잡담/문답 [UT펌글] '리스폰테러'
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내가 생각 하는 리스폰 테러란.. |
2003-10-07 10:04:47 |
그리고 멍~~~하게 달려 가지 않는한 한번쯤 모타 당하고 나면 |
2003-10-07 10:05:49 |
suneli |
일단 리스폰테러의 정의부터가 불분명한것이 문제인것 같습니다. |
2003-10-07 18:11:50 |
오아시스에서도 액시스는 |
2003-10-07 19:01:02 |
JellyPo |
첫번째로, 적진에서 모타를 쏘고 있는거면 코옵이 제거해주면 됩니다. |
2003-10-07 19:46:31 |
Free껌팔이. |
리테 -_-.. 목적달성 및 킬수 세는 게임의 숙명 |
2003-10-08 20:14:26 |
허준 |
제가 생각하는 리스폰테러의 정의는 그것을 막을수 있는가.. |
댓글목록
^7iTHinger-N.^5kipta님의 댓글
^7iTHinger-N.^5kipta쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (210.♡.219.20) 작성일
가만 생각해보니 예상치도 못한 기습을 당해서 내가 왜 죽었지? 이러는 경우는 정말 적고
뭔가 발견을 하고서도 다른 아군이 알아서 처리해주겠지, 적당히 가면 이번 역시 아까(저번 리스폰)처럼 되겠지...
라고 생각하며 별 대처 없이 행동하니 저도 꼭 대박 리테 목록에 끼게 되더군요.
꺄울;;
골드러쉬나 그외 맵에서의 리테 관련 글을 읽어보니 위와 같은 생각이 들었습니다.
(전 리테에 대한 반감은 없는 편이라고 말할 수 있겠네요.
다만 리테를 행하게끔 하는 동기가 부여되어 팀웍을 결여한체 리테에만 집착하는걸 싫어하고 혐오할 뿐..)
^IFoxbagen님의 댓글
^IFoxbagen쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (220.♡.68.165) 작성일피할수없는 공격은 테러죠... Just Another ETMovie 라는 프랙무비보면 골드러쉬 엑시스 마지막리스폰지역에 서포트 올려놓는장면이 나오는데... 그쯤되면 앞으로 나갈생각이 없는 엑시스는 뒤로 돌아가기 마련인데 그 돌아가는길에 서포트 올려놔서 다 죽이더군요... 그리고 또 골드러쉬리스폰지역에 모타떨구는분도 봤구요-____-... 오아두 숨어있다가 서포트에 죽는지역도 있구요... 뭐 한 두번으로 끝나는 테러면 어느정도는 참을 수 있을것 같은데 너무많이 반복되면 정말 나가버리죠..;;
siflu님의 댓글
siflu쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (61.♡.224.111) 작성일
공식 맵 개발 리퍼런스보면 '가능한 리스폰 테러가 일어나지 않도록 하라'는 것을 서술하고 있습니다.몇개 인용해보죠.
"스폰 영역에는 지뢰를 설치할 수 없게 해 두세요."
"스폰 개체와 스폰 캠프 사이에 적들이 서 있을 수 없도록cannot stand behind, 스폰 개체를 벽에서 최대한 멀리 떨어진 곳으로 한 자리에 모아놓으세요as close as possible against a wall."
"가능하다면 스폰 지점에 천장을 씌워서, 새로 접속한 플레이어가 시작하자마자 모타나 포격artillery을 맞지 않도록 해 주세요."
"리스폰되자마자 죽는 일이 없도록, 모든 스폰 포인트에는 invulnerable 스폰플래그를 세트해주세요."
"스폰 영역을 다른 지점보다 높은 곳에 놓아서, 리스폰 될 때 높이에서 유리한 위치로 리스폰되도록 하세요."
"중요한 지점에는 스폰 영역을 여러 개 만들어놓아서, 스폰 캠핑이나 문을 막는 상황을 최대한 막으세요."
