잡담/문답 젖소불임바람났네 vol.2
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본격적으로 저격에대한썰을 늘어놓아보겠쏘.
안그래도 모타와 팬저와 아틸과 견제로 먹고살기힘든데
내무덤 파는건 아닌지모르겠쏘. 그래도 내가 아직먹고살만한건
메딕이랑 저격수밖에 없는데.
저격은 보통 핑과 시스템사양과 밀접한관계가있고
상대하는적의 강함에 따라 상당히 큰차이가나오.
오리지날할때는 클랜원들과 게임을 하면 저격명중률이 약75-80프로였으나
일반공섭에서하면 95프로를 웃돌앗쏘ET에서도 마찬가지로 상대방이강하면
저격을 맞추기가 힘드오.그러므로 한두번해서 명중률이 20도안된다고좌절하지말고
꾸준히하다보면 어느순간에 \"돈오\"를 하게되오 한순간의깨달음이오면 그다음은
일사천리요 \"점수\"의 마음가짐으로 하다보면 어느샌가 저격의 쾌감에 빠지게
될 수 있을것이오.
이건 일괄적으로 정리하기가 어려워서 내 알아서 썰을풀테니
알아서 이해해주길바라오 역시 100프로 맞는다는 보장은 절대없고
내가 하는말을 믿는다는것은 일반적으로 맞다고 확신시되는 \"정보\"를
믿는게 아니라 부림의 3-4년된 \"짬밥\"을 믿는다는점을 항상 명심해주시오;
..
쉽게 말하면 틀려도 몰라 배째요..
1.저격총뭐가좋쏘?
...백마가 좋소? 흑마가 좋쏘? 갈종마가좋소? 황마가좋소? 라고 묻는다면
나야 다좋지 라고 대답하겠지만
이건 개인취향이오.. 저격총에 총알수가 무슨상관이오?라고하지만
...난 allies의 저격총이 훨씬좋더구려..이유는 보아도 모르오.
2.저격저격저격
오리지날엔 쭈그리고앉아서 무빙샷이 가능했지만 ET에선
거의 포기하는게 좋을정도로 크로스헤어가 흩어지므로 이짓은 안하는게
정신건강에 좋고, 기본적으로 저격수랑 피말리는 저격놀이하느니
저격수쌩까고 안보이는곳에서 메딕이나 엔지잡는것을 추천하오.
저격질할때의 테크닉을 알려주겠소 그다지 자신은없지만
일단은 이동하는적제거요령이오/
ㅁ.피할구멍을 맹글어놓고 저격을해라.
-저격을 하다보면 물론 대놓고 저격을 해야하는 급박한 상황이있을수도있지만
그렇지 않은경우에는 피할수있는 구녕을 만들어놓고 저격을하는게 좋소.
저격질을 하다보면 가장 아쉬운게 많은 저격수들이 자신의 몸을 사방팔방에 내놓고
저격하는것을 볼때이오..이건 개인적으로 보아가 옷벗고 브롱크스거리에서 스트리킹
을하면 검둥이에게 윤간당할확률보다 더 높은확률로 맞아죽기쉽상이오
좋은장소는 개인적인 생각으론 다음과같소
-서서쏴자세로 적을쏠수있고 앉아쏴자세로 적에게 총알을 안맞을수있으며
-적과의 거리가 너무가깝지않고 더럽게 멀지도않고
-저격모드를 풀면 최소한두곳의 길이 한꺼번에 보이고
-주변이 조용해서 이리저리날아다니는 총알소리를듣고 위치파악하기가용이하고
-상대가 어느정도 접근하기전까진 시야에 노출되지않고
-주변에 메딕과 장교들이 지나다녀 물자보급에 용의한
그런장소이오...대표적으로 좋은장소는 퓨얼덤프axis의 철조망뒤나무가있겠쏘.
퓨얼덤프얼라이의 좋은장소는 보급창고지붕위라곤하지만 이위치는 머리가안보여도
머리위치에쏘면 맞는 대표적인 장소요 조심하시오, 그리고 얼라이의 러쉬중에
다리앞에 조그맣게 산으로 올라가는 언덕이있소 그언덕을 타고 바위로 점프에
바위 틈에 대가리를 박으면 서서쏴자세론 쏠수있고 앉아쏴 자세론 은폐엄폐가가능한
위치가있소 . 이 위치는 연막탄을 아군에게 뿌려주기도 좋고 상대가 예측하기어려운
장소라 대놓고 대박을 노릴수있긴하지만 결정적으로 안보여도 쏘면 맞는 대표적인
장소중에 하나요;
좋은 장소를 찾을려면 머리를 굴리는 노력이 필요하오,맨날 머리속에서 보아나
벗기지말고 오락할땐 이쪽으로 머리를 굴려보는것도 좋을듯싶쏘.
