잡담/문답 점심먹다가 생각해 본 10 대 10 매치
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^0[^7SS^0]S^7a^0M^7ang^0Y^7u^0H^7ee님의 댓글
^0[^7SS^0]S^7a^0M^7ang^0Y^7u^0H^7ee쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (211.♡.153.195) 작성일
ABBA의 게임 진행을 말합니다.
통상 ABBA게임의 매치는 ABBA로 통상 두번을 실행합니다.
쉽게 말해서 8번의 게임을 실행하는 겁니다. 그리고 승점제로 했을때 무승부시에 CTF맵을 이용한 AB 두번의 게임으로 승패 결정합니다.
ET에서는 맵의 시간이 길어서 ABBA 4라운드와 AB라운드 2게임으로 결정하는 방식을 사용됩니다.
맵의 타임이 그리 길지 않으면 통상 8번의 게임과 2번의 듀스게임으로 끝을 내기도 합니다.
결론적으로 울펜의 게임 모드에서는 무승부가 없습니다.
전자인간337님의 댓글
전자인간337이름으로 검색 아이피 (220.♡.38.57) 작성일
10 대 10 매치라면 정하기에 따라 천차만별이겠지만, 내가 말한 것은 솔져에 무게를 둔 게임일 뿐이니 이것을 강제로 해 보자거나 하는
의도로 이야기한 것이 아닙니다. 상상 한 번 해 본것일 뿐입니다. 음.. 실제전쟁에서처럼 보병이 길을 뚫어 거점 점거하고 그 다음
의 일들이 착착진행되는 방식으로 게임을 해 보면 어떨까하고 생각해 본 것입니다. 클래스의 인원을 제한하면 상당히 재미있지 않을까요?
제한을 두면 그것을 최대한 이용하려는 전술들이 많을 것 같은데 말이죠.
전자인간337님의 댓글
전자인간337이름으로 검색 아이피 (220.♡.38.57) 작성일그런데, 게임내 부여 점수는 임의로 책정한 것이기 때문에 조정할 필요가 있겠습니다. 만일, 위의 점수방식대로 한다면 A팀이 총 15분 경기라고 할 때, 파죽지세로 2-3분안에 오브젝트를 모두 파괴하고, B팀은 오브젝트 1개 파괴하고 솔져킬수점수가 A팀을 능가한 뒤 총 점수가 B팀이 더 많다면 참 난감하네요. A팀은 억울하기 짝이 없겠군요. 오브를 둘다 파괴해놓고도 점수에서 뒤져 게임을 지는 경우가 발생한다면? 에구! 이 때는 어떻게 해결하면 좋을까요? 그냥 생각난 것은 오브젝트 완전수행후 남은 시간을 적당한 점수를 부여해서 계산해 합산해 준다 이정도 밖에... 물론 오브를 해결 못하거나 하나만 파괴한 경우는 남은 시간이 없으므로 점수계산에서 제외 정도..
^7iTHinger-N.^5kipta님의 댓글
^7iTHinger-N.^5kipta쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (210.♡.219.20) 작성일
음...ET는 점수와 승패는 무관하지 않나요?
http://swertcw.com/images/potw/1034_image.jpg
idle 촛실망