잡담/문답 [UT펌글] '리스폰테러'

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이 글은 UT 의 d-_-b 님의 리스폰테러 에 관한 글입니다.
 
대량의 정보가 차곡차곡 쌓여있는 UT 의 오래된 게시물들을 확인 하던 차에 정말 좋은 정보를 얻었습니다.
 
 
 
개인적으로 RT 즐기는 사람의 입장으로서 찔리는 점도 많지만 (이미 ET RT 에 관한 논의는 대충 정리된 걸로 압니다만)
 
계속 속으로 꽁 하고 계시는 분들도 수긍 하실 만한 글이라고 생각됩니다 :D
 
 
 
 
추신 : 무단펌글 ㅈㅅ -_-;
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
먼저 이야기 할 것

"내가 하는 리테도 공격수단이고 상대편이 하는 리테도 공격수단이다."



"리스폰을 향하는 포격을 또 어떤형태의 공격을 테러로 말한다면  ET의 모든 행위는 테러다"


"smg를 들고 리스폰에서 리스폰되는 상대를 전멸시킨다면 그것두 리스폰테러인가? 만약

아니라면 자신을 공격하는 무기의 종류가 문제인 것인가?"


오아시스리스폰 앞마당에 쏘는 모타가 테러(?)라면 공식맵인 오아시스를 제작한

맵 디자이너는 앞마당을 천막으로 덮었을 것이다.

배터리의 벙커에 쏘는 모타가 테러라면 벙커안에서 던지는 깡통 또한 테러가 아니라고

말할 수 있을까?




오리지날이 어쨋는지는 모른다.

ET가 오리지날의 확장이니 오리지날의 암묵적 규정에 따라야하고

오리지날의 테러리즘의 정의가 ET에서 통한 다고 생각하지 않는다.



난 오리지날을 해왔던 고결한 역사의 주인공이 아니라

오리지날 유저는 이렇고 ET의 유저는 이렇다고 구분할 능력이 없다.

다만 각자의 판단에 따라 다르고 그에 따라 행동하는 것이 옳다고 생각한다.

ET도 오랫동안 나이를 먹어가면서 나름대로의 암묵적인 무언가가 생길지

또 어떤 공식적인 룰이 만들어질지 현재로서는 잘 모르겠다.



그런것이 아니라 단지 자기가 가진 판단만으로 다른사람을 테러리스트로

만들지는 말았으면 한다.

당신이 그 사람을 테러리스트로 판단할 가치기준이 있다면

자신의 행동을 정당한 공격으로 판단한 가치기준 또한 그 사람에게 있는것이다.










글을 마치려다 전에 부림님께서 했던말이 생각났다.

오리유저중에도 리테에 대한 생각은 반반정도라고

그리고 또 다른말도 생각난다.

"니가 하면 아트고 내가하면 테러냐"


108.gif

내가 생각 하는 리스폰 테러란..
리스폰 되는 바로 그 자리! 바로 그 자리를 테러 하면 리스폰 테러다!

리스폰 되어서 나오는 길 목을 그리고 러쉬 가는 길은 리스폰 테러가 아니다

2003-10-07 10:04:47
 
108.gif

그리고 멍~~~하게 달려 가지 않는한 한번쯤 모타 당하고 나면
충분히 피할수 있다

2003-10-07 10:05:49
 
[JW]KS_kr

제 개인적으로는 리스폰 테러를 하던 무슨짓을 하던 별 상관안하는 스타일이라...(TK 제외)
리스폰 테러던 아니던 그건 각자 개인의 생각일 뿐이고...
중요한것은 게임을 즐겁게 해야 된다는 겁니다.
리스폰되어 나오는 적군, 좀비타임 풀리는 시간에 정확히 사살할수 있는 것 또한 개인의 능력이죠.
문제는 당하는 상대편이 과연 즐겁냐는 것이겠죠.
상품이 걸려있고, 명예가 걸려있는 리그도 아니고 다 같이 즐겁자고 하는 게임인데 한쪽만 즐거우면 안돼겠죠.
오브젝트는 별 상관없이 짱박혀서 리스폰만 노리는 사람들이 문제겠죠.

