잡담/문답 Unreal : The next generation

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작성자 Thief*T.H*메일보내기 이름으로 검색 (211.♡.133.58)
댓글 1건 조회 719회 작성일 04-09-30 09:47

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Epic의 차세대 게임을 다룬 PCZone 특집 기사의 일부는 기존에 밝혀진 사실을 재정리하는 것에 그치고 있지만 일부 인터뷰 내용은 대단히 흥미로운 사실을 전해주고 있다. DeckUnreal은 특집 기사의 내용을 일부 번역 편집하였다.

[링크] 전체 기사 보러 가기

요약 :
- 언리얼 엔진 3는 처음부터 끝까지 DX9와 차세대 콘솔을 위하여 새롭게 디자인 되었다. 엔진은 100% 새로운 렌더러, 사운드, 물리, 입자, 지형, 애니메이션 시스템을 가지고 있으며 기본적으로 모든 것이 완전히 새롭게 재 작성되었다.
- nVidia GeForce 6800은 UE3.0에서 의도했던 디자인을 그대로 보여주는 최초의 그래픽 카드다.
- Epic의 차기 게임은 순수 FPS는 아니지만 일부 친숙한 주제를 사용하는 Shooter 게임이다. 게임에는 Geist라고 불리우는 파충류를 연상시키는 적들과 군사조직, CDU 소속의 인간 주인공이 등장한다.
- 개발자는 언리얼 엔진 3로 원하는 어떠한 장르의 게임이든지 개발할 수 있다.
- 현재 게임들이 보여주는 \'플라스틱 피부\'와는 질적으로 다른 새로운 빛 전달 방식을 사용한다. 이것은 다양한 각도에서 일부는 빛이 통과되고 일부는 회절된다.
- NovodeX 물리 엔진은 기존의 물리 엔진으로 구현되는 효과를 장난감처럼 보이게 만들 정도로 진보적인 기능을 구비하고 있다. 이것을 통해 SoF식의 신체 훼손 묘사는 매우 쉽게 이루어질 수 있으며 흩뿌려진 피가 캐릭터의 표면에 묻을 수도 있다.
- Epic은 게임 개발사뿐만 아니라 영화 제작에서도 Unreal Technology가 쓰이기를 희망한다. 현재는 상황을 미리 설정하는 스토리 보드 형태로 활용되지만, 10년 후쯤의 영화계는 Epic의 기술력으로 최종 화면을 렌더링하게 될것이다.
- UT2005는 없다. 새로운 UT 시리즈는 UE 3.0으로 개발된다.
- 모든 표면에 쉐이더를 삽입할 수 있으므로 프로그래머가 원하는 어떠한 시각효과라도 표현할 수 있다.
- 진정한 포토 리얼리즘 그래픽이 실시간으로 구동되려면 현재의 처리 능력보다 1만배에서 4만배 가량 더 진보되어야 한다. 그것은 15 ~ 18년 이내에 가능할 것으로 기대된다.

원문 : PCZone.co.uk
번역 : www.DeckUnreal.com

 
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Advanced님의 댓글

Advanced이름으로 검색 아이피 (211.♡.8.61) 작성일

에픽은 인비디아 빠돌이인가...

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