DotA 라스타(Rhasta) 플레잉 가이드 by ajwhite

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[Shadow Shaman] Rhasta - 전방위 영웅


Table of contents:

A. 영웅 소개
B. 스킬 설명
C. 스킬 빌드
D. 아이템
    D.1 핵심 아이템
    D.2 후반부 아이템
    D.3 생각해 볼 만한 다른 아이템들
    D.4 아이템 빌드/구입 순서
    D.5 다른 아이템 빌드들
E. 플레이 방법
    E.1 초반 플레이
    E.2 중반 플레이
    E.3 후반 플레이
F. 다른 전술들
    F.1 두 영웅을 동시에 상대하는 법
    F.2 와드를 이용한 사냥법
G. 팀 전투
H. 스킬 사용법: 와드 트래핑
I. 다른 도타 영웅들과의 관계
    I.1 Rhasta의 카운터 영웅들
    I.2 좋은 동료 영웅들
J. 기타 팁

본 가이드는 긴 편이다. 원하는 주제가 있으면 Ctrl+F를 이용해 검색해서 봐라.


A. 영웅 소개

Once a gifted troll witch doctor, young Rhasta was well versed with the secrets of voodoo magic. When the war between the Sentinel and the Scourge began, Rhasta, then a Shadow Hunter, offered his allegiance to the Sentinel to vanquish the Scourge once and for all. While he was gifted as a Witch Doctor, Rhasta is a genius as a Shadow Hunter, exceeding his master by mastering the art of summoning multiple serpent wards, binding enemies for a short time and casting elemental lightning to several units.
[From dota-allstars homepage]

작가주:
라스타는 매우 유연하고 다재다능한 영웅이다. 그는 푸슁, 서포팅, 영웅킬을 동시에 할 수 있다. 그리고 도타에서 최고의 무력화 영웅(Disabler)이다. 그렇지만 이친구를 잘 쓰려면 와드 트래핑 정도는 연습해 두도록 하자.

Range: 500 | | Move Speed: 275 | Primary: INT
Str: 16 + 1.6 | Agi: 16 + 1.6 | Int: 21 + 3
Damage: 42 - 49 | HP: 454 | Mana: 273
HP Regen: 0.73 | Mana Regen: 0.85
Attack Speed: 1.43 (+ 16% IAS) | Armor: 1.3

장점:
1. 최고의 무력화 영웅. (다른 놈들이랑은 비교가 안 된다)
2. 1:1 상황에서는 3레벨 위의 영웅도 잡을 수 있다.
3. 초중반에는 매우 강하다. 후반부에는 팀플레이에 유용하다.
4. 다른 영웅들에 비해 아이템에 크게 영향을 받지 않는다.
5. 혼자서 전투의 흐름을 바꿀 수 있다.

단점:
1. 잘 죽는다.
2. 잘 죽는다.
3. 느리다. 테키 다음으로 느리다.
4. 잘 쓰려면 연습과 도타에 대한 일반적인 지식이 있어야 한다.
5. 팀 전투에서 일순위 제거 대상이다.


B. 스킬 설명

Forked Lighting (R)
Calls forth a cone of lightning, hitting multiple enemy units for damage.

Level 1 - 75 damage to 3 targets.
Level 2 - 150 damage to 4 targets.
Level 3 - 225 damage to 5 targets.
Level 4 - 300 damage to 7 targets.
Mana Cost: 95/ 105/ 135/ 160
Cooldown: 10

일반적인 누크(Nuke, 순간 데미지 마법)이다. Arc Lightning이나 Chain Lightning보다 좋다.

Voodoo (D)
Transforms an enemy unit into a random critter, disabling special abilities.

Level 1 - Lasts 1 seconds.
Level 2 - Lasts 2 seconds.
Level 3 - Lasts 3 seconds.
Level 4 - Lasts 4 seconds.
Mana Cost: 110 / 140 / 170 / 200
Cooldown: 13

중후반 게임에서 매우 유용하다. 4초간의 무력화를 위한 200 마나는 초반엔 너무 비싸다.

Hero Shackles (E)
Magically binds a target enemy, so that it cannot move or attack and deals 40 damage per second. Channeling spell.

Level 1 - Lasts 2.5 seconds.
Level 2 - Lasts 3.25 seconds.
Level 3 - Lasts 4 seconds.
Level 4 - Lasts 4.75 seconds.
Mana Cost: 110/ 130/ 155/ 185
Cooldown: 15

라스타를 상징하는 스킬이다. 모든 적들이 싫어하는 무력화이다. 4.75초 동안 크립과 동료 영웅들이 신나게 두드려 팰 수 있다. 거기에다가 4레벨에선 160 정도의 데미지까지 준다. 이 기술과 부두 덕분에 라스타는 적에겐 일순위 타겟이, 아군에겐 가장 귀중한 동료가 된다.

Mass Serpent Ward (W)
Summons 8 immobile serpentine wards to attack enemies. The wards last 30 seconds, deal piercing damage (200% damage to creeps, 50% damage to heroes and 35% damage to buildings) and are immune to magic. Each ward has a range of 600 and has 0 armor type Heavy.
With Scepter Rhasta can summon 12 wards.

Level 1 - Deals 39-43 damage, 135 hp each.
Level 2 - Deals 54-58 damage, 150 hp each.
Level 3 - Deals 69-73 damage, 150 hp each.
Mana Cost: 200/ 350/ 610
Cooldown: 120

라스타를 유명하게 만든 스킬. 포터블 미니 타워로 뭘 할 수 있을지 상상해 봐라. 사용법에 대해서는 전술과 와드 트래핑 부분에서 자세히 다룬다.