ㅁ.쏘고싶다.1
개인적으로 Et에선 움직이는적을 50퍼센트이상맞추면 성공하는 저격수라생각하오
이 움직이는 적을 맞추는 테크닉에대한썰을 풀어보도록하겠쏘.
-기본 크로스헤어는 유두다.
1회에서도 이야기했지만 이건 개그가 아니오. 이유를 말해보겠소
ET에선 오리지날보다 효용이 줄긴했지만 여전히 유용하오.
첫번째로 전부위의 가운데에위치한 부분이오. 대체적으로 가운데위치해서
약간씩 크로스헤어가 움직여도 명중을 하오.
두번째로 기본적으로 마우스로 크로스헤어를 맞추고 저격버튼을 누른다고해도
기본적으로 어깨의 위치가 마우스의정면이고 손가락으로누르는기본적인힘은
어깨로부터 나오므로 힘의방향은 손이위치한방향쪽이되오 고로
기본적으로 \"마우스가 자신도 의식하지못하는사이에
버튼을 누르는순간 조금씩 위로 밀리오1!\" 익숙해지면 어깨에 힘을빼고할수도있지만
그다지쉬운일이 아니오.그래서 조금씩 위로밀리더라도 뽀록으로 헤드샷을 맞출수
있는 유두에 크로스헤어를 올리는것이오..이건 특히 마구 저격을 난사하는ET에
유용한팁이라고 생각하오...
세번째로 기본적으로 저격수는 자신의 앞쪽을 횡이동에가깝게이동하는 적을 많이잡게
되오..정면에서 자신쪽으로 달려오는 적을 저격할일은 별로 없소. 이때의 문제가
핑이있쏘.개인적인생각으론 0-15사이면 이 핑은 무시할수있고 20이상이면
약0.1초의 딜레이가 발생한다고 생각하오.이걸고려해서 횡이동하는적에 유두부근을
노리고 저격을 하면 몸통에맞거나 두번째에 말한 힘의방향의 원리로 머리에 맞는
소득을 노릴수가 있는거요. 그리고 추가로
핑이70이상이면 저격은 포기하는게 좋을듯싶쏘.
유두의 중요성을 잊지마시오..유두유두유두..유두교...
-적의 이동경로를 예측해Boa요.
저격수로 변신하기전에 메딕이나 엔지를 하라고 많은분들이 권하는 이유중에하나요
기본적으로 상대가 나와서 주로가는 위치나 이동경로등을 알아야 저격질하기
편하오..이부분은 이동네에선 썰을 풀어봤자 다 아는이야기일듯하니넘어가겠쏘
-적의 다음행동을 예측해Boa요.
이동하는 적을 맞추기위해 필수요 이동하는 적을 따라다니면서 맞추기란
ET에들어와선 더더욱 어렵소 고로 이동하는 적의 약0.5초후의 예상위치에
크로스헤어를 올려놓고 그 그물에 들어오기를 기다리는 방식이 상당이 유효하오
이를 위해 마우스감도를 대박높이는것도추천하오(..본좌(;;)는 19요..)
간단히 예를 들어보겠소. 퓨얼덤프axis나무밑에서 저격을 하는데 저멀리서 엔지니어가
얼라이보급소에서 몸을 비비꼬며 정면으로 다가오고있쏘.정면으로 비비꼬며다가오는
적은 맞추기가 힘드오..기본적으로 몸에 한대맞추었는데 다시가서 에너지먹을생각을
안하고 바위뒤에숨었소. 다음예측행동은 아주 높은확률로 바위에서뛰어나와
다리맹글러가는거라고 예측을 하고 그위치에 조준을했쏘.그러나 돌발상황이발생했쏘
메딕이 엔지니어에게 달려가 바위뒤에 숨어서 쏙닥쏙닥하고있소 남자끼리 빠굴뜰일도
없고 분명히 힐팩을 주고있는거요. 이 부분에서 조준을 잠시풀고 옆에
쪽다리쪽과 다른부분을 눈을 게슴츠레하게하고 본결과 위험이 파악되지않아서
다시 조준을 바위에서 튀어나와 달려가리라예상한부분에 크로스헤어를 맞췄소
예상대로 엔지니어가 먼저튀어나왔소. 미리기다렸기때문에 무난히 머리에 맞추었고
맞으면 상대가 이동을 할려고해도 이동방향을 이쪽에서 알수는있지만 상대편은
맞은 딜레이때문에 이동이그렇게빠르진못하오 적의행동으로 보어건데 다시
메딕에게 안가고 다시 달려갈것처럼보이오 그러면 다시 앞에서 크로스헤어를조준하고
기다리다쏴서 죽였소. 쏴서 죽인후에 방금전의 메딕의 행동으로 보아 분명히
울펜에 익숙한플레이어였고 미친듯이 달려와 살려줄것이라는게 예상이가능하오.