2003-10-07 10:37:41
s_delete.gif
[JW]말짱

게임은 게임일뿐 승부보다는 즐기는 문화가 필요할듯 하네요.
분명 저같은 경우는 리스폰 타임에 맞추어 테러같은건 꿈도 못 꿉니다. 어케 하는지도 모르니........ㅋㅋ
하지만 당하는 사람 입장에서는 별로 게임을 하고푼 생각이 안들것입니다. 저도 그렇더군요.
"니가 하면 아트고, 내가하면 테러냐" 이런 말을 하기전에 서로서로가 오직 승부에만 연연하는건 아닌지 하는 생각을 가졌으면 합니다. 멀티 게임은 혼자만의 게임이 아닙니다. 서로 즐기기 위해 가상공간에서 모인 만큼 서로를 배려하는 마음이 좋겠죠. 제일 중요한건 이런 마음일것입니다.
이상 JW 공인 공안 9과 [JW]maljang

2003-10-07 11:35:09
s_delete.gif
suneli

일단 리스폰테러의 정의부터가 불분명한것이 문제인것 같습니다.
테러하는 장소의 문제인지 당하는 사람의 기분의 문제인지등등..

그리고 개인적으로는 리스폰테러도 게임의 일부로서 그냥 받아들여야 한다고 생각합니다.
무적시간이라는게 주어져있고, 서버에 폭격제한이라는 옵션이 있으니 절대 피할수 없는 테러- 라는건 기본적으로 없다고 생각하거든요.
만약 한팀이 압도적인 상황에서, 단지 죽이기위한 테러를 하는경우, 그 경우에 한해서만 문제가 된다고 생각합니다.
그리고 그 해결책은 셔플이고요.

상대방을 배려하기 위한 자제.. 라는것도 조금 문제가 있다고 생각합니다.
예를들어 난 펜져가 사기라고 생각해. 지뢰는 정말 말이 안돼. 아드레날린 맞은 메딕에게 죽으면 기분나빠. 라고 생각한다고 해서 상대방을 제지할수는 없잖아요. 게임이 그렇게 만들어져 있는건데.
모님의 말씀처럼 계속 나가자 마자 죽으면 아, 계속 죽는구나. 하고 창밖이라도 한번 쳐다보는게 게임 즐기는 사람의 자세라고 생각됩니다.

2003-10-07 18:11:50
 
122.gif

오아시스에서도 액시스는
모타라던지 아틸은 얼마든지 피할수 있다고 생각함.
다만 압박으로 인하여 시간을 벌수있는정도
전략이라고 생각함.
골드러쉬 액시스 최종방어선의 아틸이라던지 팬저도 쉽게 피할수 있다고 생각합니다만.
정면으로 나가는거 말고 뒤로 돌아가는거 말이죠.
얼마든지 살수있는데
꼭 튀어나와서 팬저에 죽고 -_- 표정지으며
네기립 치는 사람들이 몇 보이긴 하죠.

그쪽도 기분안좋고 테러하는 사람도 기분이 언짢고..
오아시스에 아틸 떨어지는거 눈에 보이는데도 정면돌파해서 죽을바엔. 돌아가는게 좋겠습니다

저는 사양이 좋지 못해서 거의 모든게임을 편하게 즐기는 편입니다.

모두 즐겜하시길.

2003-10-07 19:01:02
 
JellyPo

첫번째로, 적진에서 모타를 쏘고 있는거면 코옵이 제거해주면 됩니다.
둘째로 아틸리티는 아틸리티 떨구는 고지에서 필드옵스를 몰아내면 됩니다.

전술과 전략적인 감각과 지능도 즐기는 게임인데, 테러를 끝내 막아내지 못하고 20분간 당하면 그건 셔플보단 다음 맵 넘어가서 셔플하는게 낫다고 봅니다.

2003-10-07 19:46:31
 
Free껌팔이.

