잡담/문답 오아시스,퓨덤 같은맵에서 눈부신데..해결방법 없나요?
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콘픽문제 인거 같은데 대충 그냥 살아왔는데 눈부셔서 이런맵에서 힘들어서 더는 짜증난다는....ㅋ
요거 해결방법 아시는분 있나요?
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fRu님의 댓글
fRu이름으로 검색 아이피 (202.♡.111.21) 작성일
-_- intensity 는 말그대로 선명도고 위 같은 것들은 감마, 맵오버브라이트, 오버브라이트비트, 라이트맵, 이그노어하드웨어감마 기타 밝기랑 색, 맵 디테일 관련 감마설정 콘솔이 5개 가량 되는데
그걸 오밀조밀하게 잘 설정해줘야함, 그러니 랜더링값은 꾸준히 공부하면서 값 찾아놓은게 아닌이상 걍 디폴트 써서 값 찾는게 좋3
mapoverbright 는 0 은 이그노어 감마 1 적용시 어두움을 조낸 확산시켜서 거이 까맣게 보여서 안보이고 1 도 어둠을 좀 확산시켜주는데 흔히들 cg 효과에서 빛처리(자연광)가 어려워서 어두운부분을
많이 넣는다고들 하는데 그것처럼 약간 간지나보이게 하는 그림자효과나 기타 간지효과가 그림자로 나타남(기존에 게이머들 컨피그나 잘 보기위해서 작성된 콘픽들은 대부분 그림자를 무시하거나
맵이 전체적으로 밝거나 한색계통을 유지하게해서 안정적으로 샷하려고 만들어놨음)
소숫점 값은 적용이 안되는 걸로 알고있음, 2 는 걍 디폴트고 셰이더2.0 의 흐리멀건하게 뿌연 그래픽을 고스란히 느낄 수 있음, 3 은 조낸 밝음
인텐시티니는 1.5 평준화가 옳다고 생각함
랜더링 값의 묘미는 이그노어감마를 1 준 값에서 설정을 바꿔주느냐 0 을 준 상태에서 바꿔주느냐임