잡담/문답 [워록] 표절의 역사... 다시 쓰다
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댓글 25건 조회 2,348회 작성일 05-07-05 16:22
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망할늠
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^7l^1P!e^7l^4L^3ojet님의 댓글
^7l^1P!e^7l^4L^3ojet이름으로 검색 아이피 (210.♡.122.225) 작성일워록 할때 부터 배필 과 울펜슈타인의 짬뽕,아니 99 프로 비슷한 게임인걸 알았는데...다른모드 사운드 까지 훔쳐갔네요. 돈은 많으면서 왜 지들이 안 만드는걸 까 -_-;
CL님의 댓글
CL이름으로 검색 아이피 (220.♡.132.109) 작성일
표절과 추측이 난무하는 세상
어디까지가 표절인지 따지는것도 지쳤습니다.
워록 표절인건 알겠는데 저 블로그도 별로 설득력 없어 보입니다.
배필이 하면 \'하프라이프와 흡사한\' 이고 워록이 하면 \'표절\'이라는 식...그 대목에서 표절과 워록을 연관짓는데 있어서 워록 업데이트 플랜과 배필2 데모 가 등장한 시기를 두고 추측과 게시판 사용자 정지사례로 얼버무리려 하는것도 문제입니다.
여러가지로 워록을 제대로 공격하기엔 부족하군요. 어떤 입장에 있던 선동하려는 의사가 엿보이는 글은 일단 경계하는 편이라...
그나저나 넥슨 정신좀 차려야 할텐데..
사운드 소스를 copy & paste한 일은 정말 경악할 일입니다
^1L^7ock ^3o^7n님의 댓글
^1L^7ock ^3o^7n이름으로 검색 아이피 (222.♡.221.165) 작성일돈슨 돈슨 돈슨 돈슨 돈슨
^|=[^1FS^|]= ^4C^7oolpy^3*^9:D님의 댓글
^|=[^1FS^|]= ^4C^7oolpy^3*^9:D이름으로 검색 아이피 (59.♡.77.145) 작성일
클로즈 한번 돌려보고 우라질 래이션 한뒤 지웠죠.. 크랙받아온 배필을..-_- 파일이름이 똑같아서.. 나중에 서야 배필 하려고 실행시켰는데 없다길래 찾아보니 배필폴더 날아간 뒤-3-
워록은 아직도 믕믕중이엇삼
siflu님의 댓글
siflu이름으로 검색 아이피 (211.♡.12.155) 작성일
이등병에 의해 총기사고가 일어났을때 상병이 깨지는 이유는
이등병을 잘 관리하지 못해서이지
상병이 총기 사고를 일으켰기 때문은 아니지요.
각각의 잘못이 있으니 각각의 잘못을 각자에게 돌려야할텐데
지금은 이등병의 잘못마저 상병에게 돌려지는거 같아요.
워록 표절 사건의 책임은 개발사가 맞아야 할 것이고
그런 관리소홀부분의 잘못을 넥슨에게 돌려야하는데,
지금은 표절의 책임까지 넥슨에게\'만\' 돌려지고 있으니까요.
워록이나 표절등은 분명 잘못되었고
넥슨이 비판받아야하는 부분이 있는 것은 동의하지만
흔히 \'넥슨까\'라 불리는 대중심리의 형성은 잘못된거라고 생각해요.
Broken님의 댓글
Broken이름으로 검색 아이피 (61.♡.168.185) 작성일
제가 말한\'사고\'란 \'총기사고\' 같은 그런뜻이 아닙니다. 이등병의 실수를 그냥 군대에선 \'사고쳤다\'이런식으로 표현하는정도를 말한거구요..
시플루님께서 말씀하신 이등병의 총기사고는 상병뿐만아니라 사단전체, 군전체가 다 깨지는 상황입니다.
각설하고. 제가 지적한 부분은.
어리버리 이등병의 사고를 상병이 발견하고 미리 사고를 막았더라면 그 잘못은 이등병이 상병한테 엄청깨지고 병장선까지는 가지않고 끝나는 사건이 됩니다.