리테 -_-.. 목적달성 및 킬수 세는 게임의 숙명
효과적이 적제압 -_- 억울한가.. 그렇다면 피해보자.
ET에서 리스폰 적정의 시간을 준다 -_-
당신이 딴짓을 하거나 인터넷 회선 탓이 아니라면
피할수 있을것이다. 몰타 -_- 이미 우리는
솔져가 낚시질(?)하는 포인트를 알고 있다.
물론 이제 지뢰를 설치할만한 곳도 알고 있다.
미미한 가능성이지만. 코너의 파방도. 구석의 팬져도.
처음부터 봤다면 하늘에서 날아오는 몰타가 보일것이다.
우리는 어렵지 않게 예측할수 있다.
리스폰자리에서 나가는 입구의 위험성도 충분히 알고
있다. 길은 항상 두개 있으며 못나가는 것도 아니다.

결론으로 저의 생각은.. 리테또한 기술이다.
우리가 스플을 쓰면서 가속점프를 하고. 맵 이곳저곳을
오르며 트릭점프도 한다..(이건 심했나..) 코너에서
제로딜레 펜져를 쏘며. mg42를 쏜다 -_-
리테를 당했다고 해서 억울해 하지말자 -_-
막다른 길이 아니다. 샛길은 이미 우리는 알고 있다.
책상을 두드리고 있다면 돌아 가서 몰타를 잡아보자 -_-
아마 시체에 칼질하고 있는 당신을 알아챌것이다.

(아..이 말버릇 고쳐야 하는데...-_-.)

2003-10-08 20:14:26
 
허준

제가 생각하는 리스폰테러의 정의는 그것을 막을수 있는가..
아니면 일방적으로 당하는것인가 :0

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댓글목록

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^7iTHinger-N.^5kipta님의 댓글

no_profile ^7iTHinger-N.^5kipta쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (210.♡.219.20) 작성일

가만 생각해보니 예상치도 못한 기습을 당해서 내가 왜 죽었지? 이러는 경우는 정말 적고
뭔가 발견을 하고서도 다른 아군이 알아서 처리해주겠지, 적당히 가면 이번 역시 아까(저번 리스폰)처럼 되겠지...
라고 생각하며 별 대처 없이 행동하니 저도 꼭 대박 리테 목록에 끼게 되더군요.
꺄울;;

골드러쉬나 그외 맵에서의 리테 관련 글을 읽어보니 위와 같은 생각이 들었습니다.

(전 리테에 대한 반감은 없는 편이라고 말할 수 있겠네요.
다만 리테를 행하게끔 하는 동기가 부여되어 팀웍을 결여한체 리테에만 집착하는걸 싫어하고 혐오할 뿐..)

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^IFoxbagen님의 댓글

no_profile ^IFoxbagen쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (220.♡.68.165) 작성일

피할수없는 공격은 테러죠... Just Another ETMovie 라는 프랙무비보면 골드러쉬 엑시스 마지막리스폰지역에 서포트 올려놓는장면이 나오는데... 그쯤되면 앞으로 나갈생각이 없는 엑시스는 뒤로 돌아가기 마련인데 그 돌아가는길에 서포트 올려놔서 다 죽이더군요... 그리고 또 골드러쉬리스폰지역에 모타떨구는분도 봤구요-____-... 오아두 숨어있다가 서포트에 죽는지역도 있구요... 뭐 한 두번으로 끝나는 테러면 어느정도는 참을 수 있을것 같은데 너무많이 반복되면 정말 나가버리죠..;;

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^}Atz^1' ^4M^7ARIN^1* ^4[ ^0AT^9&^2ulsaN^4]님의 댓글

no_profile ^}Atz^1' ^4M^7ARIN^1* ^4[ ^0AT^9&^2ulsaN^4]쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (203.♡.216.16) 작성일

빙고 - !

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siflu님의 댓글

no_profile siflu쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (61.♡.224.111) 작성일

공식 맵 개발 리퍼런스보면 '가능한 리스폰 테러가 일어나지 않도록 하라'는 것을 서술하고 있습니다.몇개 인용해보죠.

