잡담/문답 다 알고계시겠지만..
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헤드입니다.
지금 만취상태라 갑자기 이 글을 쓰고ㅅㅍ네요
1;1 이던 1:다수이던 무조건 헤드.....
잘하시는분들 스펙해보시면 알겠지만
이동할때건 반향을 틀때건 무조건 헤드라인에서 평행으로 움직입니다.
평행유지가 중요합니다. 헤드라인을 익히신이후의 할일이겠지만
마우스를 ㅕㅍ행으로 움직여야합니다
예전엔 그러려고 저센시를 고집했고 피치 0.0015000001 을 고집했습니다.
울펜 한 일년정도 안하고 다시시작하니까 여간 불편하더군요
지금은 습관상 피치는 0.16이지만 센시는 이동이나 방향전환
그리고 뒤나 옆에서 치고오는 적에 대한 반응에 늦지 않을정도의 센시입니다.
마우스를 한번 털면 90~180도 정도 움직이는.....
예전엔 저센시 무조건 저센시 소숫점..
머 몸샷이 좋다는 분들도 있겠지만 그렇게 되면 상대를 죽이기에
훨씬 많은 총알소비와 시간이 오래걸립니다
예전에 괴물같은분들이 요즘 잘 안타나는것도 있지만
다 자기 생활이 있고 나이도 들고하셔서 울펜을 하는양이 줄어서
그런지 요즘 서버의 팀간 벨런스 유저간의 벨런스가 맞는거같습니다.
스펙하다보면 예전과는 비교할수없을정도로 실력이 늘으신분들도 많이 보이구요
제가 무슨말 하는지 모르겠지만 그냥.. 마우스를 이동할때 평행유지를 해야되는거
헤드라인을 유지해야하는거.. 하지만 변수도있습니다 예를들면
평지가 아닌 지형.. 혹은 상대가 앉는 스타일.. 그 지형에 따라 또 마우스의 평행유지가 달라지겠죠
계단에서 올라오는적,, 혹은 내가 계단아래에 있을때.. 일단은 무조건 위에있는게 유리합니다만
아 그리고 멀리있는적을 무리하게 헤드를 노릴필요는없습니다. 잘 안보일뿐만 아니라
모두 헛방이 날수도있서ㅡㅂ니다. 멀리있는적과 샷대결이 펼쳐질땐 몸부터 쏘면서 조금씩 마우스를 올리
는 방법이 있습니다 etpro엔 힛사운드가 있잖습니까 헤헤헤드샷!!
머리가 안보여도 힛사운드로 자기가 헤드를 때리고 있단걸 알수있습니다.
예전엔 무조건 킬:헤드 비율 1:2 이상 총알 10발 소비당 헤드한방.. 아니면 인정할수없었습니다
하지만 요즘엔 기븐데미지 리시브데미지 차이늘리기가 더 신경쓰입니다.
그만큼 자기는 조금데미지를입고 적에게 많은 데미지를 입힌다는거죠
그렇게되면 자연스럽게 킬:데스 비율도 가장 높고 xp도 높아질테지요
예전엔 이런내용에 관한글이 많았는데 요즘은 없네요
사람들이 더이상 실력을 늘리기에 집착하기보단 즐기는취지로 변해가고있다는거같습니다
일본 클랜사람들 스펙해보면 마우스가 어떻게 그렇게 부드럽게 움직이는지는 아직도 모르겟지만
잘하는사람들 스펙해보면 다 그렇더군요 아직 한국에선 찾아보지못한 그 움직임..
마우스에 비밀이 있는건지 컨픽탓인지.. 어쨋든 평행으로 마우스를 움직이는 연습을 많이 하세요
그리고 1데스라도 하지않겠다는 마음가짐으로 악착같이 필사적으로 살기..
그냥 공서버에서 게임을 하면 잘 생기지 않고 무조건 들이데서 내 샷으로 얼마나 많은 적을 죽일수있는지
시험해보고싶은 굴뚝같은마음 저는 못버리고있네요 하지만 매치에 들어서면 다르져
무슨 개소리를 하고있는지 모르겠네요 ㅋㅋㅋ 마음껏 웃어주세요 그냥 도움이 되실 몇몇분들을 위해..
지금 만취상태라 갑자기 이 글을 쓰고ㅅㅍ네요
1;1 이던 1:다수이던 무조건 헤드.....
잘하시는분들 스펙해보시면 알겠지만
이동할때건 반향을 틀때건 무조건 헤드라인에서 평행으로 움직입니다.
평행유지가 중요합니다. 헤드라인을 익히신이후의 할일이겠지만
마우스를 ㅕㅍ행으로 움직여야합니다
예전엔 그러려고 저센시를 고집했고 피치 0.0015000001 을 고집했습니다.
울펜 한 일년정도 안하고 다시시작하니까 여간 불편하더군요
지금은 습관상 피치는 0.16이지만 센시는 이동이나 방향전환
그리고 뒤나 옆에서 치고오는 적에 대한 반응에 늦지 않을정도의 센시입니다.
