맵 개발 silfu님 또 질문이요~

페이지 정보

profile_image
작성자 ^IFoxbagen메일보내기 이름으로 검색 (220.♡.97.88)
댓글 5건 조회 2,424회 작성일 05-08-22 23:51

본문


대충 페치님? 그런글들이랑 매뉴얼 보면서 하니까 이해가 조금씩 가고있네요

그런데 브러쉬만들다가 건물같은경우 들어가지 못하는 기둥같은부분등을 포함한 상자같은

부분을 hollow 버튼으로 뚫어주는게 fps를 높여주는지 알고싶네요 :D
추천0

댓글목록

profile_image

siflu님의 댓글

siflu이름으로 검색 아이피 (61.♡.228.67) 작성일

떨어뜨립니다.
연산해야하는게 많을수록 컴퓨터의 부하가 들어나서 FPS의 저하를 불러옵니다.
브러쉬가 많을수록 연산하는게 많아집니다.
면적이 중요한게 아니고 연산량이 중요한거예요.
만일 브러쉬 하나에 hollow를 이용해서 안에 공간을 만들어 줄 경우,
하나의 브러쉬가 6개의 브러쉬가 되기 때문에 단순계산으로 연산량이 6배가 됩니다.

디테일브러쉬, 스트럭츄럴브러쉬, cualk텍스쳐, 이 모든게 이 연산량을 줄이기 위한거예요.
저한테 묻기보단 원리와 개념과 구조를 생각해보시길...

수학에서는 모르는 문제의 공식을 파악하는 것이 모르는 답을 물어보는것 보다 중요합니다.

profile_image

^IFoxbagen님의 댓글

^IFoxbagen메일보내기 이름으로 검색 아이피 (220.♡.97.88) 작성일

네 답변 감사합니다~ :>

profile_image

siflu님의 댓글

siflu이름으로 검색 아이피 (61.♡.228.67) 작성일

그리고 전 s i l f u가 아니고 s i f l u 입니다...[...]

profile_image

^IFoxbagen님의 댓글

^IFoxbagen메일보내기 이름으로 검색 아이피 (220.♡.97.88) 작성일

그냥 한글로 불러야겠네요 .... -ㅁ-

profile_image

프리덤님의 댓글

프리덤이름으로 검색 아이피 (210.♡.67.67) 작성일

기둥이나 상자같은것들은 구지 hollow를 적용해서 공간으로 만들 필요가 없습니다.  괜시리 맵의 무게만 늘어날 뿐이죠.
안에 들어갈 필요가 없으므로 하나의 브러쉬에 맵핑을 하시는게 맞습니다.

Total 24,568건 528 페이지
Return to Castle Wolfenstein - Enemy Territory 목록
번호 제목 글쓴이 조회 추천 날짜
16663 잡담/문답 ^2happy ^3days이름으로 검색 2194 0 08-23
16662 잡담/문답 ^DSlim Shady ^PPPR메일보내기 이름으로 검색 2380 0 08-23
16661 잡담/문답 이슬람참수단원이름으로 검색 2277 0 08-23
16660 잡담/문답
노조해체 댓글2
Pillows이름으로 검색 976 0 08-23
16659 잡담/문답 siflu이름으로 검색 2731 0 08-23
16658 잡담/문답 이슬람참수단원이름으로 검색 2590 0 08-23
열람중 맵 개발 ^IFoxbagen메일보내기 이름으로 검색 2425 0 08-22
16656 잡담/문답 ^8Leviathan메일보내기 이름으로 검색 2353 0 08-22
16655 잡담/문답 이슬람참수단원이름으로 검색 1006 0 08-22
16654 잡담/문답 ^7|^1P!e^7|^3Na^$:Da메일보내기 이름으로 검색 2125 0 08-22
16653 잡담/문답 ^5ㅇㅇ이름으로 검색 2013 0 08-22
16652 잡담/문답 이슬람참수단원이름으로 검색 483 0 08-23
16651 잡담/문답 SLa^Tㅍ ㅏㄴ ㅣ메일보내기 이름으로 검색 2292 0 08-22
16650 잡담/문답
dmasi 댓글2
^HBTG^2\'^0|^1r^0*^7S^$Ky메일보내기 홈페이지 이름으로 검색 2351 0 08-22
16649 잡담/문답 길자이름으로 검색 2259 0 08-22

검색