잡담/문답 트루컴뱃 엘리트 새버전 발표 임박!!!
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http://www.truecombatelite.net/content/view/46/35/
TCE Gets a Facelift
Monday, 28 August 2006
The much anticipated TrueCombat:Elite update is coming! We are very pleased to announce that the next TC:E release is very near. After having updated our websites (tc.com & tc.us), we are now working hard to publish the next version of TC:E.
엄청난 기대를 한 몸에 받고 있는 트루컴뱃 엘리트(트컴엘)의 새 버전 임박 소식을 전해드리게 되어 매우 기쁩니다. 웹사이트 개편도 오나료했고, 이제 남은 건 다음버전 발표를 위한 막바지 작업뿐이군요.
Currently, the final map compiles are running hot and the final pak distribution is being worked on.
현재 각종 맵들의 파이널 버전 수정이 열나게 진행되고 있으며 이미 최종 pak파일로의 변환 및 분배 역시 진행중입니다.
Release Candidate 3 (RC3) is scheduled for completion at the end of the week and we hope that it will make Gold Master very soon after some final testing.
RC3(쉽게 말해 베타버전 3)는 이번주말에 제작이 완료될 것이며 몇가지 최종 테스트 후에 골드버전으로 발표되리라 기대하고 있습니다.
In the interest of time, we have decided to cut back on some features and tweaks we had previously hoped to include in this next release. We feel that a release of our current development state is rich enough feature-wise to please our community at the moment.
시간상의 문제로 인해, 작업중이던 몇가지 사항(HDR도 그중 하나일 듯)들은 이번 버전에 포함시키지 않기로 결정했습니다. 그렇다 해도 다른 업데이트 되는 부분이 엄청나게 많기 때문에 여러분들은 기대하셔도 좋습니다.
After this milestone in TC:E, we will need your feedback and will aim to quicken our release cycle to update content and code more frequently.
이번 버전이 발표되면 여러분들께서는 빠른 피드백과 조언을 주시면 감사하겠습니다. 그게 릴리스 사이클이나 코딩, 컨텐츠 업데이트 주기를 좀 더 빠르게 해주리라 생각합니다.
The current internal version of TC:E is 0.488 (Hardballer) which is fully loaded with 250 megabytes of unique AA real-world textures, to-scale maps and a very high depth of realism.
현 트컴엘의 내부 버전은 0.488(하드볼러라 지칭하겠습니다)이며 250여메가에 달하는 트루만의 AA real-world 텍스쳐와 실제와 같은 스케일의 맵, 엄청난 사실감을 제공할 것입니다.
Stay tuned for details on the upcoming Hardballer release, its features as well as details on the road map for TC:E's future.
곧 있을 하드볼러 발표는 트컴엘의 미래를 보여줄 로드맵같은 것에 대해 자세히 알 수 있는 내용들이 업데이트 될 예정이니 자주 홈페이지를 방문해주시기 바랍니다.
In the meantime, below are some screens of RC3 and our new UI (User Interface). Enjoy!
옮긴이 & 초벌번역자 주;
텍스쳐만 250메가라면, 44Khz에 육박하는 사운드파일까지 합쳐지면 정말 거대한 업데이트가 되겠군요. HDR은 소스엔진만큼 화려하지는 않지만(사실 소스엔진의 효도르는 화려하긴 하지만 조금 오바스러운 면도 있지요), 사양에 큰 무리를 주지 않는 옵션이라고 하니 기대할 만 합니다. 그런데 스샷을 보니 아무래도 HDR을 이번 버전에서 보기는 어려울 듯 하군요.
그리고 이전에 발표된 대로 Reinforcement Object 라는 게임타입이 새로 추가된 것을 가장 마지막 스샷에서 확인할 수 있네요. 기존 원라운드 원라이프리밋이 아닌, ET같이 25초라는 보충시간을 두고 계속해서 리스폰할 수 있다는 점은 기다림을 지루해하는 유저들에게 큰 호응을 얻으리라 생각됩니다.