"스폰 영역에는 지뢰를 설치할 수 없게 해 두세요."
"스폰 개체와 스폰 캠프 사이에 적들이 서 있을 수 없도록cannot stand behind, 스폰 개체를 벽에서 최대한 멀리 떨어진 곳으로 한 자리에 모아놓으세요as close as possible against a wall."
"가능하다면 스폰 지점에 천장을 씌워서, 새로 접속한 플레이어가 시작하자마자 모타나 포격artillery을 맞지 않도록 해 주세요."
"리스폰되자마자 죽는 일이 없도록, 모든 스폰 포인트에는 invulnerable 스폰플래그를 세트해주세요."
"스폰 영역을 다른 지점보다 높은 곳에 놓아서, 리스폰 될 때 높이에서 유리한 위치로 리스폰되도록 하세요."
"중요한 지점에는 스폰 영역을 여러 개 만들어놓아서, 스폰 캠핑이나 문을 막는 상황을 최대한 막으세요."

"어느 스폰포인트도 결국 플레이어의 방해 행위spam에서 안전할 수는 없습니다. 아무리 disruptive(분열,붕괴시키는, 파괴적인)한 플레이를 막기 위해 애를 써도,
결국 누군가는 그런 장치를 모두 뚫고 게임을 방해하고야 말 겁니다. 그래도 위와 같은 여러 문제점들에 대한 대처는 가능한 많이 해 놓아야 합니다."

참고로 저건 스플래쉬 데미지에서 직접 내놓은 '공식' 문서입니다.
게임을 개발한 개발사쪽에서도 리스폰 테러를 게임진행을 방해하는 것으로 규정하고 있다는 것을 알수있습니다.
인용문중에 "그런 장치를 모두 뚫고 게임을 방해하고야 말 겁니다."는 이런 것들이 개인의 만족을 위해 game이라는 상황을 지속할수 없게 만드는 것들이라는 의미이겠죠?
그럼 리스폰 테러는 상황을 더 이상 게임이 아니도록 만드는 행위라는 것이라고 개발사에서는 공식적으로 말하고 있는 것과 다를바 없을겁니다.

리스폰 테러는 게임을 게임이 아니도록 만드는 행위입니다.

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^7iTHinger-N.^5kipta님의 댓글

no_profile ^7iTHinger-N.^5kipta쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (210.♡.219.20) 작성일

트루컴뱃 엘리트 처럼
리스폰 후 무적타임 동안은 적이 단 한발의 총알을 명중시키더라도
리테를 감행한 사람이 패널티를 받아 바로 즉사하는 방법을 도입하는게 좋을듯 하네요.
(지금의 맵도 디자인이 뛰어난 편이라 실수로 무적타임인 사람 건드려서 어이없게 죽거나 하는일은 없겠죠.)
리테를 하려면 위험부담이 있다보니 시도때도 없이 아틸 뿌려놓거나 에어 깔지도 않을꺼고
모타의 경우도 일단 BT직사모타 부터 사라지고 보통 모타들도 리스폰 쪽은 가급적 피하겠죠.
(개인적으로 유저들이 모타를 리테로만 주로 사용하고, 모타를 리테 무기라고 부르는걸 정말 싫어합니다)
직접 보고 행하는 팬저의 경우는 맵의 구조가 해결해야 하나...

리테에 대해서 안좋은 감정은 없다고 말했지만
게임에서 적어도 이정도 환경은 제공해야 한다고 생각합니다 :)

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siflu님의 댓글

no_profile siflu쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (61.♡.224.111) 작성일

킵타님 말씀에 동갑.
TC:E하다보면 적들 리테지점 들여다보다가 적들 리테되는 경우도 있는데
그럼 반격해봤자 자기가 죽기 땜에 애초에 아예 적들 리스폰 지점까지 안가게 되더군요.
무적시간 풀리는 타이밍까지 완벽하게 외워버리면 대책이 없긴 하지만...