다시 바위쪽에 조준하니 메딕이 튀어나왔소. 메딕을쏘고 쏘았으나 둘다몸통에맞아죽이진
못하고 메딕은 엔지니어를 살리고 힐팩을 먹으며 점프해서 도망가길래 쏘아서죽이는데
성공했소 그리고 그사이 엔지니어는 머리를 털고 일어나서 가려고하길래 딜레이가풀리는
순간에 맞춰서 머리를쏘아 제거하오..
이런식이오..소설써도되겠쏘..읽느라 수고했구료;
이런식으로 저격이 진행되니 적행동예상이 얼마나 중요한진 충분히 설명이되었으리라
보오..그리고 저격수를 인식하고 회피행동을 하는적이있다고 해도
그 적이 갈곳이 명백하다면 회피행동에 속지말고 크로스헤어를 고정시킬줄아는
인내력도 필요하오 엔지니어가 갈곳은 다리밖에 없고 메딕이갈곳은 시체밖에없다는
사실만 알고 근성과 인내와 짬밥만있으면 보아도 할 수 있는 저격이되겠소.
배고픈데 타이핑하느라 힘드오;;가서 좀 쉬어야겠소..
3교시에는 저격수끼리 대전에대한 팁을써보도록하겟쏘.
저격수끼리대전은 별로자신은없지만서도;;
안그래도 모타와 팬저와 아틸과 견제로 먹고살기힘든데
내무덤 파는건 아닌지모르겠쏘. 그래도 내가 아직먹고살만한건
메딕이랑 저격수밖에 없는데.
저격은 보통 핑과 시스템사양과 밀접한관계가있고
상대하는적의 강함에 따라 상당히 큰차이가나오.
오리지날할때는 클랜원들과 게임을 하면 저격명중률이 약75-80프로였으나
일반공섭에서하면 95프로를 웃돌앗쏘ET에서도 마찬가지로 상대방이강하면
저격을 맞추기가 힘드오.그러므로 한두번해서 명중률이 20도안된다고좌절하지말고
꾸준히하다보면 어느순간에 \"돈오\"를 하게되오 한순간의깨달음이오면 그다음은
일사천리요 \"점수\"의 마음가짐으로 하다보면 어느샌가 저격의 쾌감에 빠지게
될 수 있을것이오.
이건 일괄적으로 정리하기가 어려워서 내 알아서 썰을풀테니
알아서 이해해주길바라오 역시 100프로 맞는다는 보장은 절대없고
내가 하는말을 믿는다는것은 일반적으로 맞다고 확신시되는 \"정보\"를
믿는게 아니라 부림의 3-4년된 \"짬밥\"을 믿는다는점을 항상 명심해주시오;
..
쉽게 말하면 틀려도 몰라 배째요..
1.저격총뭐가좋쏘?
...백마가 좋소? 흑마가 좋쏘? 갈종마가좋소? 황마가좋소? 라고 묻는다면
나야 다좋지 라고 대답하겠지만
이건 개인취향이오.. 저격총에 총알수가 무슨상관이오?라고하지만
...난 allies의 저격총이 훨씬좋더구려..이유는 보아도 모르오.
2.저격저격저격
오리지날엔 쭈그리고앉아서 무빙샷이 가능했지만 ET에선
거의 포기하는게 좋을정도로 크로스헤어가 흩어지므로 이짓은 안하는게
정신건강에 좋고, 기본적으로 저격수랑 피말리는 저격놀이하느니
저격수쌩까고 안보이는곳에서 메딕이나 엔지잡는것을 추천하오.
저격질할때의 테크닉을 알려주겠소 그다지 자신은없지만
일단은 이동하는적제거요령이오/
ㅁ.피할구멍을 맹글어놓고 저격을해라.
