수 있습니다.

H.1 팀 전용 문

팀 전용 문은 해당 팀과 그 팀으로 위장한 코버트 옵스만 열 수 있습니다. 문은 열린후 얼마 지나지 않아 자동으로 닫힙니다. 이 문을 통과할때 적의 침투를 주의하십시오. 만약 당신이 위장한 코버트 옵스가 아닌 상태에서 이 문을 열고자 하면 이 아이콘을 보게 될 것입니다.

team_door.jpg


H.2 건축물

어떤 오브젝티브는 엔지니어가 건축할 수 있는 것들입니다. 이것들은 꽂혀있는 팀 깃발의 색으로 구분할 수 있습니다(회색은 중립적 건축물로,양팀 어느쪽이라도 건축 가능합니다). 엔지니어가 그곳으로 다가가 "건축" 아이콘이 표시되면, 도구를 들어 작업을 시작할 수 있게 되며 푸른 바가 작업도에 따라 올라갑니다. 모든 건축물은 다이너마이트나 몇몇에 한해 코버트 옵스의 가방폭약으로 파괴될 수 있습니다.

allied_constructible.jpg

axis_constructible.jpg

neutral_constructible.jpg

연합군 건축물

독일군 건축물

중립 건축물



H.3 커맨드 포스트(Command Posts)

커맨드 포스트는 에너미 테러토리에서 전략적으로 매우 중요합니다. 커맨드 포스트는 해당 팀원들의 파워바가 더 빨리 채워지도록 해 줍니다 즉, 필드 옵스는 더 많은 지원폭격, 아모팩을 사용할 수 있고, 엔지니어는 더 많은 다이너마이트를, 솔저는 팬저와 박격포를 더 자주 쏠 수 있게 됨을 뜻합니다.

커맨드 포스트는 작전지도상에서 allied_command_post.jpg 혹은 axis_command_post.jpg의 형태로 표시됩니다. 엔지니어에 의해 건축될 수 있고 코버트옵스가 파괴할 수도 있습니다. 수류탄, 총류탄,화염방사기 등에는 영향을 받지 않습니다.

H.4 헬스/아모 캐비넷

health_and_ammo.jpg 커맨드 포스트를 건축하면 때때로 아모와 헬스 캐비넷이 생겨납니다. 이것은 메딕과 필드옵스가 나눠주는 헬쓰팩과 아모팩을 수납하고 있습니다.

건축되지 않은 커맨드 포스트와 헬스/아모 캐비넷은 이렇게 보입니다:

unconstructed_commandpost.jpg


완성된 커맨드 포스트와 헬스/아모 캐비넷은 이렇습니다:

constructed_commandpost.jpg


H.5 기관총 거치대

거치형 기관총은 특정 장소에 이미 설치되어 있거나, 거치대 및 타워를 구축하면 나타납니다. 해당장소는 맵상에서 전략적 요충지와 주요 오브젝티브 근처에서 수비에 도움이 될만한 위치입니다. 이 기관총은 보통 벙커 내부나 모래포대로 보호되어있으며, 어느팀이든 사용할 수 있습니다. 사용하려면 총의 뒤로 가서 "사용" 아이콘이 나타날 때 사용 키(엔터)를 누르십시오. 그만두려면 다시 사용키를 누르면 됩니다. 이 총은 파괴/수리가 가능합니다.



I. 차량

차량은 에너미 테러토리의 여러 맵에서 오브젝티브를 달성하는데 있어 결정적인 역할을 합니다. 차량의 종류는 탱크를 비롯하여 기차, 트럭등 다양합니다. 탱크는 중요 목표를 강한 화력으로 밀어붙이는데 필요합니다. 트럭과 열차는 중요한 대상을 운반하는 역할을 합니다.

차량은 작전지도에서 대표적인 아이콘입니다. 이동하는 경로가 작전지도에 나타납니다.

I.1 차량 엄호

차량을 조종할 수는 없습니다. 필요한 것은 차량의 이동경로를 확보하는 것입니다. 성공적인 엄호속에 차량은 안전하게 이동할 것입니다.

