잡담/문답 울펜하고 난뒤로..
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댓글 13건 조회 2,185회 작성일 05-08-29 21:30
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왠만한 FPS게임은 처음 시작해도 중수 이상의 샷이 나오는것같음...
안그런가요?
댓글목록
^0Liv^7|^0Holic님의 댓글
^0Liv^7|^0Holic이름으로 검색 아이피 (221.♡.109.238) 작성일카스는 아무리 해도 잘 안되던데 T0T
^IFoxbagen님의 댓글
^IFoxbagen이름으로 검색 아이피 (220.♡.68.157) 작성일대신 스프린트 없어서 ..... 힝힝 거림
^7|^1P!e^7|^3Na^$:Da님의 댓글
^7|^1P!e^7|^3Na^$:Da이름으로 검색 아이피 (218.♡.10.216) 작성일콜 오브 듀티할때 점프하면서 개머리판 치고다님.
(korea)jstm1203님의 댓글
(korea)jstm1203이름으로 검색 아이피 (61.♡.210.232) 작성일
카스랑 울펜은 정반대.. 울펜하다 카스하면 OTL,카스하다 울펜하면 OTL...
Shift키를 눌르면 나오는 효과부터가 다르잖아요..
뒤고 걷고..
^0[^1NOZO^0]^8Leviathan님의 댓글
^0[^1NOZO^0]^8Leviathan이름으로 검색 아이피 (203.♡.108.13) 작성일카스나 콜오브 듀티 같은 게임 하면 울펜하면서 익숙해진 돌격(hp가 적절히 많다는 착각 + 어차피 리스폰된다는 무대뽀)을 하면 손쉽게 죽는다는 단점이...
^7iTHinger-N.^5kipta님의 댓글
^7iTHinger-N.^5kipta이름으로 검색 아이피 (210.♡.219.20) 작성일
대부분의 밀리터리 FPS가 공격을 받으면 한두발에 뻗어버리는 대신 발사시 반동이란 현실적인 부분을 도입시켰습니다.
울펜슈타인 시리즈는 여타 밀리터리와는 좀 다르게 맷집이 강해지고 무빙 속도가 빨라진 대신 무기의 반동이 존재하지 않게되서 말 그대로 개성있는 새로운 타입의 게임으로서 제작이 되었죠. (이걸 보고 뭐 현실성이 뭐니 어쩌니는 밀리터리FPS에 대한 고정관념과 편견일 뿐이겠죠)
아 잡설이 좀 길어졌는데;
울펜은 타 게임에 비해서 진행이 더 빠르고, 그에 걸맞는 순발력이 요구되고 지속적인 에이밍이 필수죠. 이부분이 타 게임에서도 역시 어필하며, 고수가 가져야할 테크닉중 하나다 보니 적응이 쉬워질겁니다 :D
그렇다고 쳐도 어디까지나 같은 FPS 장르에서도 게임의 스타일은 천차만별이기에 또 다른 환경에서의 새로운 노력도 필요하겠지만요...
(캠퍼 스타일로 이어질 가능성은 0%에 가까울 겁니다 \'3\')~b )
^XS^7La^0<^1\'^X*^7ShiA^X*^0<님의 댓글
^XS^7La^0<^1\'^X*^7ShiA^X*^0<이름으로 검색 아이피 (143.♡.221.34) 작성일
콜오브듀티는 두방정도 맞으면 죽기때문에 돌격 못하는데;;
정조준으로 한마리씩 죽이고 진행
두어마리 죽일때마다 세이브는 필수
^hBTG^2\'^0|^7Magshim님의 댓글
^hBTG^2\'^0|^7Magshim이름으로 검색 아이피 (211.♡.208.53) 작성일스포나 워록은 초보들이 많아서 그런지 댜충 샷빨이 나옴. 카스는 고수판이라 지지
^7iTHinger-N.^5kipta님의 댓글
^7iTHinger-N.^5kipta이름으로 검색 아이피 (210.♡.219.20) 작성일사실 아직 고수층이 없는 신생 게임을 할떄 그렇게 느껴지기도 함...-_-);;