잡담/문답 1인칭 액션게임(FPS)을 잘하면 실전에서 도움이 될까?
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요즘 많은 사람들이 메달오브아너, 콜오브듀티, 카스, 스페셜포스 등등의 게임들을
하고 네이버에 \'실전에 소용이 있나요?\' 뭐 이런 질문들을 많이 올린다..
하지만 나의 답변은 \'전혀 없다\' 이다.
우리의 이웃나라 중국에서는 흔히 카스로 불리는 카운터 스트라이크가 중국에서
\'컴퓨터가 있는곳에서 꼭 하는 게임\'이 된지 7년이 넘어간다. (필자도 6년 전에 중국에 처음올때 중국인들에게 카스를 배웠음)
이 게임은 실전과 비슷하다는 이유로 많은 인기를 끌고있는데.. 대충 몇천만명의 젋은계층들이 이 게임에 너무 몰입되어 실제로 카스 고수 2명이 은행을 터는 사건도 있었다.
이들은 카스를 너무 많이 해서 \'내 실력을 보여주고 싶다.\' \'한 번 스릴을 경험해보고 싶다\' 라는 생각으로 은행을 털었다고 자기 입으로 TV에서 말했다. (필자가 직접 봄) 하지만 결과는 암울했다.. 경찰측에서 특수부대를 3~40명으로 보낸걸로 기억한다..
중국 특수부대는 얼핏봐도 군인인지 경찰인지 구분이 안된다.. 왜냐면 방탄복에 철모에, AK 비스무리한 소총을 들고 있기 때문이다.
이런놈들이 40명정도에 저격수 5명까지 왔으니 아무리 카스 고수라해도 이길순없었을 것이다.. 이 \'테러리스트\'들을 제압하는 과정에서 은행강도 두명 중 한명이 사살당하자, 나머지 한명은 바로 항복해서 (위에서 인터뷰 하던 분 -_-)상황종료.
중국이란 나라는 원래 은행강도는 총살형이기 때문에 어차피 죽을 목숨이기 때문에 대부분 현장에서 경찰이 쏜 실탄에 맞고 \'전사\'한다.
어쨋든.. 위의 글을 봐서도 알겠지만 게임을 아무리 잘해도 실전에선 소용이 없다.
중국 군인들도 휴가 시간때 사격 연습이라고 카스를 하는데.. 중국 정부에서 조사한 결과 이런 연습은 \'시간 낭비\'라는 결론이 나왔다.. 왜냐면 실전과 게임은 무려 1300배 차이가 난다는 연구 결과가 나왔기 때문..
게임이 실전에 쓸 수 없다는건 사실 생각해봐도 당연하다..
첫째. 게임엔 폭격이 없다(있는 게임도 폭격같지가 않다)
요즘은 전투가 시작되면 폭격으로 적이 있을만한 지역은 포격, 폭격으로 콩가루를 만들어 버린다. 폭격뒤엔 우리의 주인공 보병이 맨 나중에 깃발 꼿는 임무가 끝이다..
둘째. 게임에선 최신형 장비가 없다.
예를 들어.. 이라크 전에서 쓰인 미군 총에는 컴퓨터가 달려있어서 총을 목표물을 향해 겨누면 컴퓨터가 계산해서 \'삐\' 소리가 난다고 한다.. (삐 소리가 나면 99% 명중)
샛째. 실제상황이라면 당신은 겁을 많이 먹고 있을것이다.
전쟁 영화의 대명사 \'라이언 일병 구하기\'를 보면 많은 사람들에게 겁쟁이라는 소리를 듣는 \'업헴\'이 나오는데.. 물론 그러면 안된다 -_- 하지만 대부분의 사람이 그렇게 겁을 먹는 다고 한다..
겁을 많이 먹는 이유가 바로 \'죽음\'이다. 사람이 제일 두려운게 죽음이고, 총에 맞으면
무지 아프지만, 게임에선 다쳐도 아픔을 못 느끼고 메딕이 와서 바로 치료해주면 그만이고, 죽으면 리스폰 된다 -_-;
결론은!