-저격을 하다보면 물론 대놓고 저격을 해야하는 급박한 상황이있을수도있지만
그렇지 않은경우에는 피할수있는 구녕을 만들어놓고 저격을하는게 좋소.
저격질을 하다보면 가장 아쉬운게 많은 저격수들이 자신의 몸을 사방팔방에 내놓고
저격하는것을 볼때이오..이건 개인적으로 보아가 옷벗고 브롱크스거리에서 스트리킹
을하면 검둥이에게 윤간당할확률보다 더 높은확률로 맞아죽기쉽상이오
좋은장소는 개인적인 생각으론 다음과같소
-서서쏴자세로 적을쏠수있고 앉아쏴자세로 적에게 총알을 안맞을수있으며
-적과의 거리가 너무가깝지않고 더럽게 멀지도않고
-저격모드를 풀면 최소한두곳의 길이 한꺼번에 보이고
-주변이 조용해서 이리저리날아다니는 총알소리를듣고 위치파악하기가용이하고
-상대가 어느정도 접근하기전까진 시야에 노출되지않고
-주변에 메딕과 장교들이 지나다녀 물자보급에 용의한
그런장소이오...대표적으로 좋은장소는 퓨얼덤프axis의 철조망뒤나무가있겠쏘.
퓨얼덤프얼라이의 좋은장소는 보급창고지붕위라곤하지만 이위치는 머리가안보여도
머리위치에쏘면 맞는 대표적인 장소요 조심하시오, 그리고 얼라이의 러쉬중에
다리앞에 조그맣게 산으로 올라가는 언덕이있소 그언덕을 타고 바위로 점프에
바위 틈에 대가리를 박으면 서서쏴자세론 쏠수있고 앉아쏴 자세론 은폐엄폐가가능한
위치가있소 . 이 위치는 연막탄을 아군에게 뿌려주기도 좋고 상대가 예측하기어려운
장소라 대놓고 대박을 노릴수있긴하지만 결정적으로 안보여도 쏘면 맞는 대표적인
장소중에 하나요;
좋은 장소를 찾을려면 머리를 굴리는 노력이 필요하오,맨날 머리속에서 보아나
벗기지말고 오락할땐 이쪽으로 머리를 굴려보는것도 좋을듯싶쏘.
ㅁ.쏘고싶다.1
개인적으로 Et에선 움직이는적을 50퍼센트이상맞추면 성공하는 저격수라생각하오
이 움직이는 적을 맞추는 테크닉에대한썰을 풀어보도록하겠쏘.
-기본 크로스헤어는 유두다.
1회에서도 이야기했지만 이건 개그가 아니오. 이유를 말해보겠소
ET에선 오리지날보다 효용이 줄긴했지만 여전히 유용하오.
첫번째로 전부위의 가운데에위치한 부분이오. 대체적으로 가운데위치해서
약간씩 크로스헤어가 움직여도 명중을 하오.
두번째로 기본적으로 마우스로 크로스헤어를 맞추고 저격버튼을 누른다고해도
기본적으로 어깨의 위치가 마우스의정면이고 손가락으로누르는기본적인힘은
어깨로부터 나오므로 힘의방향은 손이위치한방향쪽이되오 고로
기본적으로 \"마우스가 자신도 의식하지못하는사이에
버튼을 누르는순간 조금씩 위로 밀리오1!\" 익숙해지면 어깨에 힘을빼고할수도있지만
그다지쉬운일이 아니오.그래서 조금씩 위로밀리더라도 뽀록으로 헤드샷을 맞출수
있는 유두에 크로스헤어를 올리는것이오..이건 특히 마구 저격을 난사하는ET에
유용한팁이라고 생각하오...
세번째로 기본적으로 저격수는 자신의 앞쪽을 횡이동에가깝게이동하는 적을 많이잡게
되오..정면에서 자신쪽으로 달려오는 적을 저격할일은 별로 없소. 이때의 문제가
핑이있쏘.개인적인생각으론 0-15사이면 이 핑은 무시할수있고 20이상이면
약0.1초의 딜레이가 발생한다고 생각하오.이걸고려해서 횡이동하는적에 유두부근을
노리고 저격을 하면 몸통에맞거나 두번째에 말한 힘의방향의 원리로 머리에 맞는
소득을 노릴수가 있는거요. 그리고 추가로
핑이70이상이면 저격은 포기하는게 좋을듯싶쏘.
유두의 중요성을 잊지마시오..유두유두유두..유두교...
-적의 이동경로를 예측해Boa요.