C. 스킬 빌드

레벨 1 - Forked Lightning
레벨 2 - Hero Shackles
레벨 3 - Forked Lightning
레벨 4 - Hero Shackles
레벨 5 - Forked Lightning
레벨 6 - Mass Serpent Ward
레벨 7 - Forked Lightning
레벨 8 - Hero Shackles
레벨 9 - Hero Shackles
레벨 10 - Voodoo
레벨 11 - Mass Serpent Ward
레벨 12 - Voodoo
레벨 13 - Voodoo
레벨 14 - Voodoo
레벨 15 - Stats
레벨 16 - Mass Serpent Ward
레벨 17-25 - Stats

가장 좋아하는 빌드이다. 거의 모든 상황에서 이 빌드를 사용한다.

스킬 빌드 Q&A
1. 왜 포크드 라이트닝(Forked Lightning)을 먼저 다 찍나?
포크드 라이트닝을 라스타의 유일한 누크 스킬이다 - 마무리/견제/사냥 기술이다. 초반에는 이 스킬을 난사한다.
2. 왜 셰클(Shackles)이 두번째인가?
포크드 라이트닝은 넓은 범위에 300 데미지를 줄 수 있기 때문에 셰클보다 더 좋다. 또한 영웅킬은 2렙 셰클 + 와드로 충분하다. 그리고 셰클은 부두에 비해서는 지속시간도 길고 160 데미지를 줄 수 있으며 마나도 적게 든다. 그렇지만 같은 줄(lane) 상대에 Sand King이나 Crystal Maiden과 같은 짜증나는 채널링 스펠을 가진 영웅이 있다면, 셰클 전에 부두를 하나만 찍어서 궁극기를 방해하자.
3. 스킬을 하나 포기하고 스탯을 찍는건 어떤가?
안 된다. 라스타는 스탯보다 스킬이 필요하다. 라스타의 모든 스킬들은 매우 훌륭하다. 먼저 스킬을 찍자.


D. 아이템

D.1 핵심 아이템
닭 - Boots of Speed - Eul's Scepter - Soul Booster - Dagger of Escape - Necronomicon

아이템 사용 이유
1. Boots of Speed - 설명해야 하나?
2. Eul's Scepter - 와드 트래핑에 꼭 필요하다. 거기에 마나 리젠도 된다. 셉터를 이용한 100% 성공율의 와드 트래핑은 라스타를 적들에게

가장 무서운 영웅으로 만들어 준다.
3. Soul Booster - 라스타의 피/마나를 올려주는 가장 효율적인 아이템.
4. Dagger of Escape - 라스타는 피통도 작고 이속도 느리다. 단검은 이런 약점을 거의 완벽히 보완한다. 이 아이템은 25초의 쿨다운을 가지고 700의 사정거리를 지니고 있다는 사실을 기억해 두자. Rakulei의 가이드가 단검의 중요성에 대해서 잘 설명해 주고 있다.
-- 주(Rakulei @ Oct 31 2005, 11:51 AM) --
1) 적 영웅들에게 쫓기고 있나? 제일 가까이 있는 놈한테 부두를 걸고 블링크 해라. 아, 그냥 블링크 해라 =)
2) 적 영웅이 뻘피로 도망가는데 크립이 길을 막는다. 적은 시야에서 벗어나려고 한다. 짜증이 나려는 순간이다... 블링크 해서 포크드 라이트닝으로 지져버리자.
3) 우리편 영웅이 적 영웅한테 쫓기고 있다: 블링크 - 부두 - 몇대 치고 - 셰클 - 복수의 때가 왔다.
4) 적 영웅이 아군 영웅이랑 싸우다 질 거 같으니까 도망가려고 한다. 일단 가운데 손가락 세우고, 블링크 - 셰클 - 마무리... 음, 가운데 손가락은 세우지 마라. 좋지 않은 매너다.
--
5. Necronomicon - 네크로북은 율과 함께 라스타를 위한 아이템이다. 3렙 네크로북은 24 지능과 14 힘을 더해 준다. 3렙 네크로북에는 트루 사이트를 가진 Necrosummon 스킬이 있다는 사실도 잊지 말자. Necrosummon은 77/152/227 데미지를 가지고 있다. 그러므로 셰클 + Necrosummon은 555/912/1268 데미지를 줄 수 있다. 거기에 추가로 부두, 구인수, 포크드 라이트닝, 블링크, 그리고 반복... 가능성은 무한하다!
6. 닭 - 맨 처음에 사야 할 아이템이다. 필요할 때마다 포션을 들고 오게 하자.

D.2 후반부 아이템

Guinsoo - Aghanim - Aegis - Boots of Travel

아이템 사용 이유
1. Guinsoo - 율을 다 쓰고 나면 바꾼다. 150% 마나 리젠? 좋지. 더블 헥스? 어예~
2. Aghanim - 피/마나 늘리는데 좋다. 거기에 네 개의 추가 와드는 와드 트래핑을 더 쉽게 만든다.
3. Aegis - 후반부에는 거의 모든 영웅들에게 꼭 필요한 아이템이다.
4. Boots of Travel - 난 이 아이템을 살 때 마다 부자가 된 거 같다... Chaos Knight가 Chaos bolt를 던지나? 그친구가 Magina랑 같이 라스타를 죽이려고 덤비나? Magina한테 부두 걸고, Nessah한테는 구인수 쓰고, 사뿐하게 텔레포트 타 주자. 그 다음엔 ^_^를 쳐 주는게 센스다.

후반부 아이템 Q&A
1. 왜 저 네 아이템들인가?
사이클론에서 양, 소울 부스터에서 셉터, BoS(Boots of Speed)에서 BoT(Boots of Travel), 거기에 이지스는 후반부에 바꾸기 좋다.
2. 그럼 왜 바로 BoT나 구인수, 아니면 아가님으로 안 가나?
그럴 만한 돈이 없다. 거의 대부분의 경기는 위에서 설명한 핵심 아이템만 가지고 끝날 거다.

