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스폰 지점Player Spawnpoints
Enemy Territory에 스폰 시스템을 구현하기 위해서는, 두 개의 스폰 옵션spawnflag을 갖는 리스폰 개체를 필요로 합니다:
개체 클래스 이름: team_CTF_redspawn, team_CTF_bluespawn
스폰 옵션: invulnerable, startactive
Enemy Territory 맵은 보통 양 팀의 최초 스폰 지점과 하나 이상의 추가 스폰 지점(뺏을 수 있거나 자동으로 점령되는)을 가집니다.
최초 스폰 지점은 팀 별로 각각 다른 종류의 spawn 개체를 사용해야 하는데, 스폰 옵션 두 개를 모두 세트해서 플레이어들이 리스폰되자마자 죽는 걸 막아야 합니다.
뺏을 수 있거나 자동으로 점령군이 바뀌는 지점은 추축군 / 연합군 플레이어 spawn 개체를 가져야 하고, 이 개체들에는 targetname 키가 지정되어야 합니다. targetname 키는 spawn 개체들의 상태를 바꾸려 할 때 필요합니다. 기본적으로, targetname 키가 트리거trigger 될 때까지 이들 spawn 개체 중 하나는 활성화된 상태를, 다른 하나는 비활성화된 상태를 유지해야 합니다.
스폰 지점Player Spawnpoints
Enemy Territory에 스폰 시스템을 구현하기 위해서는, 두 개의 스폰 옵션spawnflag을 갖는 리스폰 개체를 필요로 합니다:
개체 클래스 이름: team_CTF_redspawn, team_CTF_bluespawn
스폰 옵션: invulnerable, startactive
Enemy Territory 맵은 보통 양 팀의 최초 스폰 지점과 하나 이상의 추가 스폰 지점(뺏을 수 있거나 자동으로 점령되는)을 가집니다.
최초 스폰 지점은 팀 별로 각각 다른 종류의 spawn 개체를 사용해야 하는데, 스폰 옵션 두 개를 모두 세트해서 플레이어들이 리스폰되자마자 죽는 걸 막아야 합니다.
뺏을 수 있거나 자동으로 점령군이 바뀌는 지점은 추축군 / 연합군 플레이어 spawn 개체를 가져야 하고, 이 개체들에는 targetname 키가 지정되어야 합니다. targetname 키는 spawn 개체들의 상태를 바꾸려 할 때 필요합니다. 기본적으로, targetname 키가 트리거trigger 될 때까지 이들 spawn 개체 중 하나는 활성화된 상태를, 다른 하나는 비활성화된 상태를 유지해야 합니다.
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