문제는 상병이 이등병 사고를 막지못했던 점, 결국 이등병의 실수는 대참사가 되어 간부한테 엄청깨지고 온 병장은 상병을 불러 크게 \'한타까리\' 하는상황이 되는것이죠
넥슨이 \"그래도 공짜게임이니 한번만 봐주세요\" 이러면 그나마 솔직해서 다행이죠.
허나 표절에 불만을 가진 유저들이 올린 표절에 대한 글을
해당유저 강제밴을 한다는 것은 어이없기에 하는 말입니다.
이것이 바로 더더욱 \'넥슨까\'라는 대중심리를 더욱더 높여주는 결과가 아닐까요?
차라리 \'개발사측과 게임개발에 과정에 관한 부분에 대해서 추긍중이며 앞으로 그리고 후에 나올 게임에 대해서는 더욱더 신경쓰도록 하겠습니다.\' 이랬어야 되지 않을까 하는 생각에서 적어 본겁니다.
siflu님의 댓글
siflu이름으로 검색 아이피 (211.♡.12.155) 작성일
제가 말하고 있는 것은 넥슨이 잘못이 없다는게 아닙니다.
넥슨을 옹호하고 있는 것도 아니구요. 당쟁심리와 흑백논리로 보지말아주세요.
넥슨의 잘못이 무엇이고 워록개발사의 잘못이 무엇인지 다시 한번 짚어보세요.
넥슨의 잘못이 표절게임을 만든것입니까? 아니면 관리소홀인겁니까?
그럼 워록 개발사의 잘못은 무엇이죠?
왜 워록개발사에는 포커스가 맞춰지지 않고, 넥슨에게만 포커스가 맞춰지는거죠?
조폭의 두목은 나쁜놈이지만, 부하들은 나쁜놈이 아닙니까?
군대에서 이등병이 사고쳤을때 그 상병이 깨지는 이유는
\'상병이 총기 사고를 일으켰기 때문\'이 아니고
(↑이등병을 쓰려다가 오타가 난게 아니예요)
\'이등병이 사고치는것 막지 못한 책임\'때문이죠.
그런데 지금 사람들은 이등병이 친 사고를 상병이 친 사고로 여기고 있으니 그것이 문제라는 거예요.
사고를 친건 상병이 아닌 이등병이고, 상병이 깨지는 이유는 \'부하 관리 소홀\'에 의한 책임을 지기 위한 거죠.
표절에 관해서는 워록 개발사를 비판하고 관리소홀에 대해서는 넥슨을 비판해야하는데,
사실 지금 사람들은 관리소홀에 대해서는 별로 이야기 하고 있지도 않습니다.
\'관리소홀\'을 이야기 할때는 대개 \'넥슨을 비판해야 하는 정당한 이유\'로서만 드러나죠.
그 외에 넥슨을 비판할때는 \'관리소홀\'이 원인이 아니고 \'표절\'이 원인으로서 작용합니다.
표절은 넥슨이 한게 아니고 워록개발사가 한 것이잖습니까?
넥슨이 받아야 할 비판과 넥슨이 져야할 책임은 \'관리소홀\'이지
\'표절게임제작\'이 아니라는거죠.
넥슨은 유통사고 개발사는 따로 있잖아요.
이등병이 사고쳤는데 이등병은 멀쩡히 군생활하고 아무런 처벌도 받지 않고.
이등병이 받아야 할 처벌까지 상병이 전부 물어버리면 이 얼마나 말도 안되는 일이예요?
그런데 지금 사람들은 그렇게 하고 있잖아요.
말씀하신대로
\"표절에 불만을 가진 유저들이 올린 표절에 대한 글을
해당유저 강제밴을 한다는 것은 어이없기에 하는 말입니다.\"
이러한 비판은 바땅히 넥슨에게 돌려져야죠.
만일 이러한 비판이 개발사에게 돌려진다는 어이없는 일이 될거예요.
