☆ 웹진 :: 매니아 커뮤니티 게임어바웃 ☆ 온라인게임 피로도 시스템 도입 검토
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중국 '국가신문출판총서'가 지난 China Joy 2006을 통해 발표한 '온라인게임 피로도 시스템'이 국내에도 도입될 될 전망이다.
청소년 게임중독 방지를 골자로하는 중국의 '피로도 시스템'은 하루 3시간 플레이를 권장하고 있으며, 3시간 이상 플레이 했을 경우 경험치 감소와 아이템 드랍률 감소의 패널티가 생긴다. 또 플레이 타임이 5시간을 초과할 경우 경고 메세지와 함께 아이템, 경험치를 얻을 수 없게 된다.
18일 문화관..
청소년 게임중독 방지를 골자로하는 중국의 '피로도 시스템'은 하루 3시간 플레이를 권장하고 있으며, 3시간 이상 플레이 했을 경우 경험치 감소와 아이템 드랍률 감소의 패널티가 생긴다. 또 플레이 타임이 5시간을 초과할 경우 경고 메세지와 함께 아이템, 경험치를 얻을 수 없게 된다.
18일 문화관..
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