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L. 스킬과 포상

1인칭 슈팅게임중에서 유일하게 에너미 테러토리는 스킬과 진급의 포상 시스템을 채용하고 있습니다. 에너미 테러토리의 각 클래스는 그만의 스킬과 능력을 가지고 있고, 추가로 두가지의 일반적인 스킬이 모든 클래스에 반영됩니다: 라이트 웨폰과 배틀센스가 그것입니다. 각 클래스에 대하여 클래스 전용 스킬 (메딕의 Firsr Aid) 을 사용하면 결과적으로 경험치(XP)가 상승하며 그리고 그 포상으로 해당 스킬의 레벨이 상승합니다.

플레이어의 배틀센스, 라이트 웨폰과 현재 클래스 스킬 레벨은 HUD화면 왼쪽 하단에 표시됩니다. 각 스킬은 4단계 레벨을 가집니다. 각 레벨마다 플레이어는 고유한 포상을 받습니다.

일반 및 클래스 스킬을 향상시키면 또한 진급을 하게 되며 더 높은 계급으로 오를 수 있게 됩니다. 에너미 테러토리에서 계급은 이병에서 장군까지 다양합니다(주축군에도 독자적 계급체계가 있습니다). 계급은 플레이어의 헬멧에 표시되어 누구나 볼 수 있게 됩니다. 계급은 적으로 하여금 플레이어의 스킬 레벨과 경험치를 적에게 알려주는 뚜렷한 경고입니다. 각 클래스 최고의 플레이어는 게임이 끝났을 때 훈장을 수여받습니다.

Light Weapons

light_weapon_copy.jpg 라이트 웨폰은 모든 클래스에 적용되며 소형, 스코프 없는 라이플로 적을 사살했을 시 상승합니다. 플레이어는 수류탄, 다리, 몸통, 팔을 사격하여 적을 해치웠을 때 3xp를 받으며 헤드샷으로 해치우면 5XP를 받습니다.

Level 1 Light Weapons: 경화기 탄약 증가
리스폰되면 추가 탄창을 보급받게 됩니다.

Level 2 Light Weapons: 더 빠른 재장전
재장전의 속도가 35% 빨라집니다.

Level 3 Light Weapons: 경화기 숙련도 상승
경험으로 인해 무기의 사용이 숙달됩니다; 기관소총의 산탄은 35%, 권총의 반동은 50% 감소합니다.

Level 4 Light Weapons: 쌍권총
권총을 양손에 한자루 씩 들 수 있게 됩니다.


Battle Sense

battle_awareness_copy.jpg 배틀센스는 생존능력에 따라 전 클래스에 평가되는 용맹함을 상징하는 스킬입니다.

매 30초동안 대미지를 입지 않은 상태에서는 포인트가 오르지 않으며, 약간의 대미지를 입었을때 30초마다 2XP, 심한 대미지를 받았을때 매 30초마다 5Xp, 빈사상태에서 매 30초마다 8XP가 상승합니다.

Battle Sense Level 1: 쌍안경
레벨1에서 원거리를 살필 수 있는 쌍안경을 사용 할 수 있게 됩니다.코버트 옵스만이 적군의 지뢰를 탐지할 수 있습니다.

Battle Sense Level 2: 육체적 능력 상승
오랜 전투로 인해 육체적 능력이 비약적으로 상승, 보통에 비해 160%의 스태미너를 갖게 됩니다.

Battle Sense Level 3: 생명력 증가
거친 전장을 살아남은 베테랑으로서, 생명력이 15 증가됩니다.

Battle Sense Level 4: 함정 탐지
코버트 옵스가 아니라도 쌍안경 없이 적 지뢰의 탐지가 가능해 집니다. 지역에 숨겨진 지뢰가 반투명하게 보이기 시작합니다. 단 코버트 옵스가 아니라면 이것을 전우에게 인식시키는 것은 불가능합니다.