마찬가지로 개발사의 책임은 개발사에게, 유통사의 책임은 유통사에게 돌려야한다는 이야기예요.
이 당연하고도 당연한 것을 혼란시켜 넥슨\'만\' 까게 만드는
대중심리를 형성하는 것은 분명히 잘못됐다고 생각해요.
잘못이 누구에게 있는지 찾을게 아니예요.
넥슨도 잘못됐고 워록개발사도 잘못됐고 대중심리로 사람들 선동하는 사람들도 잘못됐어요.
Broken님의 댓글
Broken이름으로 검색 아이피 (61.♡.168.185) 작성일
시플루님께서 무엇을 집고자 하는지 알고있습니다.
제가 예로 말씀드린 군계급에 논리에 대해서는 병장이 상병을 크게 다그쳐야 상병또한 책임의식을 크게 느낄것이고 분명히 상병은 다시 이등병에게 그이상으로 따끔한 주의와 책임에 대해서 혼내게 될것입니다.
워록에 대한 모든것을 총괄하는것은 바로 \'넥슨\'에게 있는것입니다. 그렇기 때문에 넥슨에 대한 비난은 곧 넥슨 회사내부의 조직적인 문책이 있을것이고 결국 개발사까지 자동으로 그 문책을 당하게 될것이다 이런것이죠.
넥슨이 바로 \'워록\'이란 게임을 출시한 브랜드이며 \'대표격\'이기 때문에 그런것입니다.
CodeName[ZEro]님의 댓글
CodeName[ZEro]이름으로 검색 아이피 (203.♡.201.154) 작성일
......
3줄은 기본이군요
siflu님의 댓글
siflu이름으로 검색 아이피 (211.♡.12.155) 작성일
제가 말하고 있는건 그런게 아닙니다.
몇차례나 말씀드렸지만, 넥슨이 잘못한게 없다는게 아니예요.
브로큰님께서는 왜 \'넥슨이 잘못인가 개발사가 잘못인가\'로 두가지를 수평저울에 올려놓으신거죠?
FPS게임으로 예를들자면, 클랜원이 사고쳤을때 사고 친 클랜원은 자신의 잘못을 책임지고,
클랜마스터는 관리자로서의 책임을 위해 사과문등을 띄워야하는거지,
클랜원을 잘못을 클랜마스터가 물어서 클랜마스터가 탈퇴해버리고
정작 사고 친 클랜원에게는 아무런 책임도 물려지지 않고 계속 사고치면서 클랜에 남아있잖아요.
사고 친 클랜원은 심할 경우 클랜 탈퇴등으로 책임을 지는거고,
클랜마스터는 사고 친 클랜원을 제명시키거나 사과문을 띄움으로서 관리자로서의 책임을 지는거예요.
그런데 브로큰님의 말씀대로라면 클랜마스터가 사고 친 클랜원의 책임을 지고 탈퇴하고
클랜원은 클랜에 남아서 계속 사고치는 꼴이 되버리잖아요.
대표자는 대표자로서의 책임을.
관리자는 관리자로서의 책임을.
실행자는 실행자로서의 책임을.
조폭도 나쁜거고 조폭두목도 나쁜거지, 조폭두목이 나쁘고 대표격이니까 조폭이 안나쁘다는건 잘못됐습니다.
조폭은 조폭으로서의 책임을. 조폭두목은 도폭두목으로서의 책임을.
제가 말하고 있는 것은, \"넥슨은 관리자로서의 책임을 물고 개발사는 실행자로서의 책임을 물어야하는데,
개발사는 실행로서의 책임을 전혀 물고 있지 않고 넥슨이 관리자와 실행자의 모든 책임을 물고 있다. 이것은 잘못됐다.\"라는 거예요.
전 아까부터 이 이야기를 하고 있던거예요.
제가 말하고자 하는걸 전혀 이해하지 못하셨어요.
