잡담/문답 점심먹다가 생각해 본 10 대 10 매치

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작성자 전자인간337이름으로 검색 (220.♡.38.57)
댓글 14건 조회 2,532회 작성일 05-10-13 11:22

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randyr.jpg
군편제가 각 나라마다 차이가 나겠지만, 우리나라에선 소총수들 기준으로 1개분대가 한 10명쯤
 
(중화기병만으로 구성된다면  4명에서 5명이 1개분대) 되거든요. 군대 갔다온 분들은 잘 아시겠지만.
 
매치를 6 대 6형식을 보편적으로 취하는 것 같은 데 그런 경우 Soldier Class (톰슨솔져나 mp40솔져)가
 
유명무실화 되는 것 같아서 위에 먼저 언급한 분대 개념을 조금이나마 적용한 10 대 10 매치에
 
대해 생각해 보았습니다. pure 솔져에 대한 남다른 애착때문에 공상 좀 해 봤습니다.
 
개인적인 생각이니 좋은 의견 대환영!!!!
 
10 대 10 매치
 
1. 인원편제에 대한 제한 (분대전 개념)
 
솔져 3명(+리베로 1명) - 기본 편제 : 톰슨(or mp40) 솔져 2명(리베로가 투입되면 3명), 중화기병은 1명만
 
(단, 솔져 3명은 솔져클래스와 코벗옵스클래스 두 병과중 자유로운 선택이 가능하며
 
솔져클래스내에서 소총수는 주력무기(톰슨 or mp40)를 바꿀 수 없으나, 중화기병 1명은 솔져클래스
 
내에서 무기를 자유로 바꿀 수 있다.)
 
 
메딕        2명         --                              3       2       2
엔지니어  2명          |--> 리베로 투입시      2      3       2
필드옵스  2명         --                              2       2      3   (단, 이 범위를 벗어날 수 없다.)
 
(단, 메딕,엔지니어,필드옵스를 선택한 사람은 위의 제한수치(2,2,2)를 유지하는 한 게임중 메딕, 엔지니어, 필드옵스중
하나의 클래스로 전직이 가능하다, 그러나, 게임중 솔져클래스나 코벗옵스클래스로 전직을 금한다.)
 
 
코벗옵스         (리베로와 솔져클래스인원의 투입수에 따라 최소 0명에서 최대 4명까지 가능)
 
리베로 1명 (매치시 닉네임 옆에 리베로 표시를 할 것)
(단, 리베로는 모든 클래스를 자유로 선택할 수 있으나, 솔져클래스에서 중화기를 선택할 수 없다.)
 
2. 승리조건 (포인트제) (오브젝트 폭파형 : 오아시스맵을 예를 들어보았읍니다.)
 
    ABBA에서 두 팀이 모두 오브젝트를 성공하거나 실패할 경우 단순히 비기는 것으로 처리하는 것 같은데
    포인트를 적용하면 비기는 게임이 거의 발생하지 않게 할 수 있지 않을까요?
    
    -->포인트제 적용 (오브젝트 폭파형 : 오아시스)
    
 
** 다음의 포인트 계산은 공격측만 일괄계산한 후 두 팀의 점수를 비교하고 점수가 높은 쪽이 1승.**
 
     1. 오브젝트별 포인트 차별화 : 엔지니어의  중요성
         north anti-tank gun 폭파시 1000점
         (점수가 높은 이유는 수비측 방어동선이 north쪽이 짧은 것도 하나의 이유가 될 수 있습니다.)
         south anti-tank gun 폭파시 500점   
         
     2. 육군의 꽃, 보병의 힘 (보병은 오로지 살상만 한다.)
         (리베로를 제외한) 공격측 솔져클래스나 코벗옵스의 킬수 X 100점
        
1, 2를 합산해서 높은 쪽이 1승
 
수비측의 활동상황은 점수를 계산할 필요가 없습니다. 점수를 빼앗기지 않으려면 최대한 오브젝트를 방어하고,
 
최대한 공격측의 솔져나 엔지니어를 살상하는 데 주력해야 겠죠. 공격측 보병의 킬수를 점수에 넣게 되면, 팀의 샷터들
 
이 람보메딕보단 람보솔져를 선택하거나, 람보코벗옵스를 선택하리라 봅니다. 최대한의  점수를 따기 위해서
 
도 말이죠. 수비측에서는 샷터가 메딕을 선택하기도하겠지만, 위의 인원제한때문에 서포트하기 바쁠겁니다. 
 
