맵 개발 작은맵만드는겸 연습하는데....

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작성자 ^IFoxbagen메일보내기 이름으로 검색 (220.♡.68.157)
댓글 5건 조회 2,474회 작성일 05-08-31 23:51

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1.동상같은걸 제작한다면......

라디던트에서 브러쉬를 이리저리 짜르고 조각해서 만드는방법말고

텍스쳐를 입힌 동상을 외부에서 만들어서 라디던트에서 불러오는방법이 있나요??

2.텍스쳐를 게임상에서 벽에다가 걸어놀 사진이나 벽 오브젝트등으로 입힐 텍스쳐를

포토샵이나 그림판으로 만들어서 어디다가 저장하나요??

C:\\Program Files\\Wolfenstein - Enemy Territory\\etmain\\scripts 에 들어가보니...

라디던트에서 읽을수있는 텍스쳐폴더와 이름명이 똑같던데 *.shader 파일....

3.스크립트는 나중에 물어볼께요 ㅇ__ ㅇ; 예제맵다운받아서 해봤어용..
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댓글목록

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^7|^1P!e^7|^3Na^$:Da님의 댓글

^7|^1P!e^7|^3Na^$:Da이름으로 검색 아이피 (218.♡.10.88) 작성일

와아앙 :D

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siflu님의 댓글

siflu이름으로 검색 아이피 (61.♡.228.67) 작성일

1. 고도의 모델링 개체는 3D MAX같은 3D 모델링 프로그램으로
모델링은 한 뒤에 컨버팅프로그램으로 울펜에서 사용가능한 포맷으로 변환시킵니다.
그리고 etmain폴더안에 자신의 맵이름으로 된 폴더를 제작하고 그 안에 모델파일을 넣어주빈다.
래디언트의 gamemodel이라는 엔티티를 만들어서 모델의 경로를 설정해주면 게임내에서 자작한 모델을 사용할수 있게 됩니다.
즉, 상용 모델링 프로그램을 다룰수 있어야 하는거죠.

2. 텍스쳐는 Wolfenstein - Enemy Territory\\etmain\\textures 폴더안에 들어갑니다.
자기 맵 이름의 폴더를 만들어서 넣어주는게 정리가 잘되구요.
단지 텍스쳐만 쓸거라면 셰이더가 필요없습니다.
셰이더 파일은 셰이더를 설정해줄때 필요한거거든요.
셰이더가 뭔지는 저번에 말씀드렸으니 생략합니다.

일단 너무 고도의 것은 힘드니 연습용 맵을 만드세요
그냥 허허벌판에 다이너마이트 설치 가능한 오브젝트 하나 만들고
그 옆에 건설물 하나 만들고 그 옆에 문 만들어보고...
이런식으로 연습할 개체들을 하나하나 추가해가는거죠.

그리고 pak0.pk3 이런 파일들을 깨면 그 안에 공식파일들이 있습니다.
텍스쳐, 게임모델, 셰이더, 사운드 등등등등등...

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^IFoxbagen님의 댓글

^IFoxbagen메일보내기 이름으로 검색 아이피 (220.♡.68.157) 작성일

감사합니다~~~

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siflu님의 댓글

siflu이름으로 검색 아이피 (61.♡.228.67) 작성일

그렇게 만들어 두면 나중에 까먹었을때 참고도 할수 있고... 그렇습니다.

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???님의 댓글

???이름으로 검색 아이피 (218.♡.102.92) 작성일

윗분들 말이 다 맞습니다.

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