그리고 모타는 컨트롤이 어려워서 리테가 아니면 못죽이는 경우도 많고 하긴 하죠...
TC:E처럼 살아나는 도중에 공격하면 자기 자신이 죽도록 되고
모타의 스플래쉬 범위를 늘리면 어떨까하는 생각이 드네용...

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^7iTHinger-N.^5kipta님의 댓글

no_profile ^7iTHinger-N.^5kipta쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (210.♡.219.20) 작성일

이런저런 문제점이 언급되면
'유저들은 주어진 환경이 허락하는 범위내에서 그것을 최대한 활용해서 게임을 한다' 라는 말이 매번 나오죠.
맞는 말입니다.
모든 유저들이 먹잇감을 코앞에 두고서 스스로 형평성이니 뭐니를 생각하며 알아서 자제한다는건 불가능에 가깝습니다.
그러니 유저를 질책하며 아웅다웅 하기보단 형평성을 베이스로 환경을 멋지게 발전시켜 가야겠죠.
발전 +_+)r

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siflu님의 댓글

no_profile siflu쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (61.♡.224.111) 작성일

사실 뭐 저도 리테 하건 말건 아무래도 좋습니다.
심하게 밸런스 안맞을떄 셔플만 잘되면 아무래도 좋음.

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yhboy님의 댓글

yhboy이름으로 검색 아이피 (218.♡.11.130) 작성일

유저의 문제가 아니라 게임의 문제...

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라인님의 댓글

no_profile 라인쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (211.♡.7.70) 작성일

아 네 그러세요

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^0P^:`^7Kanoe님의 댓글

no_profile ^0P^:`^7Kanoe쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (211.♡.245.176) 작성일

yhboy님 리플 매우 거슬리네요. 무슨의도이신지 말씀해주셨으면 합니다.

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^7iTHinger-N.^5kipta님의 댓글

no_profile ^7iTHinger-N.^5kipta쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (210.♡.219.20) 작성일

)-ㅅ-(

yhbody님의 말씀은 예전에 익명의 어느분이 모타가 어쩌니 무료 배포겜이 어떠니 하면서 평가절하 했던 스타일과는 좀 다른것 같은데요..
의견이 갈리는 각종 문제들이 게임에서 그런걸 가능케 했기에 일어난 일이다 라는 뜻으로 받아들여 집니다.
허접한 게임평이 아니라 '유저문제냐? 환경문제냐?' 를 말하는 것...

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^$/^7Pa!n^$Q^7.^$C^7oo!py^3*^$/님의 댓글

no_profile ^$/^7Pa!n^$Q^7.^$C^7oo!py^3*^$/쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (59.♡.77.145) 작성일

-_-)a    다시 리테 에 관해 논지를 펴 보자고 해서 글을 퍼온 것이 아닙니다

디비님의 말씀과 밑에 립흘들이 명확하고 좋아 보여서  이런 마인드를 가져보는 것은 어떠한가 하고    같이 보자는 입장이었지요..

메딕 밸런스 문제니 중화기 제한 풀자니 피치가 문제니 넛지가 문제니

간혹 cscw 에 오면 서로의 논지를 거론하는 웹 전쟁터에 온 듯 한 생각이 듭니다..

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^0P^:`^7Kanoe님의 댓글

no_profile ^0P^:`^7Kanoe쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (211.♡.245.176) 작성일

사실 글 본문이나 리플내용이나 크게 엇나가거나 논쟁소지가 있던건 아니라고 생각합니다만, yhboy님 리플은 '모난돌'로밖에 안비쳐집니다. 더군다나 이러신적이 어디 한두번이신가요? 저런 리플 계속 다시고, 그거 볼때마다 ET라는 게임에 큰 애정을 가진 저로서는 기분이 나빠집니다. 정말 의도가 궁금합니다. 계속 그런리플 다시는 의도가 무엇인가요?

*어휘 수정좀 했습니다.

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라인님의 댓글

no_profile 라인쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (211.♡.7.70) 작성일

아싸~ 거참 왜 물어봐 낚시라니까 ..