그리고, 코벗옵스가 절실히 필요한 맵이 있긴 있지만, 코벗옵스의 달인 빼고 코벗옵스의 무기로 대인살상점
 
수를 따기는 어려우므로, 대개는 솔져클래스를 선택할 것이라고 생각합니다.
 
메딕, 필드옵스의 활동이 점수에 직접 반영되지 않았습니다만, 다른 팀원들을 충실히 서포트하면서 점수를 획득하거나
 
방어하는데 기여하리라고 봅니다. 오브젝트 탈취의 경우도 솔져의 살상점수가 중요한 요인이 됩니다. 물론 이때의 경우
 
는 오브젝트를 탈취하기 위하여 전 클래스가 동분서주할 테니 정신없을 겁니다. 오브젝트 탈취 점수도 정하기 나름
 
입니다만, 레이다맵의 경우 west radar 1000점 east radar 500점 정도로 하면 어떨까요? 뭐, Supply Depot 같은 경우
 
는 오브젝트가 한 개뿐이니 1000점만 준다든지 등등. 이렇게 되면, 비기는 경우는 거의 드물게 되고, 또, 퓨어
 
솔져의 활약도  매치에서 볼 수 있을 거구요.
 
마지막으로,  레프리는  공격측 리베로를 제외한 솔져(혹은 코벗옵스)의 kill수를 기록해야 하는 수고가 필요하겠군요.
 
클래스 전직에 있어서 자유로움은 덜 하지만, 분대개념이 조금이나마 적용되어서 메딕이 대활약하는 6대6매치에
 
뒤지지않을 정도로 재미있을 것 같은데 여러분들 생각은 어떻습니까?
 
*****이상은 PURE Soldier의 활성화를 바라면서 해본 10 대 10 매치에 대한 공상이었습니다.*****
 
사진은 랜디 사마!
 
추천0

댓글목록

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Goodpen님의 댓글

Goodpen이름으로 검색 아이피 (218.♡.111.160) 작성일

10:10 매치가 되니 중화기를 잘 쓰는 팀이 승리를 잡았습니다. [중화기를 잘쓰던 500이 UT에게 졌지만..]
ET리그 처음에는 10:10 매치였습니다.
당시 중화기가 20%였던걸로 기억하고[무제한일수도]
XP제한도 없었습니다.
여러 이유로 매치가 점점 8:8 -> 6:6 으로 가고
xp도 제한을 둬서 솔져클래스의 1LVL xp 30으라던지..
그렇게 바뀌더군요.

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^1DVD-^2lan_love님의 댓글

no_profile ^1DVD-^2lan_love쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (211.♡.231.182) 작성일

의도는 좋지만, 클래스별 인원수 제한 까지 하면서 매치를 해야하는지는 알 수 없군요.
각 팀마다 작전도 다르고 클래스의 배분도 다 다를텐데 솔져 하나 때문에 저렇게 까지 하는건 좀 아니라고 생각합니다.^^;

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시즈코님의 댓글

시즈코이름으로 검색 아이피 (220.♡.6.56) 작성일

6:6매치도 인원이 없는데 10:10은 불가능합니다. 리그라면 더더욱 그렇겠죠.
며칠전에 올라온 ba섭 인원수 의견이 있엇는데요. 공섭이니 10:10을 해도 님이 말하신 전술같은건 이루어질수없겠죠.

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^0[^7SS^0]S^7a^0M^7ang^0Y^7u^0H^7ee님의 댓글

no_profile ^0[^7SS^0]S^7a^0M^7ang^0Y^7u^0H^7ee쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (211.♡.153.195) 작성일

ABBA의 게임 진행을 말합니다.

통상 ABBA게임의 매치는 ABBA로 통상 두번을 실행합니다.

쉽게 말해서 8번의 게임을 실행하는 겁니다. 그리고 승점제로 했을때 무승부시에 CTF맵을 이용한 AB 두번의 게임으로 승패 결정합니다.

ET에서는 맵의 시간이 길어서 ABBA 4라운드와 AB라운드 2게임으로 결정하는 방식을 사용됩니다.

맵의 타임이 그리 길지 않으면 통상 8번의 게임과 2번의 듀스게임으로 끝을 내기도 합니다.