Heavy Weapons

soldier_copy1.jpg 이것은 중화기로 적을 해치울 때마다 포상이 주어집니다. 어떤 클래스든 거치된 기관총으로 적을 사살할 경우 3XP, 솔저는 MG42, 팬저, 화염방사기, 박격포로 매 킬마다 3XP를 받습니다. 직접대미지든 폭발로 인한 스플래쉬대미지든 3XP를 받습니다.

Heavy Weapons Level 1: 발사에 필요한 자원의 향상
전투경험으로 인해 발사무기의 사용이 매우 쉬워집니다. 팬저파우스트와 박격포의 발사에 필요한 파워바의 양이 1/3 줄어듭니다.

Heavy Weapons Level 2: 중화기 숙달
기술적 노하우가 축적되어 MG42의 오버히트 시간이 두배 길어집니다.

Heavy Weapons Level 3: 민첩성 증가
오랜동안 무거운 쇳덩어리를 짊어 지고 다닌 덕에 스피드 감소가 적어집니다.   화염방사기를 빼고 다른 중화기를 든 채로의 이동속도가 증가합니다.

Heavy Weapons Level 4: 무기 사용능력 향상
무기의 사용 능력이 극에 달하여, 중화기를 든 상태에서도 경화기를 한손무기 칸에 놓고 같이 사용하는 것이 가능해집니다. 박격포와 기관소총을 함께 들고 다닐 수 있습니다.


First Aid

medic_copy1.jpg 이것은 메딕 전용 스킬로 전우를 일으키고 헬스팩으로 치료해주면 상승합니다. 메딕은 헬스팩 하나당 1XP를 받으며 주사기를 사용할 때마다 4XP를 받습니다.

First Aid Level 1: 메딕 탄약
메딕은 리스폰때 추가탄창을 받게 됩니다.

First Aid Level 2: 자원 추가
최대 주사기 2증가, 기존 파워바 25%를 소모하던 헬스팩이 15%로 감소합니다.

First Aid Level 3: 완전부활
주사기로 아군을 살리면 체력이 완전히 채워집니다.

First Aid Level 4: 아드레날린 자기주사
5번 키를 두번 누르면 특수한 아드레날린 주사기를 꺼내는데 발사키를 누르면 자신의 팔에 주사합니다. 이로 인해 일시적으로 생명력과 스태미너가 상승합니다. 10초간 적의 공격으로부터 절반의 대미지만 받으며 스태미너가 줄지 않습니다. 이것은 메딕에게 강한 돌격 및 방어능력으로 전략적 중요성을 스스로 증명하게 해 줍니다.


Engineering

engineer_copy2.jpg 이것은 엔지니어 전용 스킬로 오브젝티브의 건축및 폭파공작과 폭발물의 사용을 수행하면 포상이 주어집니다. 엔지니언느 차량이나 기관총을 수리할때마다 3XP를 얻습니다. 또한 오브젝티브를 건설하고 파괴할때도 경험치를 받습니다: 오브젝티브의 작업으로 절반의 파워바를 소모하면 5Xp, 100%소모하면 7.5XP를 받으며 건설이나 파괴가 완벽하게 성공하면 10XP를 받습니다. 엔지니어는 또한 총류탄으로 적을 죽일때마다 3XP, 지뢰나 다이너마이트로 4Xp, 적의 지뢰를 해체할때 4XP, 적의 다이너마이트를 해체할때 6XP를 받습니다.

Engineering Level 1: 폭약소지수의 증가
폭약의 소지수가 기존 4개에서 8개로 증가합니다.

Engineering Level 2: 민첩성 증가
전투중에 폭발물을 사용하는 경험이 축적되어 지뢰의 설치/매설, 다이너마이트의 설치에 걸리는 시간이 절반으로 줄어듭니다.

Engineering Level 3: 건축 및 파괴능력 향상
베테랑 엔지니어의 전문적 능력은 기존보다 1/3의 파워바를 덜 쓰고도 건축/파괴, 폭발물 설치작업을 하게 해 줍니다.

