잡담/문답 butchji 컨픽에 대한 의문 해소(팁성 글)

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작성자 AsmoDeus이름으로 검색 (121.♡.101.99)
댓글 9건 조회 2,044회 작성일 07-09-22 01:09

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컨픽 수정이 가능하고 100hz 지원되는 모니터를 가지신분에게 적용되는 팁입니다.

butchji 컨픽을 꽤 오래전부터 써왔는데 com_maxfps 가 100으로 되있더군요.

대부분 점프를 위해 125 혹은 76 심한 경우엔 43을 걸고 쓰는게 정석이었는데 저 값을 보고 좀 황당했습니다.

몇개월이 지나고 다시 보니 butchji는 3d 설정을 잘 알고 적용하고있더군요.

각설하고 보다 정확한 화면을 보려는 분들은

1. 자신의 게임 해상도에서 100hz가 지원되는 모니터를 구한다.

2. 거의 모든 상황에서 100fps를 뿌릴 수 있는 gpu를 구한다.

3. com_maxfps 100, r_displayRefresh 100 을 컨픽에 적용한다.

4. 3d 설정에서 vsync(수직동기화)를 켠다.

5. 게임을 즐긴다.

못믿겠다, 원리를 밝혀달라 하시는 분은 조용히 구글링해보세요.


///////수정된 컨픽 파일(butchji 원본 + my 셋팅) 올렸습니다. 하하하하하하하핳
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댓글목록

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파이존나님의 댓글

no_profile 파이존나쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (125.♡.171.64) 작성일

75까지 지원하는 2004년도 19인치 crt 유저는 조용히 버로우 합니다

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봄비님의 댓글

봄비이름으로 검색 아이피 (61.♡.85.90) 작성일

부치지 컨픽이 올라왔군요!

무기마다 포브값이 바뀐다던 그 전설의 콘픽!

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ReMinD님의 댓글

ReMinD이름으로 검색 아이피 (125.♡.246.73) 작성일

무슨 차이가 있는건가연? 구글링이라 해도 뭘로 검색을 해야 -__-;

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onlinewe님의 댓글

no_profile onlinewe쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (143.♡.178.93) 작성일

보충설명점..

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AsmoDeus님의 댓글

AsmoDeus이름으로 검색 아이피 (121.♡.101.99) 작성일

모니터 주파수 - 초당 그려내는 화면 수
프레임 - vga가 처리한 화면 수

모니터가 85hz 일때 프레임이 125fps라 가정하면 이 둘의 차이만큼 화면 차이(이미지 왜곡 혹은 잘림) 발생

자세한 설명은 파코즈에 좋은 글이 하나 있네요.
http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=my_tips&no=9306

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AsmoDeus님의 댓글

AsmoDeus이름으로 검색 아이피 (121.♡.101.99) 작성일

꼭 100fps 100hz 이어야 할 필요는 없고
왠만한 모니터에서 쓸만한 해상도에 모니터 최대 주파수가 100hz라서 100hz를 쓰라고 한겁니다.
모니터 최대 주파수가 울펜 매직 점프 프레임 125, 76, 43에 맞춰질 수 있다면 더 좋겠지만 불가능하기 때문에
각각 쓰는 해상도에서의 최대 주파수 100, 85, 75 등을 최대 프레임으로 설정하고 vsync를 켜두시면 되겠군요.

나는 화면차이를 못느끼겠다 그냥 점프나 하련다 하면 적용안하시면 됩니다.

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onlinewe님의 댓글

no_profile onlinewe쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (143.♡.178.93) 작성일

정확한 화면이라는 말은 안맞는거 같네요.. 깔끔한 화면인건 확실함
정확한 화면이라고 하려면 모니터의 정보=ET 프로그램에서 구현하는 정보여야 하는데
수직동기화를 한다는 것은 결국 그래픽카드에서 한 프레임 전체를 뽑아내기 전에는 모니터에 정보를 보내지 않는다는 소리겠죠.
따라서 수직동기화를 할 경우에는 내 씨퓨의 ET는 벌써(코딱지만큼이지만) 다음좌표를 계산하고 있는데
내 모니터의 정보는 한 프레임이 다 뿌려지지 않았기에 이전의 화면만 나타나고 있고 결국 모니터를 보고 쏘는 나는 예전 좌표에 대고 쏘게 될듯.
최대로 정확하게 하려면 싱크고 뭐고 맥스프레임 쫙 올리고 모니터 주파수도 최대한 올려야 할듯 하네요.
그러면 최소한 수직동기를 끈 경우에 비해서 일부의 화면은(잘려서 이상하게 보이겠지만) 최신 좌표를 보여줄테니.

뭐 이 말도 결국은 ET프로그램이 좌표를 연속적으로 계산한다는 가정아래 한거니깐.. 프레임을 찍을 때만 좌표를 갱신한다면 프레임과 프레임 사이에 좌표가 변화하지 않을테니 스모형이 한 방법으로 하는게 맞겠죠. 다만 그렇다고 해도 1프레임이 나올때 쏘면 다 맞을리는 없으니까 항상 그렇지는 않을듯.

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AsmoDeus님의 댓글

AsmoDeus이름으로 검색 아이피 (121.♡.101.99) 작성일


배울이 말한게 맞긴 함 근데 오차가 0.1ms 이하임.

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kkkkk님의 댓글

kkkkk이름으로 검색 아이피 (59.♡.179.62) 작성일

다필요없어 모타 킹왕짱

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