결론적으로 울펜의 게임 모드에서는 무승부가 없습니다.

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siflu님의 댓글

no_profile siflu쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (61.♡.224.111) 작성일

개인적으로는 클래스별 인원수 제한을 하는 쪽이 더 좋은 전술과 전략을 낳을것 같습니다.
울펜만의 매력도 더 살아날것 같구요. 6:6이라면 각 클래스 한명씩에 클래스 하나는 자유선택. 이런식으로 말이죠.

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전자인간337님의 댓글

전자인간337이름으로 검색 아이피 (220.♡.38.57) 작성일

10 대 10 매치라면 정하기에 따라 천차만별이겠지만, 내가 말한 것은 솔져에 무게를 둔 게임일 뿐이니 이것을 강제로 해 보자거나 하는
의도로 이야기한 것이 아닙니다. 상상 한 번 해 본것일 뿐입니다. 음.. 실제전쟁에서처럼 보병이 길을 뚫어 거점 점거하고 그 다음
의 일들이 착착진행되는 방식으로 게임을 해 보면 어떨까하고 생각해 본 것입니다. 클래스의 인원을 제한하면 상당히 재미있지 않을까요?
제한을 두면 그것을 최대한 이용하려는 전술들이 많을 것 같은데 말이죠.

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^0Wm^7< ^0GG^7N^2*^7/님의 댓글

no_profile ^0Wm^7< ^0GG^7N^2*^7/쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (219.♡.163.82) 작성일

점점 울펜슈타인이 실제전투로 가버리는 -_- , 게임제작사가 게임을 만드는게 아니고 유저가 만드는 게임이 되어버렸군요

딱 내스타일

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^7iTHinger-N.^5kipta님의 댓글

no_profile ^7iTHinger-N.^5kipta쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (210.♡.219.20) 작성일

지금 공섭 ET 자체가 유저의 손을 거친 환경이에요 -3-)r

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전자인간337님의 댓글

전자인간337이름으로 검색 아이피 (220.♡.38.57) 작성일

그런데, 게임내  부여 점수는 임의로 책정한 것이기 때문에 조정할 필요가 있겠습니다. 만일, 위의 점수방식대로 한다면 A팀이 총 15분 경기라고 할 때, 파죽지세로 2-3분안에 오브젝트를 모두 파괴하고, B팀은 오브젝트 1개 파괴하고 솔져킬수점수가 A팀을 능가한 뒤 총 점수가 B팀이 더 많다면 참 난감하네요. A팀은 억울하기 짝이 없겠군요. 오브를 둘다 파괴해놓고도 점수에서 뒤져 게임을 지는 경우가 발생한다면? 에구! 이 때는 어떻게 해결하면 좋을까요? 그냥 생각난 것은 오브젝트 완전수행후 남은 시간을 적당한 점수를 부여해서 계산해 합산해 준다 이정도 밖에... 물론 오브를 해결 못하거나 하나만 파괴한 경우는 남은 시간이 없으므로 점수계산에서 제외 정도..

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^7iTHinger-N.^5kipta님의 댓글

no_profile ^7iTHinger-N.^5kipta쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (210.♡.219.20) 작성일

음...ET는 점수와 승패는 무관하지 않나요?


http://swertcw.com/images/potw/1034_image.jpg

idle 촛실망

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^0Wm^7< ^0GG^7N^2*^7/님의 댓글의 댓글

no_profile ^0Wm^7< ^0GG^7N^2*^7/쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (219.♡.163.82) 작성일

허허 .. 이미지 뭡니까 -_-..

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^0P^:`^7Kanoe님의 댓글

no_profile ^0P^:`^7Kanoe쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (211.♡.205.202) 작성일

10:10의 묘미는 모타. 잘 떨어지는 모타하나 10서폿 안부럽다!(?)

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^0P^:`^7Kanoe님의 댓글

no_profile ^0P^:`^7Kanoe쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (211.♡.205.202) 작성일

1차리그가 10:10에 중화기제한이 없었습니다. 3팬저까지도 나왔었죠 (500일때 똥퍼에게 당했음)

다행히 1차때는 모타가 아직 심도있게 다뤄지지않아서 좀 편했지만요 ..

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크론도의 실업자님의 댓글

크론도의 실업자이름으로 검색 아이피 (218.♡.38.160) 작성일

빙신 마근세의 또라이모타를 기억하는가..!

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