I.2 차량의 파손 및 수리

차량은 파괴되지 않고 단지 멈춰질 뿐입니다.

한 팀이 달성해야 할 목표중의 하나는 적이 오브젝티브를 운반하는 차량의 이동을 막는 것입니다. 그러기 위해서는 차량에 팬저파스트, 수류탄, 총류탄, 다이너마이트, 지뢰, 모타, 가방폭약, 지원폭격 등의 폭약을 사용하면 차량에 타격을 입힐 수 있습니다. 크로스헤어로 차량을 가리키면, 차량이 대미지를 받은 정도를 확인할 수 있습니다.

차량이 파손되면 또한 수리되어야 합니다. 엔지니어는 차량에 다가가 회색 "수리"아이콘이 떴을때 도구를 꺼내들어 수리를 할 수 있습니다. 작업을 시작하면 푸른 바가 올라갑니다. 완전히 수리되고 팀원들이 충분히 근처에 있다면 차량은 다시 움직입니다.  차량은 완전히 가동불능이 된 상태에서만 수리가능합니다.

차량이 오브젝티브를 달성하는데 성공했다면 이후로는 더 이상 전진할 필요가 없습니다. 하지만 더 나아갈 필요가 없더라도 거기 거치된 기관총은 유용할 수 있으므로 가급적이면 수리된 상태로 하는 것이 좋습니다.

I.3 차량 탑재형 기관총

탱크는 때때로 기관총을 탑재하고 있습니다. 올라타 사용하려면 사용 키(기본 F)를 누르십시오. 발사키를 누르면 쏠 수 있습니다. 탑재형 기관총은 탄약제한은 없지만 과열될 수 있습니다.



J. 무기

J.1 무기의 사용

무기를 사용하려면 정해진 키를 통해 선택하고 발사 키를 누르십시오(마우스 왼쪽 버튼 혹은 컨트롤 키). 기관총 및 소총은 버튼을 누르는 시간으로 단사, 점사, 연사를 조절할 수 있습니다. 크로스헤어는 조준점을 가리킵니다.

  • 점사나 단사는 난사하는 것에 비해 더 높은 명중률을 보여줍니다. 연사할수록 크로스헤어는 커지며 명중률 또한 낮아집니다.
  • 스텐건, 브라우닝.30 기관총과 MG42는과열되며 그때는 잠시동안 식혀야 다시 사용할 수 있습니다. 이 무기들은 사용할때 바가 나타나며 이것이 완전히 채워지면 과열상태가 됩니다. 과열되면 사용불능되며 어느정도 식혀진 이후 다시 발사가능합니다.
  • 팬저파우스트나 수류탄과 같은 폭발무기는 탄착점 주위의 플레이어에게도 타격을 가하는 스플래쉬대미지를 가집니다.
  • 헤드샷은 몸통보다 훨씬 큰 대미지를 입힙니다.
  • 헬멧은 무기 대미지를 줄여줍니다.
  • 소총과 권총은 적이 먼 거리에 있으면 위력이 약해집니다.

J.2 재장전

거의 모든 무기는 탄약제한이 있으며 그때는 반드시 재장전해야 합니다. (R)키를 누르면 재장전합니다. 재장전할때 공격당하지 않도록 주의하십시오- 언제라도 총격전에 대비할 수 있도록 탄약상태를 수시로 확인하십시오.

탄약이 완전히 소모되면 다시 공급받지 않는 한 무기를 사용할 수 없게 됩니다. 필드옵스로부터 아모팩을 공급받거나 맵상에 있는 아모 캐비넷을 이용하십시오. 또한 다른 플레이어가 떨어뜨린 동일한 무기로부터 탄약을 보충할 수도 있습니다.

J.3 무기 교체

클래스가 사용할 수 있는 범위에서 사용(F)키를 사용하여 언제라도 무기를 교체할 수 있습니다.