마우스를 한번 털면 90~180도 정도 움직이는.....
예전엔 저센시 무조건 저센시 소숫점..
머 몸샷이 좋다는 분들도 있겠지만 그렇게 되면 상대를 죽이기에
훨씬 많은 총알소비와 시간이 오래걸립니다
예전에 괴물같은분들이 요즘 잘 안타나는것도 있지만
다 자기 생활이 있고 나이도 들고하셔서 울펜을 하는양이 줄어서
그런지 요즘 서버의 팀간 벨런스 유저간의 벨런스가 맞는거같습니다.
스펙하다보면 예전과는 비교할수없을정도로 실력이 늘으신분들도 많이 보이구요
제가 무슨말 하는지 모르겠지만 그냥.. 마우스를 이동할때 평행유지를 해야되는거
헤드라인을 유지해야하는거.. 하지만 변수도있습니다 예를들면
평지가 아닌 지형.. 혹은 상대가 앉는 스타일.. 그 지형에 따라 또 마우스의 평행유지가 달라지겠죠
계단에서 올라오는적,, 혹은 내가 계단아래에 있을때.. 일단은 무조건 위에있는게 유리합니다만
아 그리고 멀리있는적을 무리하게 헤드를 노릴필요는없습니다. 잘 안보일뿐만 아니라
모두 헛방이 날수도있서ㅡㅂ니다. 멀리있는적과 샷대결이 펼쳐질땐 몸부터 쏘면서 조금씩 마우스를 올리
는 방법이 있습니다 etpro엔 힛사운드가 있잖습니까 헤헤헤드샷!!
머리가 안보여도 힛사운드로 자기가 헤드를 때리고 있단걸 알수있습니다.
예전엔 무조건 킬:헤드 비율 1:2 이상 총알 10발 소비당 헤드한방.. 아니면 인정할수없었습니다
하지만 요즘엔 기븐데미지 리시브데미지 차이늘리기가 더 신경쓰입니다.
그만큼 자기는 조금데미지를입고 적에게 많은 데미지를 입힌다는거죠
그렇게되면 자연스럽게 킬:데스 비율도 가장 높고 xp도 높아질테지요
예전엔 이런내용에 관한글이 많았는데 요즘은 없네요
사람들이 더이상 실력을 늘리기에 집착하기보단 즐기는취지로 변해가고있다는거같습니다
일본 클랜사람들 스펙해보면 마우스가 어떻게 그렇게 부드럽게 움직이는지는 아직도 모르겟지만
잘하는사람들 스펙해보면 다 그렇더군요 아직 한국에선 찾아보지못한 그 움직임..
마우스에 비밀이 있는건지 컨픽탓인지.. 어쨋든 평행으로 마우스를 움직이는 연습을 많이 하세요
그리고 1데스라도 하지않겠다는 마음가짐으로 악착같이 필사적으로 살기..
그냥 공서버에서 게임을 하면 잘 생기지 않고 무조건 들이데서 내 샷으로 얼마나 많은 적을 죽일수있는지
시험해보고싶은 굴뚝같은마음 저는 못버리고있네요 하지만 매치에 들어서면 다르져
무슨 개소리를 하고있는지 모르겠네요 ㅋㅋㅋ 마음껏 웃어주세요 그냥 도움이 되실 몇몇분들을 위해..
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댓글목록
SG님의 댓글
SG이름으로 검색 아이피 (121.♡.197.51) 작성일
A모씨라.. 누군지 금방 알겠군요... 물론 FRU 옹도 만만치 않은것 같던데... 뭐 다 자기의 관점에서 게임을 하면되는거죠.. 킬데스 비율을 4:1 로 유지하겠다 아니면 저같으면
40킬 10데스 보다 45킬 35데스를 지향하는 성격이라 무조건 적이 많은 곳으로 뛰어 나가죠 물론 이러한 행태는 정작 매치할 때는 도움이 되지 못하는것 같더라구요
매치에서는 좋은 위치에서 목숨을 오래 보존한채 적을 계속 괴롭히는게 가장 중요하니까요
특히 쪽바리 들이 그런데는 강한것 같더군요 자기가 유리한 위치에서 끊임없이 죽지 않고 상대를 괴롭히기가 매우 뛰어난듯한데 한국의 유저들은 대개 그런데 익숙하지 않쵸
저같으면 그렇게 하면 웬지 진정한 실력이 아닌것 같아서 무조건 야지에서 1:1로 떠야만 진짜 실력을 가릴 수 있고 상대를 뉘여도 부끄럽지 않다는 생각때문에 짱박혀서
총질하는건 잘 안하는 스타일입니다. 이런 저같은 스타일은 유리한 위치에서 총질또한 좋은 고수한데는 계속 나가 떨어질 수 밖에 없습니다.
아무리 자기보다 약간 낮은 실력 1:2 상대하기 불가능 합니다. 아무튼 자기의 개성이니... 누가 더 잘한다라는 것은 관점에 따라 달라질 수 밖에 없을 것 같네요.