Engineering Level 4: 플랙 재킷
가장 숙달된 엔지니어만이 폭발대미지를 절반으로 줄여주는 고가의 플랙재킷을 착용하여 전장에서의 생존력을 극대화 할 수 있습니다.


Signals

field_ops_copy2.jpg 이것은 필드옵스만의 스킬로 지원화력을 통해 적의 사살/오브젝티브의 파괴를 달성하거나 아모팩을 아군에 공급했을 때 포상이 주어집니다. 필드 옵스는 아모팩 하나당 1XP를 받습니다. 에어스트라이크로 킬당 3XP,지원포격으로 킬당 4XP, 같은 방법으로 오브젝티브를 파괴하면 5XP를 받습니다.

Signals Level 1: 자원 상승
병참학의 숙달로 인해 자원 활용 능력이 상승합니다. 아모팩의 파워바 소모량이 기존의 25%에서 15%로 감소합니다.

Signals Level 2: 향상된 시그널
화력지원관측가로서의 능력이 상승하여 지원 포격, 폭격에 필요한 파워바의 양이 1/3 줄어듭니다.

Signals Level 3: 향상된 지상/공중 지원
경험이 계속 숙달되어 지정한 타겟에 더 맹렬한 화포가 가해집니다. 매 에어스트라이크와 지원포격에 기존의 두배의 화력이 가해집니다.

Signals Level 4: 적 식별
관측자로서의 스킬과 전장에서의 경험치가 최고조에 달하여, 마침내 적의 위장한 코버트 옵스를 식별할 수 있게 됩니다. 위장한 코버트 옵스에 크로스헤어를 대면 Disguised Enemy!라는 문장이 떠오르며 그 위치가 작전지도에 표시됩니다.


Covert Operations

covert_ops_copy2.jpg 이것은 코버트 옵스의 특수 스킬로 정찰, 정보전달, 파괴공작 및 스코프 달린 무기로 사살할 때 포상이 주어집니다. 어떤 플레이어든 헤드샷으로 5XP, 그 외 샷으로 킬시 3XP를 받습니다. 코버트 옵스는 지뢰를 포착할 시 3XP를 받고 적으로 변장하는 데 성공하면 5XP를 받습니다. 가방 폭약으로 적을 쓰러뜨릴때마다 5XP, 가방폭약으로 오브젝티브를 파괴하면 7XP가 주어집니다.

Covert Operations Level 1: 스코프달린 무기의 추가 탄창
아모팩을 습득할때마다 기존에 비해 스코프 무기의 탄약이 더 많이 생깁니다.

Covert Operations Level 2: 파괴공작 및 교란능력 향상
경험이 축적되어 가방폭약과 연막탄을 사용하는데 필요한 파워바가 1/3줄어듭니다.

Covert Operations Level 3: 호흡 조절
스나이퍼의 기술을 마스터하여 반동이 50%감소, 조준능력이 향상됩니다.

Covert Operations Level 4: 암살
백스탭 한방으로 적을 해치울 수 있게 됩니다.



M. Ranks, Stats, and Medals

M.1 Ranks

Axis Allied Insignia
Schutze (Stz) Private (none)
Oberschutze (Otz) Private 1st Class (PFC) private_1st_class_copy.jpg
Gefreiter (Gfr) Corporal (Cpl) corporal_copy.jpg
Feldwebel (Fwb) Sergeant (Sgt) sergeant_copy.jpg
Leutnant (Ltn) Lieutenant (Lt) lieutenant_copy.jpg
Hauptmann (Hpt) Captain (Cpt) captain_copy.jpg
Major (Mjr) Major (Maj) major_copy.jpg
Oberst (Obs) Colonel (Cnl) colonel_copy.jpg
Generalmajor (GMj) Brigadier General (BGn) brigadier_general_copy.jpg
Generalleutnant (GLt) Lieutenant General (LtG) lieutenant_general_copy1.jpg
General (Gnl) General (Gen) general_copy.jpg


Stats

게임이 끝난 후 각 분야에서 최고의 플레이어를 발표합니다. 각 분야별 최고 플레이어에게는 훈장이 수여됩니다. 각 팀의 메달 집계와 전체 결과도 보여줍니다.