D.3 생각해 볼 만한 다른 아이템들
Mekansm - Manta Style - Refresher Orb - Eul's Scepter - Linken's Sphere

아이템 사용 이유
1. Mekansm - 이 아이템은 원래 핵심 아이템 중 하나였으나 많은 리뷰 끝에 이리로 옮겨졌다. 메칸즘은 라스타의 낮은 피통을 커버해 주지 못하므로 - 어차피 후반부에서는 메칸즘을 누를 틈도 없이 죽는다 - 소울 부스터를 바로 사는 편이 낫다. 그럼 언제 이 아이템을 사는가? 초반에 많이 유리해서 게임이 빨리 끝날 거 같으면 사자. 네크로미콘을 빨리 가서 같이 사용하는 것도 좋다.

2. Manta Style - 만타는 네크로와 비슷한 컨셉을 가지고 있다. 예를 들면,
부두 - 와드 트래핑 - 분신 - 3 라스타의 공격 = 너는 이미 죽어 있다.
네크로 - 분신 - 셰클 = 너는 이미 죽어 있다.
분신 - 블링크 - 셰클 - 몇대 치고 - 부두 - 구인수 = 너는 이미 죽어 있다.

아마 이 아이템이 가장 말이 많을 것이다. 그렇지만 나는 이 아이템을 추천한다. 몇 가지 예상되는 질문에 대답하자면 다음과 같다.
1) 만타 스타일은 나가가 쓰는 거다 이 눕아.
천만에, 내 아이템 빌드를 보면 알겠지만, 이 아이템 빌드는 스탯을 많이 올려 준다. 분신한테도 좋다.
2) 너무 뻔하다. 진짜 라스타가 셰클을 걸면 어떤게 진짜인지 누구나 알 수 있다.
그래서? 어차피 상대는 무력화되었고 너한텐 와드도 있다. 아마 다들 도망 갈 생각만 할거다.
3) 이 아이템은 공격용인가 수비용인가?
공격용이다. 이 아이템을 라스타의 화력을 올려 준다. 1:1 뿐만 아니라 팀 배틀에서도 분신은 도움이 된다.
4) 맞는 말이긴 하다. 그렇지만 이건 너무 후반에야 얻을 수 있다. 쓸모가 없다.
메두사의 퍼지가 후반에 쓸모가 없던가? 아니다. 그리고 디퓨절도 마찬가지다. 나가의 분신이 후반에 쓸모가 없던가? 아니다. 그리고 나의 아이템 빌드는 스탯을 많이 올려주기 때문에 후반부에도 쓸모가 있다.
5) 이뭐병... 이 아이템을 사느니 리프레셔/셉터/대거/율 잔뜩/이지스/디바인 같은거나 가겠다.
적중에 Omni Knight가 있으면 어쩔 건데? 아니면 Sven이나 Clinks가 있으면? 퍼지가 그 답이다.
6) 레인지 유닛 분신은 피드백이 없는데도? 몰랐나?
그건 좀 손해긴 하다.
7) 어질이 낮아서 화력에 별로 도움이 안 될 거다.
어질 10으로 얻는 공속보다는 분신 공격이 더 좋다.
8) AoE > 분신 이다. QoP나 Leshrac와 같은 적은 분신을 순식간에 날려버릴 거다.
묶고 패면 된다.

그럼 언제 이 아이템을 사는가? 당신의 팀에 퍼지가 꼭 필요하다면 사자.

3. Refresher Orb - 아가님/리프레셔 콤보, 24개의 와드는 기지 방어나 적 기지 청소에 좋다. 그러나 나는 이 콤보를 그렇게 좋아하지 않는다. 왜냐하면 라스타의 마나로는 이렇게 마나가 많이 드는 콤보를 쓰기 어렵기 때문이다. 그러므로 셉터/네크로북/구인수/소울 부스터를 갖춘 이후에 구입하도록 하자.

4. Eul's Scepter - 율 셉터를 많이 사는 것이 그렇게 나쁜 건 아니다. 12 차지의 사이클론은 게임 내내 쓰기에 충분하다. 그리고 율을 이용하면 최대 5명의 적 영웅을 무력화시킬 수 있다. 거기에 +18 지능과 100% 마나 리젠은 가볍게 넘길 만한 것이 아니다. 유일한 문제는 싸이클론을 다 쓰고 난 후에 더 쓸 데가 없고, 구인수를 두 개나 가질 수는 없다. 하지만 생각해 보면, 거의 대부분의 경우에 있어서 부두/헥스(구인수)를 먼저 쓸 거기 때문에 율의 차지는 정말 꼭 필요할 때만 쓰게 될 것이다.