^8N^7oisy^8W^7alker님의 댓글
^8N^7oisy^8W^7alker이름으로 검색 아이피 (210.♡.136.24) 작성일
뭐 사실 그런식으로 따지자면 EZ2DJ 는 비트매니아 아류작이고, DJMAX 나 O2JAM 같은건 다 EZ2DJ 아류죠
굳이 따질필요 있나요?
그냥 재미있으면 즐기면 되는겁니다.
사실 워락 같은것도 따지자면, 배틀필드같은 초보가 접근하기 힘든 게임을 접근하기 쉽도록 해준게 사실입니다.
넥슨이 그렇게 욕을먹는거는 뭐 그간의 행태가 보여준것때문에 더욱 쉽게 선동되는것 일것이구요....
Broken님의 댓글
Broken이름으로 검색 아이피 (61.♡.168.185) 작성일
시플로님 전혀 저의글을 파악을 못하신거 같습니다. 저역시 마지막으로 작성하는 글입니다.
저의 답변은 어떤집단 혹은 조직적인 구조와 영향을 예로 설명드린겁니다.
군에서는 이등병의 잘못을 가장 효과적으로 주의시킬수 있는방법은 그의고참을 혼내는것이죠
중대장은 소대장,소대장은 병장,병장은-상병, 상병은 일병혹은 이등병에게 이렇게 여러단계 거쳐서
내려오다보면 당사자 이등병은 \'자기하나의 실수로 여러사람에게 피해를 주는구나\' 해서 그에대한 잘못과 책임의식을 크게 느끼게 되는것입니다.
사회구조도 마찬가지 입니다.
일단 넥슨측으로 들어오는 유저들의 비난과 클레임은 곧 넥슨 회사내부의 \'워록\'프로젝트를 담당한 사람들에게 군과같은 조직적인 형태로 문책을 당하고
결국 워록을 개발했던 개발사까지 그 결과가 전해집니다.
사실 개발사의 게임유저들의 직접적인 비판은 개발사한테 크게 어필되지 않습니다.
그 개발을 맡긴 \'넥슨\'이란 게임회사가 개발사에게 행하는 클레임과 문책이 개발사에게 더욱더 큰 압력으로 작용될테니깐요.
그렇기 때문에 대표격인 \'넥슨\'이란 회사에 책임을 묻는겁니다. 이걸 클레임에 대한 시너지 효과라고 보면 되겠죠
그후 넥슨회사는 사후검토를 통해 시플로님 말씀대로 대표자는 대표자로서의 책임,관리자는 관리자로서의 책임을 가지게 되는것입니다.
기억해서 읽어주세요 개발사는 책임을 물지않고,넥슨만 모든 책임을 지는것이 아니라 넥슨이 추친한 프로젝트 \'워록\'이란 게임의 게임사로써 넥슨에게 클레임을 어필할때
자동적으로 개발사까지 책임을 물을수있는 사회구조의 조직적인 그시스템을 말한겁니다.
특정 클랜원의 잘못에 대해서 효과적인 어필방법은 \'해당클랜 클랜마스터에게 행당클래원의 주의와 충고를 부탁한다\'로 전해질때 효과적인겁니다.
클랜마스터는 해당클랜원에게 확인여부 절차를 클랜조항을 통해 해당조치를 취하게됩니다.
그리고 해당클랜원은 자신의 실수로 인해 여러사람들에게 피해를 주었구나 이런 책임의식을 느끼고 일에 책임을 지게되는것이죠
그후 클랜마스터는 클랜원 관리에 대한 사과를 할것이고. 해당 클랜원은 그일에 대해서 책임을 지게될것입니다.
ET의 경우 우리나라에선 대중적이지 못한게임이고,소수 게이머들이 활동하는 게임이다 보니 다른게임보다
게이머들간의 친밀감도 크고 ,서로가 서로를 잘알기때문에 기분좋게 서로 웃을수있게 그렇게 좋게 해결되는건 다른타 FPS게임에서 보지못하는
훈훈한 모습들이라 생각됩니다.
제가 말한게 바로 이것입니다. 클랜마스터가 탈퇴할 이유가 없죠.