Highest Fragger: 가장 많이 죽인 사람
Highest Experience: 최고 경험치 습득
Highest Ranking Officer: 최고 계급
Most Highly Decorated: 가장 많은 훈장 수여자
Highest Battle Sense: 가장 높은 배틀센스
Best Engineer: 최고 엔지니어
Best Medic: 최고 메딕
Best Field Ops: 최고 필드 옵스
Best Light Weapons: 최고 라이트 웨폰
Best Soldier: 최고 솔저
Best Covert Ops: 최고 코버트 옵스
Highest Accuracy: 최고 명중률
I Ain't Got No Friends Award: 최고 팀킬
Welcome Newbie: 100점 아래 최하경험치


The Medals System

각 팀의 플레이어들은 공적에 따라 훈장을 수여받습니다. 각 클래스별 최고 플레이어는 클래스 훈장을 받습니다. Highest Battle Sense와 Highest Light Weapons 훈장도 있습니다.

medal_0_copy.jpg Highest Battle Sense
medal_1_copy.jpg Best Engineer
medal_2_copy.jpg Best Medic
medal_3_copy.jpg Best Field Ops
medal_4_copy.jpg Highest Light Weapons
medal_5_copy.jpg Best Soldier
medal_6_copy.jpg Best Covert Ops


N. 통신

에너미 테러토리에서 전장의 성공은 협력 능력, 조화 그리고 통신에 있습니다. 시간이 지나면서 음성 챗에 익숙해질 것이며 게임의 재미가 비약적으로 향상되고 게임에서 성공을 이룰 것입니다.

Command HQ VO
플레이 하면서 팀의 사령부로부터 오브젝티브의 상황 및 앞으로 해야할 일들에 대한 메세지를 받게 됩니다.

Say
키보드의 T키를 누르고 하고자 하는 얘기를 타이프하면 서버 내의 모든 사람들에게 메세지를 전달할 수 있습니다.글로벌 메세지는 초록색으로 표시됩니다.

Team Say
키보드의 Y키를 누르고 글을 쓰면 현재 자신의 팀원들에게만 메세지가 나오게 됩니다. 팀 메세지는 푸른색으로 표시됩니다.

Voice Chat
키보드의 V키로 보이스 챗 메뉴를 엽니다. 이것으로 오디오 메세지를 사용할 수 있습니다.

Fire Teams
맵에 조인하자마자 소대에 편입될것인지 새로운 소대를 편성할것인지를 묻는 화면이 나타납니다. 소대는 여러 다른 플레이어들과의 협력을 도모하게 해 줍니다. 소대에 편성된 플레이어들은 머리 위에 다른 정보들이 나타납니다. 소대에게만 별도의 글 혹은 음성 메세지를 전달할 수 있습니다.

FireTeam Say
U키를 누르면 소대에게만 보이는 노란색 메세지를 사용할 수 있습니다.

FireTeam Voice Chat
Z키로 소대 음성 챗 메뉴를 엽니다. 소대만 들을 수 있습니다.

Calling Votes
플레이어는 서버의 다양한 옵션 변경을 위해 투표를 벌일 수 있습니다. 한 플레이어가 투표를 제안하면 보트 메세지가 화면 좌측 상단에 노란색으로 표시됩니다. F1으로 찬성, F2로 반대할 수 있습니다. ESC키를 누르고 Vote 옵션을 선택하면 됩니다.보트 옵션은 다음을 포함합니다:
  • Misc
  • Map
  • Players
각 부분에 다양한 보트가 들어 있습니다.  자세한 사항은 직접 찾아보시기 바랍니다.
 