5. Linken's Sphere - 링켄은 라스타의 모든 면에 조금씩 보탬이 된다. 만약 대거(Dagger of Escape)를 쓰기 싫어하거나 퍼저버런스(Perserverance)를 좋아하는 사람이라면 쓰자.

D.4 아이템 빌드/구입 순서
인벤토리를 다음과 같은 순서로 채워 나가도록 한다.
1. (닭) - 서클릿 - 건틀릿 - 사파이어 워터 (브레이서 만들 준비)
2. 힘벨트 - 위자드릭 스태프 - 보이드 스톤 - 스피드 부츠 (네크로 만들 준비, 율 만들 준비, 신발 구입)
3. 1렙 네크로 - 브레이서 - 위자드릭 스태프 - 보이드 스톤 - 스피드 부츠 - 마기로브 (브레이서, 네크로 완성, 율 만들 준비 계속)
4. 3렙 네크로 - 브레이서 - 율 - 스피드 부츠 - 포인트 부스터 (율 완성, 소울 부스터 만들 준비)
5. 3렙 네크로 - 브레이서 - 율 - 스피드 부츠 - 포인트 부스터 - 대거 (대거 구입)
6. 3렙 네크로 - 브레이서 - 율 - 스피드 부츠 - 소울 부스터 - 대거 (소울 부스터 완성, 이쯤 되면 게임이 끝날 것이다)
게임이 안 끝나고 질질 끌리면...
7. 3렙 네크로 - 브레이서 - 구인수 - 트레블 부츠 - 소울 부스터 - 대거 (율 -> 구인수, 신발 -> 트레블 부츠)
8. 3렙 네크로 - 브레이서 - 구인수 - 트레블 부츠 - 아가님 - 대거 (소울 부스터 -> 아가님)
9. 3렙 네크로 - 구인수 - 트레블 부츠 - 아가님 - 대거 - 이지스 (이지스 구입)
몇 가지 주의점: 보이드 스톤을 최대한 빨리 사자. 초중반에 포크드 라이트닝을 난사하기 위해서다. 율을 반드시 먼저 갈 필요는 없다. 네크로를 먼저 가도 된다.


E. 플레이 방법

E.1 초반 플레이
센터에서 동료와 함께 싸우는 것이 좋다. 센터는 타워간의 거리가 가까워서 전투가 벌어지는 공간이 좁은 편이다. 위험한 상황에서 275의 느린 이속으로 타워까지 도망가는 건 쉽지 않다. 동료는 셰클을 최대한 활용하기 위해 필요하다.
적 영웅이 우리 편 타워에 너무 가까이 다가온다면 셰클을 이용하여 놀래켜 주자. 아니면 우리 편 동료가 있을 때를 이용하자. 하지만 이런 상황은 그다지 자주 발생하지 않으므로, 대부분의 경우에는 포크드 라이트닝을 이용하여 적을 괴롭혀 주자. 라스타는 초반 영웅이기 때문에 적 크립을 디나이 하는 것은 중요하다. 레인지 영웅의 장점을 살려서 기본적인 사냥을 하자. 되도록 적 크립이나 타워에 맞지 않도록 한다. 혹시 운 나쁘게 얻어맞아서 체력이 낮아졌다면, 사파이어 워터를 사용하자. 워터는 초반 라스타에게 매우 유용하다.

사냥법
1. 크립들이 때리고 있지 않은 크립을 공격한다
2. 두 마리 이상의 크립의 피가 노란색이 되면 포크드 라이트닝으로 지져 준다.
3. 그 다음 바로 탈론이나 네크로멘서를 죽인다.
4. 나머지를 정리한다. 포크드 라이트닝 한방을 쓸때마다 세 마리 이상 크립의 막타를 칠 수 있어야 한다.

E.2 중반 플레이
라스타는 중반부에 빛나는 영웅이다. 라스타에게 이 시간대는 영광의 때이다. (만약 이 시간대에 라스타가 적들에게 제압당한다면, 음... 그런 경우는 들어 본 적이 없는데.) 라스타는 막 율을 구입했을 것이고, 와드가 아주 치명적일 수 있다. 율 셉터는 팀 전투에서 사용하도록 하자. (뭐 가끔씩 1:1 상황에서도 쓸 수 있다. 라스타가 영웅을 죽인 지 꽤 시간이 많이 지난 거 같으면.) 내 경우에 중반 플레이에서 내가 내 줄(lane)을 떠날 때에, (죽었거나, 뭘 사러 가거나, 동료를 도우러 가거나) 난 항상 미니맵을 보면서 다음 희생자는 누구로 할 지 찾아 본다.

중반 플레이에서 기억해야 할 점들
1. 영웅 사냥, 파밍 등의 모든 상황에서 가장 압도적인 플레이어가 되도록 한다. 적들에게 당신이 무서운 존재라는 걸 깨닫게 한다. 건방지게 덤비는 적들은 사이클론+와드+셰클 콤보로 해치워 버린다.
2. 한번에 두 영웅과도 싸울 수 있다. 아래의 전술 편을 참고하라.

E.3 후반 플레이
후반부는 몸빵/데미지 딜러가 지배하는 시간대이다. 트롤 샤먼은 여기서 뭘 할 수 있을까? 피도 적고, 공속도 느리고... 그렇지만 한 가지 변하지 않는 점은 라스타의 무력화가 가진 힘이다. 적 영웅 하나를 죽을 때까지 무력화 시킬 수 있다는 점을 기억하자.
--
부두 - 13초 쿨다운, 4초 무력화
셰클 - 15초 쿨다운, 4.75초 무력화
구인수 - 23초 쿨다운, 3초 무력화
부두 + 셰클 + 구인수 = 11.75초 무력화
--
부두 + 셰클 + 구인수 콤보 이후에는 거의 바로 부두를 다시 쓸 수 있다.
물론 이건 이론상으로만 하는 소리고, 실제로 후반부 게임은 모든 영웅들이 같이 밀고 당기기 때문에 한 영웅을 계속 잡고 있을 일은 거의 없다. 그러므로 한 번에 최대 세 명의 영웅을 무력화 시켜서 팀 전투에서 보조 영웅으로의 능력을 최대한 발휘하도록 하자. 자세한 전술은 아래에서 설명될 것이다.
후반부에는 동료들과 함께 다니도록 하자. 솔로잉은 자살이나 마찬가지다.

후반 플레이에서 기억해야 할 점들
1. 절대 혼자 다니지 마라. 반드시 동료들과 같이 다닌다.
2. 만약 전투 중에 1:1의 상황이 온다고 해도 쫄지 마라. 라스타에겐 무한 무력화 기술이 존재한다. 적의 목숨은 단지 '오래 갈' 뿐이다.


