맵 개발 하...

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작성자 툴카스이름으로 검색 (221.♡.5.128)
댓글 4건 조회 2,455회 작성일 06-02-26 23:20

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맵 개발 질문이요~~~
 
 
먼저...
너무 어려워요..;;;
 
오아시스 봤더니
한숨만....-_-;;;;
라디언트로 오아시스 둘러보기만 해도 컴퓨터가 느려지더군요..;;;-_-
 
1. 둥근 아치는 못만드나요??
   X 하고 자르기로 해도 직선만 자르니까 못하겠고...
   다른 방법 없나요???
 
2. siflu 님의 ET 클라이언트에서 맵을 제작하여 실행하기 위한 최소한의 것들  에서 대충 만들고
    Bsp -> Q3Map2: (single) BSP -meta 했는데..
    debug 어쩌고 저쩌고 나오네요...
    하늘에 구멍이 뚤린건 아닌거 같고...;;
 
3. 그리고 홀로우 하면 6개가 생기자나요..
   거기서 밑바닥하고 그 전에 있는 바닥하고 겹치면 텍스쳐가 깨지는 듯이 나오던데...
   게임 실행할땐 괜찮은 건가요??? (홀로우된 바닥을 띄우면 문 만들고 나서 층이 생겨서..;;;;)
 
 
 
너무 어렵네요....-;;;;
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댓글목록

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siflu님의 댓글

siflu이름으로 검색 아이피 (211.♡.9.163) 작성일

오아시스는 부하가 좀 큰맵입니다.



1. 서브패치를 쓰시면 됩니다. 아치형을 만드는 법부터 알려드리죠.
일단 브러쉬를 하나 만듭니다. 그 다음 윗쪽의 메뉴에서 커브 -> 엔드캡 을 고르세요.
그럼 아치형의 형태가 생겼을겁니다. 서브패치는 면의 한쪽에만 텍스쳐가 입혀지기 때문에
텍스쳐를 반대쪽 면으로 하고 싶으시면 커브 -> 매트릭스 -> 인버트 고르시면 되구요.
커브 -> 캡 셀렉션 을 고르시면 옆쪽을 막아줄수 있습니다.
커브 쪽 메뉴를 한번 이것저것 건드려보세요.


2. 디버그 유형을 말씀해주셔야함 ㅡ.ㅡ;


3. 브러쉬가 겹친 부분은 안겹치도록 해줘야합니다.
안그러면 게임내에서도 텍스쳐 겹쳐나옵니다.
이건 다른 맵들을 보면서 어떻게 처리했는지 한번 보세요.

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siflu님의 댓글

siflu이름으로 검색 아이피 (211.♡.9.163) 작성일

아 그리고 서브패치 텍스쳐 설정은 S 누르는걸론 안되구요.
쉬프트 + S로 해야함.

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프리덤님의 댓글

프리덤이름으로 검색 아이피 (210.♡.67.67) 작성일

1.siflu님의 말씀처럼 패치를 사용하셔도 되구요...x를 눌러 직선만 잘려도 조금식 붙이다보면 아치 모양을 만들 수는 있습니다. 조금 노가다 성이 있기는 하지만요...^^;
2. 디버그는 그때 그때 생길때마다 처리를 하는지라 저도 기억이 잘....^^;;;;;
 -브러쉬가 잘못 복사되어 2개가 똑같이 겹쳐있는게 아닐까하는 생각을 해 봅니다~~~
3.브러쉬가 조금이라도 겹치면 그러한 현상이 생깁니다. Z파이팅이라고 하는데...브러쉬가 겹쳤을 경우 컴퓨터가 계산할때 어느것을 먼저 읽어야할지 못찾기때문에 생기는 현상이라 보시면 됩니다..
참고로 브러쉬가 겹쳐있는지를 확인하는 방법은..(그냥 제가 쓰는 방법이라 일종의 tip이라 생각해주3~~)
2D 창에서 전체 맵이 다 보이게끔 축소 시킨 후 Complete Tall을 사용해서 전체를 선택합니다. 그 다음 3D 창으로 가서셔 돌아다니시다 보면 선택되어져 있는 핑크색(?) 브러쉬들고 차이가 나는 좀 더 진한 붉은 색의
브러쉬를 보실 수있을겁니다. 그 부분이 겹친 부분이므로 전체 선택을 ESC를 누르셔서 선택취소를 하신다음 2D 창으로 돌아가셔서 그 부분만 선택 후 삭제를 해보시면 같은 브러쉬가 하나 이상 더 있다는 것을 확인
하실 수 있을겁니다...
----헉헉 ㅡ.ㅡ;; 무슨 소린지....암튼 그렇습니다....잘 몰겠으면 다시 질문 하3~~~

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프리덤님의 댓글

프리덤이름으로 검색 아이피 (210.♡.67.67) 작성일

참 siflu님아...님이 만드셨던 지하철 맵 있잖아요...그거 몇 프레임 나오나요?
그 맵 아직 가지고 계시나요? 가지고 계시면 힌트한 부분 보이게 해서 스샷 몇장 보여주실 수 있나요?
힌트하기 넘 빡세요~~ㅡㅠ

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