J.4 무기

한손 무기 (키보드 1 이나 2)

모든 클래스는 컴뱃 나이프나 권총 같은 보조무기를 소지하고 있습니다. 이것들은 보통 주무기의 탄약이 소진되었을때 사용됩니다.

knife.jpg 나이프 (키보드 1)
나이프는 가장 기본적인 무기이며 모든 탄약이 완전히 소모되었을 때의 마지막 수단, 혹은 적을 조용히 해치우고 싶을 때 사용합니다.
colt.jpg luger.jpg
Colt .45 ACP Luger 9mm
권총 (키보드 2)
모든 연합군은 Colt .45 권총, 주축군은 Luger 9mm 권총을 사용합니다. 코버트 옵스에 한해 소음기가 장착된 권총을 쓸 수 있습니다.

양손 무기 (키보드 3 이나 0)

thompson.jpg

mp40.jpg

M1A1 Thompson

MP40

M1A1 Thompson 혹은 MP40
메딕과 필드 옵스는 이쪽의 자동소총을 사용합니다. - 연합군은 M1A1 Thompson 기관소총,주축군은 MP40을 사용합니다. 모든 다른 클래스는 양손 무기에 있어서 선택권이 주어집니다.

mg1_garand_silenced.jpg

k43_silenced.jpg

M1S Garand

  K43

M1S Garand 혹은 K43 (Silenced)
이 특수한 저격소총에는 스코프가 장착되어 있습니다. 무기모드교체(Z)로 스코프로 볼 수 있으며(=)키로 줌인, (-)키로 줌아웃 가능합니다. 줌인하면 더 안정적으로 조준할 수 있습니다. 크로스헤어 왼쪽의 바는 무기의 안정도를 알려줍니다(초록색은 안정, 오렌지는 어느정도, 빨강은 거의 안정되지 않음). 앉거나 엎드리면 더 안정적으로 발사할 수 있습니다.

fg42.jpg FG42
이 무기는 스코프를 사용한 정밀사격과 자동소총의 연사력을 모두 가지고 있습니다. 무기모드변환으로 스코프를 사용할 수 있습니다. 이때는 연사는 할 수 없습니다.

sten.jpg Sten MkII S
이 자동소총은 스코프 없어도 매우 정확한 사격이 가능하며, 소음기가 기본 장착되어 있어 매우 조용합니다. 유일한 단점이라면 조금만 연사해도 쉽게 달아오른다는 점입니다.

m1_garand_and_m7_grenade_launcher.jpg M1 Garand + M7 Grenade Launcher
엔지니어의 M1 Garand 는 8발의 한 탄창이 모두 소진되어야 재장전이 가능합니다. 탄창이 소진되면 자동으로 재장전하며, 가능한한 많은 탄약을 소지하는 쪽이 좋습니다.

k43_and_gpg40_granatwerfer_copy.jpg K43 + GPG40 GranatWerfer
엔지니어의 Garand와 K43 라이플은 또한 수류탄의 발사장치로 사용될 수도 있습니다. 무기모드체인지 키(Z)를 누르면 총구에 수류탄을 장착합니다. 발사후에 다시 Z를 눌러 수류탄을 장착합니다. 총류탄의 발사는 파워바를 소모합니다. 수류탄이 장착되지 않은 상태에서 보통의 발사를 할수도 있지만, 총류탄은 장착된 상태입니다. 총류탄을 사용해도 탄약은 소모되지 않습니다.