F. 다른 전술들

F.1 두 영웅을 동시에 상대하는 법
이 부분은 이 가이드에서 가장 중요하다. 그러니 집중해라. 나는 여러분이 이 부분을 반드시 기억해 두기를 원한다.
라스타는 동시에 두 영웅을 어려움 없이 상대할 수 있는 몇 안되는 영웅이다. (아마 거의 유일할 것이다.) 물론 여기에는 몇 가지 조건이 필요하다: (1) 정확히 두 영웅만 있고, (2) 사이클론이 있으며, (3) 와드와 셰클을 사용 가능하고, (4) 피가 충분히 많이 남아 있어야 한다.
그럼 본론으로 들어가서, 적 영웅에게 사이클론을 시전하고 와드를 그 밑에 깔 때, 그 적의 동료 영웅은 결코 도망치지 않을 것이다. 이건 증명된 사실이다. 본능적으로 적의 동료 영웅은 자신의 동료 영웅의 뒤에 서서 그를 도우려고 할 것이다. 만약 그 친구가 그냥 도망가 버린다면, 외롭게 남은 적 영웅을 그냥 죽이면 된다.
두 영웅을 동시에 상대할 때, 적 영웅을 두 분류로 나누는 것이 매우 중요하다. 첫 번째 분류는 무력화 기술과 그리고/또는 탈출 기술을 가지고 있는 영웅들이고, 두 번째 분류는 무력화 기술과 탈출 기술 모두를 가지고 있지 않은 영웅들이다.
항상 분류 1의 영웅들에게 사이클론을 시전하자. 그래야 적이 도망가거나 셰클 도중 라스타를 무력화 시키는 것을 방지할 수 있다. 그 다음 공중에 떠 있는 적 영웅의 바로 밑에 와드를 깐다(와드 트래핑). 분류 2의 영웅에게 셰클을 건다. 와드를 전부 선택한 다음에, 셰클에 묶인 적 영웅을 점사한다. 사이클론이 끝나기 전에 분류 2의 영웅을 충분히 죽일 수 있을 것이다. 그 다음 남은 영웅을 상대해 주자.

Q&A
1. 분류 1의 영웅이 둘 나타나면?
둘 모두를 죽일 수는 없을 거다. 그건 확실하다. 대부분의 경우에는 한 놈을 죽이고 나머지 한 놈을 뻘피로 돌려보낼 수 잇을 것이다.

Case 1: 블링크/윈웍 영웅 하나 + 무력화 영웅 하나
무력화 스킬을 가진 영웅에게 사이클론을 건다. (블링크나 윈웍을 가진 영웅에게 셰클이나 부두가 없는 와드 트래핑은 무의미하다.) 와드를 그 밑에 깔고, 첫 번째 영웅에게 셰클을 건다. 만약 와드에 갇힌 영웅이 무력화 기술을 사용해서 셰클을 끊어먹으면, 셰클에 걸려 있던 영웅은 잊어버리고 갇혀 있는 영웅을 점사해서 죽여버리자.

Case 2: 블링크/윈웍과 무력화 기술을 모두 가진 영웅 둘
이런 상황이 일어나지 않기를 바란다. (아마 거의 일어나지 않을 것이다.) 아무튼 이런 최악의 상황을 가정해 본다면, 둘 중 아무나 하나 골라서 사이클론을 걸고, 와드를 깔고, 남은 영웅에게 셰클을 걸고 점사한다. 혹시 스턴에 걸려서 셰클이 끊어졌는데 적 영웅이 아직 사정거리에 있다면, 포크드 라이트닝으로 지져 준다. 만약 그래도 살아서 도망간다면, 그 친구는 잊고 남은 영웅(처음에 사이클론으로 띄운 영웅)을 점사한다. 대부분의 경우에 와드가 보호하는 한 라스타는 살아 있을 것이다.

2. 셰클의 지속시간이 끝난 이후에도 셰클에 걸렸던 영웅이 살아 있다면?
이런 상황은 와드의 공격력이 상대적으로 약해지는 후반부에 자주 발생할 것이다. 하지만 그 말은 라스타가 부두를 갖고 있다는 말도 된다. 셰클이 끝난 다음에 부두를 걸고 지져 주자. 이 상황에서는 아마 둘 모두를 죽일 수는 없을 것이다.

3. 만약 와드에 갇힌 영웅이 2초 안에 와드를 부수고 탈출할 수 있다면?
그럼 그 친구는 동료의 도움이 없다면 더 이상 가두지 말자. 그래도 1:1 상황에서는 셰클과 부두를 이용하여 충분히 죽일 수 있을 것이다.

4. 셋 이상의 적 영웅이 나타난다면?
99.99%의 확률로 죽을 거다. 한 35% 쯤의 확률로 적들 중 하나는 죽일 수 있을 지도 모른다. 그러니, 가장 가까운 놈한테 부두 걸고 튀어라.

5. Syllabear가 곰이랑 같이 덤비거나 Lycan이 늑대들이랑 같이 덤비면?
다시 말하자면, 라스타는 두 명의 영웅형 유닛과 동시에 싸울 수 있다. 그러니 이런 경우에는, 튀어라.

F.2 와드를 이용한 사냥법
간단히 말해, 와드를 사냥용으로 쓸 수 있다. 이런미친개눕시베리아색히!!! 나도 안다... 그래도 일단 설명은 들어 봐라.
서펀트 와드 같이 좋은 궁을 사냥용으로 쓰는 건 낭비 아닌가? 아니다. 만약 당분간 궁을 쓸 일이 없다면, 그럼 이걸 돈을 버는 데 써라. 만약 와드를 이용해서 F.1에서 설명한 방법대로 두 명의 영웅을 죽인다면 200 골드를 벌 수 있다. 흠... 그렇지만 와드를 잘 쓰면 300 골드를 벌 수 있다! 나쁘지 않은 얘기 아닌가?
질문: 그래서 와드를 어디다가 박을 건데?
답변: 그건 너한테 달렸다. 여기 돈 벌기에는 어디가 좋은지 설명해 주마.