1인칭액션게임, FPS는 실제와 1300배가 넘게 차이가 나니 착각하지마세요!
- 네이버 불펌 -
댓글목록
^|=[^1FS^|]= ^1A^7XIS^.*님의 댓글
^|=[^1FS^|]= ^1A^7XIS^.*이름으로 검색 아이피 (211.♡.198.110) 작성일우리나라는 그냥군대 ㄱㄱ
^|=[^1FS^|]= ^FL^Nian^1:D님의 댓글
^|=[^1FS^|]= ^FL^Nian^1:D이름으로 검색 아이피 (211.♡.130.232) 작성일
suddenstrike2.co.kr
요기 들어가보세요. 그러면 밀리터리 사진관에 종종 저런거 많이 올라와요
amakusa]UT[님의 댓글
amakusa]UT[이름으로 검색 아이피 (218.♡.224.33) 작성일전 퀘이크 한창 하다가 군대 갔는데 사격하는 날은 \"오리걸음 하는 날\" .....
^7iTHinger-N.^5kipta님의 댓글
^7iTHinger-N.^5kipta이름으로 검색 아이피 (210.♡.219.20) 작성일
게임이 현실성을 추구한다곤 해도
아직까지도 더 나은 현실성을 추구하는게 게임입니다.
완벽하지 않은 공간이며, 게임성을 위한 약간의 비현실성을 도입하기도 합니다. (카스만 해도 그러니..)
간단히 말하면 껍데기만 \'비슷한\' 대상...
그런 환경에서 뭐 좀 한다고 현실에서 잘될리가...
^7iTHinger-N.^5kipta님의 댓글
^7iTHinger-N.^5kipta이름으로 검색 아이피 (210.♡.219.20) 작성일
게임도 경험을 통해서 실력이 늘어나듯이
실전도 경험이 있어야 실력(?)이 늘겠죠?
근데 미 육군 같은대서 군사훈련 전용 게임을 개발하고 활용하기도 한다는걸 보면 아주 도움이 안되는건 아닌가 봅니다 :3
siflu님의 댓글
siflu이름으로 검색 아이피 (219.♡.130.23) 작성일
그래서 개인적으로 현실성을 논하는 모 게이머들이
\"파워가 약한 SMG로 한방에 죽는다는건 말도 안된다\"따위의
소리를 하는걸 보고 박장대소 한 기억이 나네요.
총소리를 가지고도 현실성 논할땐 언제고[…]
아무튼 실전에선 권총 한발만으로도 전투불능이 됩니다.
이리저리 퐁짝대는 적을 눈으로 쫓아가며 쏠 필요도 없는거죠.
그리고 킵타님께서 말씀하신 군사훈련전용게임은 \'게임성\'이 높지 않습니다.
말이 군사 훈련 전용 게임이지 그건 게임의 형태로 표현을 한 \'시뮬레이터\'예요.
그런 시뮬레이션의 목적으로 만든 물건의 경우는 대테러전의 전술구상등의 용도로 사용 가능하겠지만,
저희가 하면서 즐기는 게임으로는 그런 전술적인 부분을 채워주진 못할겁니다.
재미를 추구해서 가정을 복각한 소꿉놀이와 마찬가지죠.
그저 재미를 추구해서 전투를 복각한 전쟁놀이.
가정을 어느 정도 미리 경험하게 하기 위해서
가정의 상황등을 시뮬레이트하기 위해 만들어진 가정놀이와,
가정의 상황을 대리만족시키고 재미만을 추구해서 가정을 재해석한 것과 같을 수는 없죠.
^8Leviathan님의 댓글
^8Leviathan이름으로 검색 아이피 (211.♡.9.18) 작성일현실성 따지자면 역시 레인보우 6가 최고...>_< 다리 맞으면 다리 질질 끌면서 다녀야하고... 몸맞으면 전투불능 내지는 사망... 이 모든 게 한방의 교전에서 비롯된다!