중화기 (키보드 3 혹은 0)

mg42.jpg MG42 machine gun 거치 혹은 이동
MG42는 서서 쏠수도 있지만 명중률은 형편없습니다. 엎드려서 무기모드를 바꾸면 MG42를 거치하며 훨씬 나은 명중률을 보여줍니다.

mortar.jpg 81mm Morser / 3 Inch Mortar
주축군과 연합군 솔저 모두 프랑스제 Brandt 81mm나 3 Inch 박격포를 사용할 수 있습니다. 박격포를 사용하려면 무기모드를 바꾸십시오. 준비되면 발사 키를 눌러 발사할 수 있습니다. 고도 (거리)와 방위(좌우 방향) 의 전환은 마우스를 움직이면 가능합니다. 고도가 낮을수록 탄환은 더 멀리 날아갑니다. 탄착지점은 육안이나 작전지도(G)를 통해 확인할 수 있습니다. 필드 옵스가 포병지원을 통해 박격포병에게 포격지점을 알려줄 수도 있습니다. 지정한 지점에 작전지도에 표시되는 한편 박격포 조준점에도 나타납니다. 이때 좌우의 조준을 그 점에 맞추고 쏴야 할 거리를 예측할 수 있다면 포탄은 정확히 떨어질 것입니다.

panzerfaust.jpg Panzerfaust
팬저파우스트는 쓰고 버리는 단발성 무기로 광역에 걸쳐 폭발하는 로켓포입니다. 팬저파우스트의 발사는 파워바를 필요로 합니다. 엎드려서는 쏠 수 없습니다.

flamer.jpg Flamethrower
화염방사기는 압축된 기체를 연소시켜 뿜는 무기입니다. 부분적으로는 재장전되지 않으며 재장전이 필요할때 꽉 채워진 연료탱크가 보충되어져야 합니다.


폭발물

폭발물은 각자 다른 방법으로 사용할 수 있습니다:

allied_grenade.jpgaxis_grenade.jpg 수류탄 (키보드 4)
수류탄은 발사 키를 살짝 누르면 즉각 던질 수 있고, 발사버튼을 누르고 있다가 5초 안에 놓아서 던질 수도 있습니다. 타이머가 재깍거리는 소리가 들리며 5초 후 수류탄은 폭발합니다. 폭발하게 되는 5초 안에 던져야 함을 명심하십시오. 자폭의 가능성이 있습니다(역자주 : 혹은 적의 강한 방어를 뚫기 위해 수류탄을 쥔채로 뛰어드는 숭고한 자폭테러도 가능합니다).

dynamite_copy.jpg Dynamite (키보드 6)
다이너마이트는 30초의 타이머를 가집니다. 보통은 오브젝티브를 파괴하기 위해 쓰입니다.엔지니어만이 다이너마이트의 설치/해체가 가능합니다. 일단 던져놓은 다이너마이트는 노란색으로 빛납니다. 설치된 다이너마이트는 붉은색으로 점멸합니다. 타이머가 떨어질수록 점멸하는 비율이 빨라집니다.

satchel.jpgdetonator.jpg Satchel Charges와 Detonator (키보드 6)
가방 폭약과 리모트 기폭장치는 코버트 옵스 전용입니다. 리모트 기폭장치는 폭발시키기 위해 필요한 거리를 표시해 주는데 기폭 가능한 거리에서는 초록색 불이 들어옵니다. 붉은색 불은 이 거리에서는 폭파시킬 수 없음을 뜻합니다. 엔지니어가 해체할 수 있습니다.

land_mine.jpg Land Mines (키보드 6)
지뢰는 엔지니어만이 설치할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 팀 엔지니어가 설치한 지뢰를 깃발을 통해 볼 수 있으며 (주축군은 적색, 연합군은 청색), 매설된 지뢰는 적군의 코버트 옵스가 포착하지 않는 한 적에게 발각되지 않습니다. 지뢰를 밟는 순간 딸깍 하고 기폭되는 소리가 나며 쉬익 하고 연기가 피어오릅니다. 이때 발을 떼면 지뢰가 폭발합니다. 밟은 플레이어가 발을 떼지 않고 있으면 엔지니어가 해체할 수 있습니다. 아군의 지뢰에 의해 죽을 수도 있습니다. 코버트 옵스가 어떤 지역에서 지뢰를 포착했다면 팀 전체에 그 사항이 메세지로 전달됩니다.