PlayDooM 형님의 지원으로 우리 +d2 팀에서는 이번 버전 발표에 맞춰 서버를 구축할 계획입니다. 자세한 사항은 뉴버전이 릴리스된 후 말씀드리겠습니다.
http://plusd2.ce.ro
http://www.rockofages.pe.kr/home.html
TCE Gets a Facelift
Monday, 28 August 2006
The much anticipated TrueCombat:Elite update is coming! We are very pleased to announce that the next TC:E release is very near. After having updated our websites (tc.com & tc.us), we are now working hard to publish the next version of TC:E.
엄청난 기대를 한 몸에 받고 있는 트루컴뱃 엘리트(트컴엘)의 새 버전 임박 소식을 전해드리게 되어 매우 기쁩니다. 웹사이트 개편도 오나료했고, 이제 남은 건 다음버전 발표를 위한 막바지 작업뿐이군요.
Currently, the final map compiles are running hot and the final pak distribution is being worked on.
현재 각종 맵들의 파이널 버전 수정이 열나게 진행되고 있으며 이미 최종 pak파일로의 변환 및 분배 역시 진행중입니다.
Release Candidate 3 (RC3) is scheduled for completion at the end of the week and we hope that it will make Gold Master very soon after some final testing.
RC3(쉽게 말해 베타버전 3)는 이번주말에 제작이 완료될 것이며 몇가지 최종 테스트 후에 골드버전으로 발표되리라 기대하고 있습니다.
In the interest of time, we have decided to cut back on some features and tweaks we had previously hoped to include in this next release. We feel that a release of our current development state is rich enough feature-wise to please our community at the moment.
시간상의 문제로 인해, 작업중이던 몇가지 사항(HDR도 그중 하나일 듯)들은 이번 버전에 포함시키지 않기로 결정했습니다. 그렇다 해도 다른 업데이트 되는 부분이 엄청나게 많기 때문에 여러분들은 기대하셔도 좋습니다.
After this milestone in TC:E, we will need your feedback and will aim to quicken our release cycle to update content and code more frequently.
이번 버전이 발표되면 여러분들께서는 빠른 피드백과 조언을 주시면 감사하겠습니다. 그게 릴리스 사이클이나 코딩, 컨텐츠 업데이트 주기를 좀 더 빠르게 해주리라 생각합니다.
The current internal version of TC:E is 0.488 (Hardballer) which is fully loaded with 250 megabytes of unique AA real-world textures, to-scale maps and a very high depth of realism.
현 트컴엘의 내부 버전은 0.488(하드볼러라 지칭하겠습니다)이며 250여메가에 달하는 트루만의 AA real-world 텍스쳐와 실제와 같은 스케일의 맵, 엄청난 사실감을 제공할 것입니다.
Stay tuned for details on the upcoming Hardballer release, its features as well as details on the road map for TC:E's future.
곧 있을 하드볼러 발표는 트컴엘의 미래를 보여줄 로드맵같은 것에 대해 자세히 알 수 있는 내용들이 업데이트 될 예정이니 자주 홈페이지를 방문해주시기 바랍니다.
In the meantime, below are some screens of RC3 and our new UI (User Interface). Enjoy!
옮긴이 & 초벌번역자 주;
텍스쳐만 250메가라면, 44Khz에 육박하는 사운드파일까지 합쳐지면 정말 거대한 업데이트가 되겠군요. HDR은 소스엔진만큼 화려하지는 않지만(사실 소스엔진의 효도르는 화려하긴 하지만 조금 오바스러운 면도 있지요), 사양에 큰 무리를 주지 않는 옵션이라고 하니 기대할 만 합니다. 그런데 스샷을 보니 아무래도 HDR을 이번 버전에서 보기는 어려울 듯 하군요.
그리고 이전에 발표된 대로 Reinforcement Object 라는 게임타입이 새로 추가된 것을 가장 마지막 스샷에서 확인할 수 있네요. 기존 원라운드 원라이프리밋이 아닌, ET같이 25초라는 보충시간을 두고 계속해서 리스폰할 수 있다는 점은 기다림을 지루해하는 유저들에게 큰 호응을 얻으리라 생각됩니다.
PlayDooM 형님의 지원으로 우리 +d2 팀에서는 이번 버전 발표에 맞춰 서버를 구축할 계획입니다. 자세한 사항은 뉴버전이 릴리스된 후 말씀드리겠습니다.
http://plusd2.ce.ro
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