중립 크립을 잡을 때:
Satyr Hellcaller & Friends: 164 gold
Normal Satyrs: 68 gold
Ursas: 147 gold
Ogres: 79 gold
Kobolds: 83.5 gold
Centaurs: 104 gold
Trolls: 71 gold
Golems: 62 gold
Wolves: 64.5 gold
중립 크립 세 군데를 모조리 쓸면 평균적으로 281 골드를 벌 수 있다.

일반 크립을 잡을 때:
일반 크립은 평균적으로 43 골드를 준다. 처음에는 네 마리의 크립이 등장한다. (3 밀리 크립 + 1 레인지 크립)
밀리 크립은 최대 6마리까지 20분에 한 마리씩 증가한다.
레인지 크립은 최대 2마리까지 60분에 한 마리씩 증가한다.
간단히 말해 한번 크립을 쓸면 172골드를 번다. 그렇지만 와드를 적절히 박으면 크립을 두 번 쓸 수 있다. 즉, 344골드를 벌 수 있다. 액수는 게임이 후반부로 갈수록 증가한다.
와드를 적군 타워 사정거리 바로 바깥에 박는 것이 가장 좋다. 그렇지만 적 영웅들의 뒷치기가 무섭다면, 중립 크립을 상대하는 것도 나쁘지 않다. 여기 일반 크립을 상대하는 방법을 설명한다.
1. 아군 크립과 적군 크립이 조우할 때까지 기다려라. 그래야만 와드가 적 크립을 두 번 상대할 수 있다.
2. 적군 타워 사정거리 바로 바깥에 와드를 박는다. 만약 너무 멀리 박는다면 두 번째 적 크립을 상대하지 못할 수도 있다. 위치가 가장 중요하다.
3. 적 크립을 청소한다.

FAQ
1. ajwhite(역주: 가이드 작성자) 이 미친놈아! 와드가 팀 전투에서 얼마나 중요한데 그걸 사냥에 써먹으라고 시키냐?
하나의 대안일 뿐이다. 이것을 어떻게 써먹을지는 너한테 달렸다.


G. 팀 전투

팀 전투는 보통 게임의 중반부부터 시작된다. 그리고 그 때는 라스타가 가장 빛날 때이다. 푸쉬할 때 라스타의 존재만으로도 상대를 위협할 수 있다. 팀 전투 시 라스타는 뭘 하면 되나? 그냥 가서 와드를 박고, (와드 트래핑이면 더 좋고) 한놈한테 부두 걸고, 다른 놈한테 셰클을 걸어라. 나머지는 동료들한테 맡기면 된다. 물론 셰클을 걸기 전이나 후에 포크드 라이트닝을 한방 먹이는 것도 잊지 말자.
어떤 영웅에게 셰클이나 부두를 걸어야 할지는 상황에 따라 다르다. 그걸 전부 다 설명할 수는 없지만, lh2128의 Chen 가이드에서 거의 비슷한 내용을 설명하고 있다. 여기에 그의 가이드 내용을 인용한다:
--
팀 전투에서는 뭘 해야 하나?
당신은 팀의 지휘관이면서 푸셔(Pusher)이다. 또한 많은 무력화 기술을 갖고 있으므로, 팀 전투에서 당신의 역활은 적들을 무력화 시키는 데 있다. 여기 도타의 영웅들을 대충이나마 6개의 분류로 나누어 보면 다음과 같다.
1. 킬러. 예) Clinkz, Razor
2. 강력한 채널링 궁극기를 가진 영웅. 예) Crystal Maiden, Enigma
3. 채널링이 아닌 궁극기를 가진 영웅. 예) Luna, Venomancer, Leshrac, Treant, Rhasta
4. 탱커. 예) Centaur, Tidehunter, Pudge
5. 무력화 영웅. 예) Lion, Vengeful Spirit
6. 기타. 예) Keeper of the Light, Silencer, Chen
--
사이클론을 가지고 있을 때 - 2분류의 영웅을 띄우고, 그 밑에 와드를 깐다. (가능하다면 블링크나 윈웍이 없는 2분류의 영웅에게 사용하라.) 3분류의 영웅에게 부두를 건다. 만약 해당 영웅이 이미 궁극을 썼다면, 다른 위협적인 영웅에게 부두를 건다. 1분류의 영웅에게 셰클을 건다.
사이클론과 디퓨절 블레이드를 가지고 있을 때 - 2분류의 영웅을 띄우고, 와드 깔고, 3분류의 영웅에게 부두를 건다. 퍼지는 반드시 1분류의 영웅에게 사용해야 한다. 5분류의 영웅 중 위험한 놈에게 셰클을 건다. 보면 알겠지만, 단번에 네명의 영웅을 무력화시킬 수 있다. 이제 동료들이 이런 엄청난 기회를 놓치지 않기를 빌자.

팀 전투에서 기억해야 할 점들
1. 절대 선두에 서지 마라. 라스타는 정말 죽기 쉬운 영웅이다. 전투가 혼란에 빠졌을 때 불쑥 나타나는 게 제일 좋다.
2. 팀 전투 중 해야 할 일의 순서는 다음과 같다. 블링크 해서 휙 끼어든 다음 - 사이클론 - 와드 - 퍼지(있으면) - 네크로(있으면) - 분신(있으면) - 부두 - 셰클.
3. #2에서 설명한 컨트롤은 너무 어렵다. 이걸 어떻게 다 하지?
왼손을 키패드에 놓고 사이클론, 네크로, 퍼지/분신을 사용해라.


