서버/mod 해석

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작성자 ^3[^1BJ^3]^1YHboy메일보내기 홈페이지 이름으로 검색 (211.♡.95.227)
댓글 5건 조회 6,975회 작성일 05-05-10 11:51

본문

Version 3.1.14
cg_etVersion was wrong
b_wolfrof matches rtcw thompson exactly now (3600ms to empty clip @ rtcw 333fps)
framerate optimizations
+left/+right re-enabled
tjl saving/loading fixed (and is now x86/ppc cross-compatible)
building-mg42-eats-dynamite bug fixed (eg on radar)


cg_etVersion이 다르던것 수정
b_wolfrof가 이제 정확하게 오리지널 톰슨과 같음 (333 fps에서 빈탄창까지 3600밀리초)
FPS 최적화
콘솔 +left/+right를 사용할 수 있음(ET 2.60에서 막아놨었음...)
Trick Jump Limbo(?? 어쨌든 트릭점프 메뉴를 말하는듯) 저장/불러오기 고침 (그리고 x86/ppc가 겹쳐 사용가능(뭔소린지))
엠지를 지으면 다이나마이트가 없어지는 버그 수정 (레이더 맵에서?)



FPS최적화 원츄!
추천0

댓글목록

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n00b님의 댓글

n00b이름으로 검색 아이피 (218.♡.130.209) 작성일

x86=486,586 등 ppc=포켓피씨

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v1ncent님의 댓글

v1ncent이름으로 검색 아이피 (218.♡.217.30) 작성일

ppc 는 PowerPC ... mac 기종을 말하기도 하죠
근데 맥용 et 가 있나요? et sdk 는 있던데.. 흠

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Schwartz님의 댓글

Schwartz이름으로 검색 아이피 (61.♡.187.151) 작성일

cross-compatible..상호 호환...아닌가요...흐음..
openGL겜이니 mac으로 나왔어도 이상할게 없죠...

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^1P\'^7A^Az^Ky^Ju님의 댓글

^1P\'^7A^Az^Ky^Ju이름으로 검색 아이피 (222.♡.47.179) 작성일

얼마 전에 맥용으로 포팅되었다고 들었습니다.

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^8N^7oisy^8W^7alker님의 댓글

^8N^7oisy^8W^7alker이름으로 검색 아이피 (220.♡.4.18) 작성일

X86 에서 PPC 용 바이너리를 컴파일 할수 있다는겁니다. (반대의 경우도 가능)

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