저격수로 변신하기전에 메딕이나 엔지를 하라고 많은분들이 권하는 이유중에하나요
기본적으로 상대가 나와서 주로가는 위치나 이동경로등을 알아야 저격질하기
편하오..이부분은 이동네에선 썰을 풀어봤자 다 아는이야기일듯하니넘어가겠쏘
-적의 다음행동을 예측해Boa요.
이동하는 적을 맞추기위해 필수요 이동하는 적을 따라다니면서 맞추기란
ET에들어와선 더더욱 어렵소 고로 이동하는 적의 약0.5초후의 예상위치에
크로스헤어를 올려놓고 그 그물에 들어오기를 기다리는 방식이 상당이 유효하오
이를 위해 마우스감도를 대박높이는것도추천하오(..본좌(;;)는 19요..)
간단히 예를 들어보겠소. 퓨얼덤프axis나무밑에서 저격을 하는데 저멀리서 엔지니어가
얼라이보급소에서 몸을 비비꼬며 정면으로 다가오고있쏘.정면으로 비비꼬며다가오는
적은 맞추기가 힘드오..기본적으로 몸에 한대맞추었는데 다시가서 에너지먹을생각을
안하고 바위뒤에숨었소. 다음예측행동은 아주 높은확률로 바위에서뛰어나와
다리맹글러가는거라고 예측을 하고 그위치에 조준을했쏘.그러나 돌발상황이발생했쏘
메딕이 엔지니어에게 달려가 바위뒤에 숨어서 쏙닥쏙닥하고있소 남자끼리 빠굴뜰일도
없고 분명히 힐팩을 주고있는거요. 이 부분에서 조준을 잠시풀고 옆에
쪽다리쪽과 다른부분을 눈을 게슴츠레하게하고 본결과 위험이 파악되지않아서
다시 조준을 바위에서 튀어나와 달려가리라예상한부분에 크로스헤어를 맞췄소
예상대로 엔지니어가 먼저튀어나왔소. 미리기다렸기때문에 무난히 머리에 맞추었고
맞으면 상대가 이동을 할려고해도 이동방향을 이쪽에서 알수는있지만 상대편은
맞은 딜레이때문에 이동이그렇게빠르진못하오 적의행동으로 보어건데 다시
메딕에게 안가고 다시 달려갈것처럼보이오 그러면 다시 앞에서 크로스헤어를조준하고
기다리다쏴서 죽였소. 쏴서 죽인후에 방금전의 메딕의 행동으로 보아 분명히
울펜에 익숙한플레이어였고 미친듯이 달려와 살려줄것이라는게 예상이가능하오.
다시 바위쪽에 조준하니 메딕이 튀어나왔소. 메딕을쏘고 쏘았으나 둘다몸통에맞아죽이진
못하고 메딕은 엔지니어를 살리고 힐팩을 먹으며 점프해서 도망가길래 쏘아서죽이는데
성공했소 그리고 그사이 엔지니어는 머리를 털고 일어나서 가려고하길래 딜레이가풀리는
순간에 맞춰서 머리를쏘아 제거하오..
이런식이오..소설써도되겠쏘..읽느라 수고했구료;
이런식으로 저격이 진행되니 적행동예상이 얼마나 중요한진 충분히 설명이되었으리라
보오..그리고 저격수를 인식하고 회피행동을 하는적이있다고 해도
그 적이 갈곳이 명백하다면 회피행동에 속지말고 크로스헤어를 고정시킬줄아는
인내력도 필요하오 엔지니어가 갈곳은 다리밖에 없고 메딕이갈곳은 시체밖에없다는
사실만 알고 근성과 인내와 짬밥만있으면 보아도 할 수 있는 저격이되겠소.
배고픈데 타이핑하느라 힘드오;;가서 좀 쉬어야겠소..
3교시에는 저격수끼리 대전에대한 팁을써보도록하겟쏘.
저격수끼리대전은 별로자신은없지만서도;;
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[Kor]WitnerSnow님의 댓글
[Kor]WitnerSnow이름으로 검색 아이피 (211.♡.170.234) 작성일레벨보다는 자기 실력이 더 중요한듯 싶네요.
[CSCW]JellyPo님의 댓글
[CSCW]JellyPo이름으로 검색 아이피 (211.♡.43.184) 작성일이 글은 비밀글로 해두고 돈 받고 보여줍시다 ..
Char Aznable님의 댓글
Char Aznable이름으로 검색 아이피 (61.♡.14.38) 작성일웃! 잘봤어염. 부림슨 선상님