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^7iTHinger-N.^5kipta님의 댓글

no_profile ^7iTHinger-N.^5kipta쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (210.♡.219.20) 작성일

이런저런 문제를 거론하는건 나쁘지 않죠..
다만 토론의(?) 분위기를 어떻게 이끌어 가느냐가 관건...)ToT(

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^0P^:`^7Kanoe님의 댓글

no_profile ^0P^:`^7Kanoe쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (211.♡.245.176) 작성일

킵타님이나 시플루님 책하는건 아니에요 ;_;

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siflu님의 댓글

no_profile siflu쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (61.♡.224.111) 작성일

저도 "이런 마인드를 가져보는 것은 어떠한가" 하는 의도로
글 내용에서 "개발사에서도 리테에 관해 별로 나쁘게 생각하지 않는다."라는 뉘앙스를 내포하고 있는것 같아서
"개발사인 스플래쉬 데미지에서는 공식적인 문서에서 리스폰 테러가 게임을 방해하는 행동이라고 언급한 적이 있다."라는 것을 말하고 싶었을 뿐입니다.

리테때문에 스트레스 쌓이는 사람도 많으니 적당히 제어할수 있을 시스템이 있으면 어떠할까라는 의도로 킵타님의 의견에 동의한거구요.
리테를 싫어하긴 하지만 그렇다고 있건 말건 크게 신경쓰진 않아서 "그래도 셔플만 잘되면 별로 신경 안쓰인다"라고 한거예용...

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^0p`^QT^Walya님의 댓글

no_profile ^0p`^QT^Walya쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (218.♡.8.48) 작성일

et에 문제가 있다고 생각하시면 i)왜 이 게시판에 오는 것이며 ii)저런식의 보드플레이 하는것인지 의도를 알 수가 없네요.

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aNNiHiLaToR님의 댓글

no_profile aNNiHiLaToR쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (221.♡.136.225) 작성일

한번 이렇게 생각해봅시다...

골드러쉬 얼라이가 2차 엑시스 리스폰 지점 서포트 파이어 리테 할때 엑시스 측 플레이어 주축들,

그러니까 흔히 말하는 람보메딕들이 엄한곳 가서 킬수 올리다가 그냥 죽는것보다

아군 팀플레이 위주로 나가면서 방어하면 얼라이 필옵 리테는 절대로 불가능 하죠

약간 아닌 맵도 있긴 하지만

리테 '즐겨'하는 입장에서 보면 리테 당하는 건 약간의 팀플레이 부족도 있는듯 합니다..

뭐 관광할때는 좀 아닌듯 하지만..


p.s 예전에 오아시스에서 얼라이에 있었을때 오아시스 벽 부순 다음에도 엑시스 리테  + 모타 계속 당해서 좀 열이 받더군요
   
    그래서 골드러쉬에서 보복성으로 리테좀 날려줬는데
 
    게임 끝나고 인터미션에 오아시스에서 리테하시던 엑시스 측 필옵분께서 저보고
 
    "Dirty Field ops"라고 하더군요

    이럴 때는 내가 무슨 말을 해야 하나 망설여 집니다.

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라인님의 댓글

no_profile 라인쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (211.♡.7.70) 작성일

저분 리그도 나오셨는데 ^^;

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^0Wm^7< ^0GG^7N^2*^7/님의 댓글

no_profile ^0Wm^7< ^0GG^7N^2*^7/쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (219.♡.163.71) 작성일

내가 하면 전술 적이 하면 얍시 와 똑같군용 -_-

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^7iTHinger-N.^5kipta님의 댓글

no_profile ^7iTHinger-N.^5kipta쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (210.♡.219.20) 작성일

aNNiHiLaToR //
오아시스에서 액시스로 플래이 하면서 올드시티 뺏기고나서 다이너 깔리기 전에 재빨리 뛰어가
올드시티월 위에 엎어져서 MG 로 적들 스폰지점에서 나오는 족족 잡아버리고 덤으로 옆에서 에어던지니 얼라이드 왈 '아...리테 -_-'
퓨얼덤프에서 얼라이드로 하면서 액시스 2차 리스폰 지점 건물 안에서 스나이핑 하고 있는 코옵 보이길래 가는 김에 수류탄 던져주고 가니 '아...리테 -_-'
비슷하군요;;;