O. Servers

에너미 테러토리를 플레이 하기 위해서는 서버에 조인하거나 자신의 서버를 열어야 합니다. 여기에 서버조인이나 자기 서버를 열기 위한 빠른 가이드가 있습니다.


0.1 서버 검색

에너미 테러토리를 처음 시작하면, "Play Online" 옵션을 선택하여 서버를 검색합니다. 서버 브라우저 스크린이 나타납니다. 서버 브라우저의 장치에 대한 설명을 해 보겠습니다.

play_online_copy2.jpg


1. Filters
"Filters" 섹션에서 원하는 타입의 서버만 표시되도록 할 수 있습니다.:
2. Source: 내부, 인터넷, 자신만의 서버를 표시합니다. 클릭하면 전환합니다.

3. Gametype: 선택한 타입의 서버, 아니면 모두 보여줍니다.

4. Filter checkboxes: 리스트로부터 서버를 필터링 할 수 있습니다 - 비어있거나 만원인 서버, 패스워드가 걸린 서버, 팀킬의 유무, 최대 라이프가 정해진 서버, 무기 제한이 있는 서버, 치터방지가 걸린 서버, 랙 방지서버 및 팀 밸런스가 설정된 서버등
5. Server Browser
필터 아래에는 서버 리스트가 표시됩니다. 리스트는 서버의 이름, 맵 이름, 플레이어의 수, 게임타입, 핑, 필터링에 따라 정렬할 수 있습니다. 각 해당 분야를 클릭하면 그 부분에 맞춰 정렬됩니다.;

6. Refresh List
마스터 서버에 요구를 보내 서버리스트를 새로 작성합니다.

7. Connect to IP
특정한 게임 서버의 IP를 입력하여 조인합니다.

8. Server Info
서버의 자세한 세팅, 규칙과 설정을 보여줍니다.  또한 서버에 참가한 플레이어들을 보여줍니다.

9. Enable/Disable PunkBuster
PunkBuster는 정직하지 못한 플레이어들을 막아주는 강력한 치트방지 장치입니다. PunkBuster는 기본적으로 활성화되어있지 않습니다. 클릭하여 활성화 유무를 선택하십시오. 많은 서버가 PunkBuster를 활성화 하지 않은 플레이어는 조인을 허가하지 않을 것입니다.

10. Back
메인화면으로 돌아갑니다.

11. Join Server
서버를 선택했다면 "Join Server" 를 눌러 게임시작합니다.


서버 열기

host_game_copy2.jpg


Dedicated 서버 열기

에너미 테러토리에서는 리슨 서버와 딜리케이티드 서버의 두가지 방식의 서버를 열 수 있습니다. 리슨 서버는 게임에 함께 참여할 수 있고, 데디케이티드는 열수만 있습니다. 데디케이티드 서버는 리슨 서버에 비해 자원을 덜 먹으며 따라서 더 많은 플레이어들을 받아들일 수 있습니다. LAN에서 플레이 하신다면 리슨 서버도 좋습니다.

서버를 열기 위해서는 메인 메뉴에서 "Host Game" 를 선택하십시오. "Host Game" 화면은 설정가능한 여러가지 옵션을 담은 화면을 포함합니다.

Settings
이 부분은 게임 설정을 담당합니다. 게임타입, 서버 이름, PunkBuster치트방지 등이 있습니다.

Gametype
게임 타입을 변경하면 그에 대응하는 맵의 리스트가 나타납니다. 클릭하여 선택하십시오. 캠페인 모드에서는 하나의 캠페인을 선택하고그 오른쪽에서 세개의 맵중 하나를 선택하십시오.

Details
이 창은 맵의 설명과 그 오브젝티브를 담고 있습니다.

Advanced
이 버튼을 누르면 더욱 자세한 옵션을 설정할 수 있는데, 오늘의 메세지라든가, 서버 원격 조종 암호등입니다.

Start Server
설정이 완료되면 버튼을 눌러 시작하십시오.