H. 스킬 사용법: 와드 트래핑

와드 트래핑이란 무엇인가? 적 유닛을 라스타가 소환한 와드 한가운데에 가두는 것을 의미한다. 이건 도타에서 가장 하기 힘든 컨트롤 중 하나이다. 그럼 이걸 도대체 움직이는 적 상대로 어떻게 하나? 연습해라. 단지 몇 가지 얘기하자면,
1) 덩치가 클수록 가두기 힘들다.
2) 적에게 가까울 수록 가두기 쉽다.
3) 거리가 500 떨어진 영웅을 가두는 것은 거의 불가능하다. 내 생각에 와드의 시전범위는 400이다.

와드 트래핑을 사용하는 방법은 네 가지가 있다. 그것들은 다음과 같다.
1. 매뉴얼 와드 트래핑 - 아무 아이템이나 스킬의 도움 없이 그냥 손으로 하는 방법. 거의 안 걸린다. 게임 초반에 부두나 사이클론이 없을 때 사용하곤 한다. 적이 움직일 만한 위치를 예측해서 써 보자. (보통 레인지 공격 영웅은 공격 중에 잘 안 움직이기 때문에 가두기가 더 쉽다. 또한 가까울 수록 더 좋다.) 그렇지만 거의 대부분 안 걸릴 거다. 그러므로 바로 셰클을 걸어서 와드 근처에서 적을 묶는 것이 중요하다.
2. 사이클론 와드 트래핑 - 가장 쉬운 방법이다. 초보자도 할 수 있다. 적에게 사이클론을 걸고 그 바로 밑에 와드를 깔자. 만약 와드가 깔리는 위치에 크립 등이 있어서 구멍이 뚫렸다면, 가서 몸으로 막는다.
3. 부두 와드 트래핑 - 매뉴얼 WT보다는 쉽고 사이클론 WT보다는 어렵다. 일단 적에게 부두를 걸고, 그 다음 와드를 깐다. 만약 트래핑에 실패했더라도, 셰클이 있다는 사실을 잊지 말자.
4. 예상치 못한 와드 트래핑 - 적을 특수한 경우에 와드 트랩으로 가두는 경우이다. 예를 들자면, 'Invisibility' 룬을 먹거나 nature's guise가 걸린 상태에서 적에게 갑자기 와드 트래핑을 쓴다거나, 동료가 스턴시킨 영웅에게 와드 트래핑을 쓰는 경우이다. 만약 투명이 걸린 상태에서 적 영웅 둘을 만났다면, 한놈한테 와드를 쓰고 다른 놈을 묶어버리자. 적이 스턴이 걸린 상태라면 재빨리 와드로 가두자.


I. 다른 도타 영웅들과의 관계

I.1 Rhasta의 카운터 영웅들
이 영웅들은 라스타를 괴롭게 만든다.
1. Holy Knight - 라스타의 재난... 라스타의 틀림없는 천적이다. 부하 없는 첸은 아무것도 아니지만, 부하가 있는 첸은 상대하기 매우 힘들다. 와드 트래핑도 통하지 않는다. 게다가 일반적으로 첸은 네크로북을 들고 다니고, 거의 대부분의 경우에 당신의 네크로와 싸움을 펼치면 첸의 네크로가 이긴다.
대처법: 첸이 센타우로스나 펄보그와 같은 좋은 크립을 얻지 못하게 디나이해라. 물론 일반적으로 이런 걸 하긴 힘들다. 한가지 팁이 있다면, 센트리/옵저버 와드를 크립 캠프에 박아서 리스폰을 방지할 수도 있다.
2. Omniknight - 앓!!! Degen Aura와 REPEL(레펠은 너프되야 한다고 생각한다), 거기에 Purification과 Guardian Angel까지! 모든 스킬이 라스타에겐 재앙이다. 4렙 레펠은 옴니를 거의 스펠 이뮨으로 만들어 버린다. 두 명을 상대하는 라스타의 전술은 이 멋쟁이 영웅이 한번에 망쳐버린다. 한놈한텐 힐링 걸고 다른놈한테는 레펠을 건다거나, 가디언 엔젤을 써버린다거나 하는 식으로 말이다.
대처법: 옴니를 쓰러뜨릴 수 있는 기회를 보고 움직여라. 디젠 오라는 주의해야 한다. 옴니를 상대할 때는 반드시 블링크 대거나 디퓨절을 들고 다니도록 하자. (퍼지는 레펠을 뚫는다.)
3. Silencer - 스킬 콤보 불가. 와드 트래핑이나 무력화 콤보가 안된다.
대처법: 그냥 그친구한텐 와드 트랩 걸지 마라. 그렇지만 셰클이나 부두를 걸어서 동료에게 마무리를 맡길 수 있다. 주의해야 할 적이긴 하지만 심각한 문제는 아니다.
4. Nerubian Assassin - 사냥 중에 가장 짜증나는 영웅이다. 네룹의 마나번은 초중반에 정말 괴롭다. 심지어 후반부에도 마나번을 계속 걸면  경기가 힘들어진다. Vendetta 역시 문제다. 만피에서도 벤데타, 임페일, 마나 번 콤보는 순식간에 라스타를 죽일 수 있다.
대처법: 젬이나 센트리를 사라. 아니면 타워를 끼거나 동료와 같이 다녀라. 아무튼, 항상 뒤를 조심해라. 네크로를 3렙까지 올린 다음에, 뭔가 불안하다고 느껴지면 바로 소환해라.
5. Stealth Assassin - 나는 내 영웅이 뭐건간에 스텔스 어새신을 싫어한다. 스어의 Smoke Bomb은 라스타를 5초간 두드려 팰 수 있게 한다. 만약 라스타가 도망치면, 스어는 뒷치기 데미지로 더 많은 데미지를 입힌다. 연기에서 빠져나오면 거의 노란피나 뻘피상태이고, 도망치려고 하면 스어는 블링크 스트라이크로 뒷치기 데미지를 입혀버린다. 만약 스어가 불리해지면 인비 걸고 도망가버린다. 셰클을 걸어도 도망쳐 버린다.
대처법: 가능하면 젬을 사기를 권한다. 센트리를 살 수도 있겠지만 스어는 보통 자기가 젬을 들고 다닌다. 3렙 네크로도 좋다.
6. Wind Walkers/Binkers/Tanks - 기본적으로, 탈출 기술이 있는 모든 영웅을 뜻한다. 예를 들면 윈웍이나 블링크, 인비지, 뭐 기타 등등.
대처법: 윈웍을 상대로는 젬을 사는게 좋다. 라스타가 '타겟'이 될 거라는 사실은 나도 안다. 그렇지만 일단 믿어 봐라. 블링크 대거와 무력화 기술, 그리고 와드의 적절한 활용으로 충분히 대처할 수 있다. 블링크를 가진 영웅은 1:1로 상대하는 것이 좋다. 몸빵 영웅을 상대할 때 모든 스킬을 다 쓴 후에도 적이 죽지 않았다면, 도움을 요청해라.