"어느 스폰포인트도 결국 플레이어의 방해 행위spam에서 안전할 수는 없습니다. 아무리 disruptive(분열,붕괴시키는, 파괴적인)한 플레이를 막기 위해 애를 써도,
결국 누군가는 그런 장치를 모두 뚫고 게임을 방해하고야 말 겁니다. 그래도 위와 같은 여러 문제점들에 대한 대처는 가능한 많이 해 놓아야 합니다."
참고로 저건 스플래쉬 데미지에서 직접 내놓은 '공식' 문서입니다.
게임을 개발한 개발사쪽에서도 리스폰 테러를 게임진행을 방해하는 것으로 규정하고 있다는 것을 알수있습니다.
인용문중에 "그런 장치를 모두 뚫고 게임을 방해하고야 말 겁니다."는 이런 것들이 개인의 만족을 위해 game이라는 상황을 지속할수 없게 만드는 것들이라는 의미이겠죠?
그럼 리스폰 테러는 상황을 더 이상 게임이 아니도록 만드는 행위라는 것이라고 개발사에서는 공식적으로 말하고 있는 것과 다를바 없을겁니다.
리스폰 테러는 게임을 게임이 아니도록 만드는 행위입니다.
^7iTHinger-N.^5kipta님의 댓글
^7iTHinger-N.^5kipta쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (210.♡.219.20) 작성일
트루컴뱃 엘리트 처럼
리스폰 후 무적타임 동안은 적이 단 한발의 총알을 명중시키더라도
리테를 감행한 사람이 패널티를 받아 바로 즉사하는 방법을 도입하는게 좋을듯 하네요.
(지금의 맵도 디자인이 뛰어난 편이라 실수로 무적타임인 사람 건드려서 어이없게 죽거나 하는일은 없겠죠.)
리테를 하려면 위험부담이 있다보니 시도때도 없이 아틸 뿌려놓거나 에어 깔지도 않을꺼고
모타의 경우도 일단 BT직사모타 부터 사라지고 보통 모타들도 리스폰 쪽은 가급적 피하겠죠.
(개인적으로 유저들이 모타를 리테로만 주로 사용하고, 모타를 리테 무기라고 부르는걸 정말 싫어합니다)
직접 보고 행하는 팬저의 경우는 맵의 구조가 해결해야 하나...
리테에 대해서 안좋은 감정은 없다고 말했지만
게임에서 적어도 이정도 환경은 제공해야 한다고 생각합니다 :)
siflu님의 댓글
siflu쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (61.♡.224.111) 작성일
킵타님 말씀에 동갑.
TC:E하다보면 적들 리테지점 들여다보다가 적들 리테되는 경우도 있는데
그럼 반격해봤자 자기가 죽기 땜에 애초에 아예 적들 리스폰 지점까지 안가게 되더군요.
무적시간 풀리는 타이밍까지 완벽하게 외워버리면 대책이 없긴 하지만...
그리고 모타는 컨트롤이 어려워서 리테가 아니면 못죽이는 경우도 많고 하긴 하죠...
TC:E처럼 살아나는 도중에 공격하면 자기 자신이 죽도록 되고
모타의 스플래쉬 범위를 늘리면 어떨까하는 생각이 드네용...
^7iTHinger-N.^5kipta님의 댓글
^7iTHinger-N.^5kipta쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (210.♡.219.20) 작성일
이런저런 문제점이 언급되면
'유저들은 주어진 환경이 허락하는 범위내에서 그것을 최대한 활용해서 게임을 한다' 라는 말이 매번 나오죠.
맞는 말입니다.
모든 유저들이 먹잇감을 코앞에 두고서 스스로 형평성이니 뭐니를 생각하며 알아서 자제한다는건 불가능에 가깝습니다.
그러니 유저를 질책하며 아웅다웅 하기보단 형평성을 베이스로 환경을 멋지게 발전시켜 가야겠죠.