거치 및 장착형 무기

browning.jpg Browning M1919A4 mounted .30 cal machine gun
브라우닝 .30 기관총은 모든 클래스가 쓸 수 있는 포탑형 기관총입니다.


Binoculars (키보드 B)
필드 옵스와 코버트 옵스는 무장의 일부로 쌍안경을 기본 소지합니다. 다른 클래스는 게임 중간에 포상으로 지급받아 원거리의 적을 볼 수 있지만 화력지원을 하거나 지뢰를 포착하는 것은 불가능합니다.



K. 클래스

K.1 솔저(Soldier)

soldier.jpg

솔저는 에너미 테러토리에서 중화기의 스페셜리스트입니다. 솔저는 어떠한 특수능력도 갖고 있지 않지만 MG42, 박격포, 화염방사기, 팬저파우스트와 같은 중화기를 사용할 수 있는 유일한 클래스입니다. 솔저는 기본적으로 수류탄 4개를 소지합니다.

헤비 웨폰(Heavy Weapons) (키보드 3 or 0)
솔저는 다섯가지 타입의 무기중 하나를 선택하여 주무기(3)로 사용할 수 있습니다 : MP40 (주축군) 혹은 the M1A1 톰슨 (연합군), 팬저파우스트, 화염방사기, 이동형MG42 혹은 박격포. 팬저파우스트와 박격포는 파워바를 소모합니다.


K.2 메딕(Medic)

medic.jpg

메딕은 헬스팩으로 전우를 치료하고 죽은 전우를 되살려 다음 리스폰을 기다려도 되지 않게 합니다. 메딕은 전우가 계속해서 싸울 수 있게 해줍니다. 메딕은 오로지 M1A1 톰슨이나 MP40 기관단총, 그리고 1개의 수류탄만을 지급받습니다.

메딕의 특수무기 및 아이템:

Syringe (키보드 5)
주사기는 전우를 부활시키는데 사용하는 아이템입니다(아래의 "특수능력"을 참고하십시오). 메딕이 아모팩을 보급받으면 주사기도 1개씩 추가됩니다.

health.jpg Health Pack (키보드 6)
필드 옵스의 아모팩과 마찬가지로, 헬스팩은 (6)키를 눌러 선택하고 발사키를 눌러 땅에 떨어뜨릴 수 있습니다. 헬스팩 사용은 파워바를 소모합니다. 적 또한 아군이 떨어뜨린 헬스팩을 취할 수 있습니다.


메딕의 특수 능력:

revive_copy.jpg 부활
전우가 죽었을 때, 메딕의 눈에는 그들의 몸 위에 붉은 아이콘이 뜨는 것이 보입니다. 아이콘이 떠있는 한 메딕은 주사기(5)를 사용하여 그들을 일으킬 수 있습니다. 전우에게 다가가면 회색 주사기 아이콘이 나타나며 그때 발사버튼을 누르면 전우는 되살아납니다. 이 아이콘은 전우가 림보로 들어가버리면 사라집니다. 또한 쓰러진 전우가 그 상태에서 추가로 너무 많은 대미지를 받으면 없어집니다.


K.3 Engineer

engineer.jpg

엔지니어는 다이너마이트의 설치/해체와, 적의 가방폭약 해체, 지뢰 매설, 오브젝티브 건축, 총기 및 차량 수리를 담당합니다. 에너미 테러토리에서 거의 모든 주 오브젝티브는 엔지니어의 특수능력을 필요로 합니다. 연합군 엔지니어는 M1A1 톰슨 기관단총이나M1 Garand 라이플/ M7 총류탄을 주무장으로 선택할 수 있습니다. 주축군 엔지니어는 MP40 기관단총 혹은 K43 라이플/ GPG40 총류탄 중 하나를 선택합니다. 엔지니어는 기본적으로 4개의 수류탄을 지급받습니다 (라이플 선택시 5발).