I.2 좋은 동료 영웅들
내가 라스타를 사용할 때는 이 영웅들이 동료들로 걸리기를 언제나 희망한다.
1. Phantom Assassin, Ursa Warrior, Anti-Mage, Razor 그리고 기타 킬러들 - 셰클만으로도 거의 모든 적 영웅은 4.75초 안에 끝장날거다. 만약 안죽으면, 부두를 걸어 주자. 그래도 안죽으면, 에휴... 구인수 한번 먹여 주자.
2. Treant Protector - 움직이지 않는 적들! 일단 와드 한번 써 주고! 거기다 Nature's Guise는 와드 트래핑을 더 편하게 해 준다. Living Armor는 공짜 플레이트 메일이다.
3. Naga Siren - 트린트와 마찬가지로, Song of Siren은 영웅 하나 찍어서 와드로 가두기 딱 좋다. 일단 와드 쓰고, 적어도 다른 두 영웅을 무력화 시킬 준비를 해라. 모든 적들이 수면에 걸린 상태라면, 자세 잡고, 탈출 기술이 없는 영웅한테 와드 걸고, 다른 두 영웅을 무력화 시킬 준비를 한다. 동료들이 실수를 하지 않는다면, 모든 적 영웅을 죽일 수 있을 거다.
4. Bane Elemental - Nightmare는 적들을 와드로 가두기에 충분하다. 수면에 빠진 적을 때리지 않게 조심해라. 덩치가 큰 영웅은 작은 영웅에 비해 가두기 힘들다는 사실을 잊지 말자.
5. Witch Doctor - 아무튼, 트롤들은 뭉쳐 다녀야 하지 않겠나? 닥터의 Death Ward에는 무력화 영웅이 필요할 것이다. 팀 전투가 발생했을 때, 와드 트랩에서 벗어난 적은 Maldict로 괴로워할 것이다. 닥터의 Voodoo Restoration 역시 샤먼에겐 대환영이다.


J. 기타 팁

1. 경기가 치열할 때는 절대 율을 건너뛰지 마라. 와드 트래핑을 연습중이라면 안 살 수도 있겠지만, 그 경우에는 셰클보다 부두를 먼저 배우는 것이 좋다.
2. 와드 트래핑을 할 때는 창의력을 발휘해라. 와드 트래핑의 목적은 적을 못 움직이게 하는 것이다. 이걸 할 수 있는 다른 방법들을 생각해 봐라.
3. 나무는 와드 트래핑 할 때 좋은 벽이 되어 준다. 적 영웅이 나무 옆에 서 있다면, 와드로 가두기 더 쉽다.
4. 타워의 사거리 안에 와드를 박지 바라. 타워는 와드를 1순위로 공격할 거다.
5. 블링크 대거는 가격 이상의 가치가 있다. 와드 트래핑을 도와주고, 도망칠 때도 좋고, 콤보를 쓸 때도 좋다.
6. 만약 라스타에게 지능옵이 붙은 아이템이 없다면, 라스타의 콤보(부두, 와드, 셰클, 포크드)를 다 쓸 수 없을 것이다.
7. 와드를 전부 고를려면 와드를 더블클릭해라. 와드 트래핑을 할 때는 언제나 해야 한다.
8. 와드 트래핑을 하기 힘들면, 적 영웅에게 가까이 다가가라. 적에게 가까울수록 가두기 쉽다.
9. 와드로 스스로를 가둘 수도 있다. 밀리 영웅은 라스타를 치기 위해 와드를 적어도 하나 부셔야 할 것이다. 구석에서 적을 만났을 때 이 방법을 사용해 보자.


썩어가는 것들은 시간을 두려워하지 시간이 널 데려가 너를 늙고 지치게만들어,
익어가는 것들은 시간을 필요로하지 시간과 더불어 더 깊어지고 숙성하리라.
널 움직이는건 처벌에 대한 두려움이야 규정과 제한들이 거미줄처럼 너를 옥죄고,
나를 이끄는건 생산에 대한 즐거움이야 세상의 풍경들을 내 노래들로 녹여내리라.
내려와 새, 질기고 모진 억척스런 가슴으로 새. 도피를 위한 밀납의 날개는 치워.

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도타번역계의 떠오르는 적색거성 옹

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