**For more indepth information on creating a server, please see the file named Server Setup located in the Docs file.**
 

P. Credits

Splash Damage Credits

Paul 'Locki' Wedgwood Game Designer / Managing Director
Francisca 'Freya' Wedgwood Business Director

Art
Richard 'Fluffy_gIMp' Jolly Lead Artist / Creative Director
Francis 'Frankie' Hobbins Artist / Animator
Per 'Per128' Abrahamsen Additional Art

Programming
Arnout 'RR2DO2' van Meer Lead Programmer
Gordon 'digibob' Biggans Programmer
Randy 'ydnar' Reddig Programmer / Artist

Design
Tim 'Marauder' Kautz Designer / Audio Engineer
Edward 'Bongoboy' Stern Designer / Writer

Level Design
Matt 'Wils' Wilson Lead Level Designer
Simon 'sock' O'Callaghan Senior Level Designer
Mark 'nakedape' Fry Designer / Writer
Thomas 'Q-Fraggel' Creutzenberg Level Designer
Chris 'SHoD' Farcy Level Designer / Artist
"Lloyd 'LloydM' Morris Level Designer
Lee 'Llama' Mercer Additional Level Design

Activision Credits

Jonathan Moses Producer
Doug Avery Associate Producer
John Fritts Installer
Steve Holmes Production Coordinator
Matthew Beal Production Tester
Laird M. Malamed Sr. Executive Producer
Mark Lamia VP North American Studios


Brad Saavedra QA Project Lead
Evan Button QA Project Lead
Matt McClure QA Senior Project Lead
Nathaniel McClure QA Floor Lead


QA Testers: Matt Nelson, Shane Sasaki, Erik Melen, Erik Beaumont, Sean Berrett, Mike Castillo - Walsh, Randolph L. S. d'Amore, Andrew S. Molloy, Robert Max Martin, Julian Dimarco, Ayal Moreno, Charlie Staples, James White, Paul Fortin, Lawrence Wong, Chris Wagener, Kyle C. Jackson, Paul Goldilla, Cory Rice, Stephen Peterson and Daniel Kannard

Chris Keim Network
Neil Barizo Compatibility
Marilena Rixford QA Manager
Tim Vanlaw Manager, Code Release Group
Jason Levine Sr. Lead, Code Release Group
Jef Sedivy Lead, Code Release Group
Bob McPherson Manager, Customer Support

Code Release Group Testers: Douglas Todd, Mike Restifo and John Call

Id credits

Kevin Cloud Executive Producer
Timothee Besset Additional Programming

Wolfenstein: Enemy Territory is powered by id Software's Quake III Arena (TM) technology.

Production, development and technical assistance provided by id Software.

PunkBuster by Even Balance, Inc.

Tony Ray President
Bjorn Christoph Senior Project Leader


Research / Technical
Brett Lentz
Paul Seal
Ryan Mannion
Jason Roman
Daniel Ferguson
Wouter Tromp
Barry Worthy
Mat Collins

User Support / Documentation
Ken Creedon
Stuart Dunsmore
Jason Allison
Hendrik Thole
Kim Andersen
Dougald Beaudoin


Additional Credits

Drew Markham - Voice of Allied / Axis soldiers
Neil Ross - Voice of Axis Commander
Granville van Dusen - Voice of Allied Commander

Nerve Software - Intro Movie Masters

Return to Castle Wolfenstein was developed by Gray Matter Studios & Nerve Software. We would like to thank both developers for their help and support during the development of Wolfenstein: Enemy Territory.

?003 Id Software, Inc. All rights reserved. Wolfenstein: Enemy Territory, Return to Castle Wolfenstein, the Return to Castle Wolfenstein logo.


 

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추천1

댓글목록

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lain4lest님의 댓글

lain4lest이름으로 검색 아이피 (221.♡.50.138) 작성일

오오 이것 퍼가도 되겠습니까?

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lockon님의 댓글의 댓글

lockon이름으로 검색 아이피 (222.♡.49.116) 작성일

저도 fneo에서 퍼온겁니다..;;

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