엔지니어의 특수무기와 아이템:

pliars.jpg Engineer's Tool (키보드 5)
엔지니어의 도구는 설치, 해체, 수리 및 건축에 사용됩니다(역주 : 뻰찌 하나로 못하는게 없습니다. 참 대단합니다요). 회색 렌치 아이콘이 나타나면 이 도구가 필요하다는 뜻입니다. 사용하려면 도구를 들고 발사버튼(마우스 왼쪽 버튼 혹은 컨트롤키)을 푸른 바가 가득 찰때까지 누르고 있으면 됩니다.

dynamite_copy1.jpg Dynamite (키보드 6)
발사버튼을 누르면 다이너마이트를 떨구고 자동으로 도구를 집어듭니다. 가까이 다가가 도구를 들이대고 발사버튼을 누르면 설치를 시작합니다.푸른 바가 올라가기 시작하는데 완전히 채워지면 설치가 완료됩니다.

land_mine_copy.jpg Land Mines (키보드 7)
지뢰의 매설은 다이너마이트의 설치와 절차가 같습니다. 각 팀은 한번에 최대 10개의 지뢰를 매설할 수 있습니다.

엔지니어의 특수능력:

disarm_copy.jpg 해체
엔지니어는 다이너마이트, 가방 폭약 그리고 지뢰를 해체할 수 있습니다(역주 : 하지만 가방 폭약은 해체전에 코버트 옵스가 눌러버리면 낭패). 도구(5)를 들고 위치로 이동한 후 회색 도구 아이콘이 나타나면 작업을 시작합니다. 작업이 끝날때까지 확실히 조준하고 있어야 합니다.

build_hint.jpg

수리
엔지니어는 파손당한 차량과 기관총을 수리할 수 있습니다. 간단히 도구(5)를 들고 대상으로 다가가 푸른 바가 가득 찰때까지 발사버튼을 누르고 있으면 됩니다.

build_hint_copy.jpg

건축
엔지니어는 커맨드 포스트나 다른 건축가능한 오브젝티브에 다가가 도구를 사용하면 건축을 할 수 있습니다. 건축은 폭발물 설치와 같은 절차입니다. 푸른 바가 가득 찰때까지 도구를 사용하십시오. 건축이 진행되면 완성되었을때의 이미지가 반투명하게 나타나게 됩니다.

건축중인 오브젝티브는 다음과 같이 나타납니다:

constructing_copy.jpg



K.4 Field Ops

field_ops.jpg

야전 임무 전문가, 줄여서 필드 옵스는 팀의 탄약보급과 중화력지원을 담당합니다. 필드 옵스는 전우에게 아모팩을 분배하여 팀의 화력이 떨어지지 않도록 합니다. 필드 옵스는 근거리의 대상에 위치를 알리는 신호탄을 던져 공군으로부터 폭격을 요청하거나 쌍안경을 통해 정확한 위치를 지정하여 포병대로부터 지원포격을 유도할 수 있습니다. 필드 옵스는 기본적으로 기관소총과 2개의 수류탄만을 지급받습니다.

필드 옵스의 특수무기와 아이템:

smoke_grenade.jpg 지원 폭격 (키보드 5)
이 신호탄은 던지면 팀 고유의 색깔로 연막을 피우며 폭격지점을 알립니다. 지원폭격은 파워바가 완전히 충전되었을 때 가능합니다.

ammo.jpg Ammo Pack (Keyboard 6)
아모팩을 선택하고 발사하면 떨어뜨립니다. 사용하면 파워바가 소모됩니다. 적도 취할 수 있음을 유의하십시오.

필드 옵스의 특수능력:

Artillery Support (키보드 7)
포격 지원을 요청하기 위해서, 쌍안경(B)으로 목표를 보고 발사버튼을 누르면 됩니다. 사용하려면 파워바가 가득 차 있어야 합니다. 포격가능여부를 음성으로 확인할 수 있습니다.

포격지원요청은 박격포를 사용하는 솔저에게도 적용되는데, 지원 요청한 방향이 팀의 박격포 솔저의 조준창에도 표시됩니다. 결과적으로 지원포격에 박격포의 화력까지 가세될 것입니다.