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p`Talya //
문제가 없는 완벽한 게임은 없습니다.
그 게임을 좋아하는 유저라면 그 게임의 문제점을 더욱더 잘 알고 있어야 하고, 그걸 보완할 방법을 찾아야 하는게 맞지 않을까요?
문제점이 분명 있는대도 그저 덮어두고 그렇구나...하면서 넘겨버리는 것 보단 백배천배 낫다고 생각합니다.

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^0p`^QT^Walya님의 댓글

no_profile ^0p`^QT^Walya쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (211.♡.102.17) 작성일

'게임의 문제.' 라고 한마디로 문제점이 찾아지기나 합니까. 왠지 도발성 글이 맘에 안들뿐 -_-

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^7iTHinger-N.^5kipta님의 댓글

no_profile ^7iTHinger-N.^5kipta쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (210.♡.219.20) 작성일

문제점은 뭐 '메딕 밸런스 문제니 중화기 제한 풀자니 피치가 문제니 넛지가 문제니' 이 부분이 해당 되겠죠.
덮어둔다는건 Talya 님이 그렇다고 한 말은 아니었는데..이번에 나올 말이 아니군요. 죄송합니닷

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^0p`^QT^Walya님의 댓글

no_profile ^0p`^QT^Walya쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (211.♡.102.17) 작성일

케헿 >ㅅ<

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^7iTHinger-N.^5kipta님의 댓글

no_profile ^7iTHinger-N.^5kipta쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (210.♡.219.20) 작성일

후르르르 아잊호은걸~ ┗(ㅡ3ㅡ)┛

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Vinter님의 댓글

no_profile Vinter쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (211.♡.75.10) 작성일

모든건 팀벨런스의 문제

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닐님의 댓글

이름으로 검색 아이피 (202.♡.111.21) 작성일

저는 모타 리테를 왜 하는가에 대해 의문을 가지집니다.

클릭질 몇번으로 올라가는 킬수를 보며 희열을? 아니면 일방적인 승리를 따냄으로얻는 만족감?

무엇이 리테고 리테의 정당성을 떠나서 왜 리테를 하는가? 에대해 의문이 드는군요.

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^0Wm^7< ^0GG^7N^2*^7/님의 댓글

no_profile ^0Wm^7< ^0GG^7N^2*^7/쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (219.♡.163.71) 작성일

모타도 실력이지만 , 당하는 사람으로선 짜증날 따름 -_-;;  , 후우우우우우

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sleepnot님의 댓글

no_profile sleepnot쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (211.♡.149.202) 작성일

근 2년째 저런 리플을 달고 계시는데, 그냥 여기 안오셔도 되겠습니다.

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C님의 댓글

C이름으로 검색 아이피 (211.♡.163.139) 작성일

환불해주죠

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amakusa]UT[님의 댓글

no_profile amakusa]UT[쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (220.♡.33.125) 작성일

말은 저렇게 해도 겜도 하고 게시판 와서 글도 읽겠죠.. 아니면 더 환영이고~

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불친절한불면증씨님의 댓글

불친절한불면증씨이름으로 검색 아이피 (211.♡.176.87) 작성일

너나 잘하세요. ㅅㄹㄴㅇ..

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개념관리사님의 댓글

개념관리사이름으로 검색 아이피 (211.♡.176.87) 작성일

무개념 초딩답군. 뭐..개념없는 초딩들만 보면 욱하는 성격때문에 글을 쓰는거지만...훗..

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sleepzot님의 댓글

sleepzot이름으로 검색 아이피 (211.♡.151.219) 작성일

훗 뒤에 마침표 하나만 안찍었어도 3% 더 쿨해보일수 있었는데, 안타깝군요.

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