발전 +_+)r
^$/^7Pa!n^$Q^7.^$C^7oo!py^3*^$/님의 댓글
^$/^7Pa!n^$Q^7.^$C^7oo!py^3*^$/쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (59.♡.77.145) 작성일
-_-)a 다시 리테 에 관해 논지를 펴 보자고 해서 글을 퍼온 것이 아닙니다
디비님의 말씀과 밑에 립흘들이 명확하고 좋아 보여서 이런 마인드를 가져보는 것은 어떠한가 하고 같이 보자는 입장이었지요..
메딕 밸런스 문제니 중화기 제한 풀자니 피치가 문제니 넛지가 문제니
간혹 cscw 에 오면 서로의 논지를 거론하는 웹 전쟁터에 온 듯 한 생각이 듭니다..
siflu님의 댓글
siflu쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (61.♡.224.111) 작성일
저도 "이런 마인드를 가져보는 것은 어떠한가" 하는 의도로
글 내용에서 "개발사에서도 리테에 관해 별로 나쁘게 생각하지 않는다."라는 뉘앙스를 내포하고 있는것 같아서
"개발사인 스플래쉬 데미지에서는 공식적인 문서에서 리스폰 테러가 게임을 방해하는 행동이라고 언급한 적이 있다."라는 것을 말하고 싶었을 뿐입니다.
리테때문에 스트레스 쌓이는 사람도 많으니 적당히 제어할수 있을 시스템이 있으면 어떠할까라는 의도로 킵타님의 의견에 동의한거구요.
리테를 싫어하긴 하지만 그렇다고 있건 말건 크게 신경쓰진 않아서 "그래도 셔플만 잘되면 별로 신경 안쓰인다"라고 한거예용...
aNNiHiLaToR님의 댓글
aNNiHiLaToR쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (221.♡.136.225) 작성일
한번 이렇게 생각해봅시다...
골드러쉬 얼라이가 2차 엑시스 리스폰 지점 서포트 파이어 리테 할때 엑시스 측 플레이어 주축들,
그러니까 흔히 말하는 람보메딕들이 엄한곳 가서 킬수 올리다가 그냥 죽는것보다
아군 팀플레이 위주로 나가면서 방어하면 얼라이 필옵 리테는 절대로 불가능 하죠
약간 아닌 맵도 있긴 하지만
리테 '즐겨'하는 입장에서 보면 리테 당하는 건 약간의 팀플레이 부족도 있는듯 합니다..
뭐 관광할때는 좀 아닌듯 하지만..
p.s 예전에 오아시스에서 얼라이에 있었을때 오아시스 벽 부순 다음에도 엑시스 리테 + 모타 계속 당해서 좀 열이 받더군요
그래서 골드러쉬에서 보복성으로 리테좀 날려줬는데
게임 끝나고 인터미션에 오아시스에서 리테하시던 엑시스 측 필옵분께서 저보고
"Dirty Field ops"라고 하더군요
이럴 때는 내가 무슨 말을 해야 하나 망설여 집니다.
^7iTHinger-N.^5kipta님의 댓글
^7iTHinger-N.^5kipta쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (210.♡.219.20) 작성일
aNNiHiLaToR //
오아시스에서 액시스로 플래이 하면서 올드시티 뺏기고나서 다이너 깔리기 전에 재빨리 뛰어가
올드시티월 위에 엎어져서 MG 로 적들 스폰지점에서 나오는 족족 잡아버리고 덤으로 옆에서 에어던지니 얼라이드 왈 '아...리테 -_-'
퓨얼덤프에서 얼라이드로 하면서 액시스 2차 리스폰 지점 건물 안에서 스나이핑 하고 있는 코옵 보이길래 가는 김에 수류탄 던져주고 가니 '아...리테 -_-'
비슷하군요;;;
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p`Talya //
문제가 없는 완벽한 게임은 없습니다.
그 게임을 좋아하는 유저라면 그 게임의 문제점을 더욱더 잘 알고 있어야 하고, 그걸 보완할 방법을 찾아야 하는게 맞지 않을까요?
문제점이 분명 있는대도 그저 덮어두고 그렇구나...하면서 넘겨버리는 것 보단 백배천배 낫다고 생각합니다.