K.5 Covert Ops

covert_ops.jpg

잠복임무 전문가. 줄여서 코버트 옵스는 에너미 테러토리에서의 잠입, 정찰 및 폭파의 전문가로, 또한 명사수이기도 합니다. 그의 스킬은 적의 유니폼을 입고, 적의 지뢰를 탐지하며 조용히 저격하는 것입니다. 그는 또한 위장했을때 적의 팀 전용 문으로 침투할 수 있으며, 전장의 상황을 팀에 알리고 주요 목표를 그의 가방 폭약으로 폭파시킬 수 있습니다.

코버트 옵스의 특수 무기 및 아이템:

smoke_grenade_copy.jpg Smoke Grenades (키보드 5)
연막탄은 던지고 나서 잠시 후 짙은 연막을 발생하여 수비진을 눈멀게 하거나 침투조를 은폐시킵니다. 거치된 기관총이 진로를 막고 있다면 연막탄을 사용하는것이 최고의 선택일 것입니다.

satchel_copy.jpgdetonator_copy.jpg Satchel Charges (Keyboard 6)
가방 폭약은 리모콘으로 기폭하는 폭탄입니다. 폭약을 떨어뜨리면 자동으로 기폭장치를 들게 됩니다. 발사버튼을 누르면 폭발합니다. 가방 폭약은 기폭장치와의 거리에 따라 폭파되지 않을 수 있음을 주의하십시오, 하지만 시야와는 관계없습니다. 초록색 불은 폭파 가능, 붉은 색 램프는 거리 초과를 뜻합니다. 적의 엔지니어가 폭약을 해체할 수 있다는 것도 기억하십시오.

binoculars.jpg

Binoculars (B or Keyboard 7)
코버트 옵스는 기본적으로 쌍안경을 지급받습니다. 아래의 '감지'를 참고하십시오.

코버트 옵스의 특수능력:

steal_uniform_copy.jpg Disguise
코버트 옵스는 죽은 적의 옷을 갈아입어 위장할 수 있습니다. 죽은 적에게 다가가면 회색 유니폼 아이콘이 뜨는데 이때 사용 키(F)를 누르고 있으면 됩니다.옷을 입는데 성공하면 적은 팬티바람이 됩니다. 적의 유니폼을 입고 있는 동안 코버트 옵스는 적의 팀 전용문으로 들어갈 수 있게 됩니다.

위장한 코버트 옵스는 가방폭약이나 연막탄을 사용할때에는 괜찮지만 적이 보고 있을때 무기를 사용하면 발각됩니다. 이것은 보통 적을 만났을 때를 포함하므로 적의 뒤에서 공격하는것은 매우 중요한 전술이라 할 수 있습니다.

플레이어는 위장한 적 코버트 옵스를 식별할 수 있습니다. 위장한 코버트 옵스는 먼거리에서는 옷을 뺏긴 플레이어의 이름과 클래스가 표시되지만, 근거리에서는 어떠한 이름이나 계급도 나타나지 않게 됩니다.

감지
코버트 옵스는 적의 지뢰, 적의 위치, 적의 커맨드 포스트를 감지할 수 있습니다. 지뢰를 감지하려면 망원경을 들고 무기모드변경(Z)를 눌러 그 지역을 스캔하십시오. 스캔하면 적의 지뢰를 포착하게 됩니다. 크로스헤어를 갖다대면 지뢰가 깃발로 나타나며 위치가 아군 전체에 메세지로 전달되며 작전지도상에 나타납니다. 감지된 지뢰는 다른 폭발물로 제거 가능합니다(수류탄, 총류탄 등등). 코버트 옵스는 또한 적의 위치를 포착할 수도 있습니다. 코버트 옵스가 바라보는 적은 작전지도상에 위치가 나타납니다.



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^JJ^Coanne님의 댓글

no_profile ^JJ^Coanne쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (210.♡.141.2) 작성일

우왕ㅋ굳ㅋ
굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳굳ㅍ

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