잡담/문답 ET모델과 스킨에 관한 보고서
페이지 정보
본문
마이너 스킨제작자들은 MilkShape 3D라는 유틸을 이용해서 스킨을 주로 제작하는데요,
이 ET하고 RTCW는 몸통모델이 이 프로그램으로 편집이 불가능합니다.
이 유틸로 편집이 가능한 모델이 하이바와 뒤에 가방입니다. 가방없는 코옵은 가방두 못하구요.
건담스킨이 몸통까지 내려오지 않는 이유, 헤드샷하면 머리 날아가는 이유가 이것 때문이라고 생각합니다. 한계이겠지요.
그런데 뭐 생각난게 있는데 머리까지는 편집이 가능할 것 같습니다.
또 몸통 다리 어깨까지는 가능할 것 같습니다.
그 하이바와 가방을 뻥튀기시켜서 모델링하고 스킨을 덮어씌우면 되는 겁니다.
물론 이걸 심하게 뻥튀기시켜서 몸통까지 해도 되겠지만 결국엔 이미 있는 몸 위에 덮어씌우는 것이기 때문에, 특정 애니메이션에서 아주 이상하게 보일겁니다.
문제는 하이바가 날아가는 것인데...
애니메이션 관련 파일은 다행히도 텍스트 파일입니다.
물론 이걸로 자세한것을 하는 것은 아니고, 어떨 때 어떤 애니메이션이 나온다 이런것을 설정하는 것 같습니다.
이 것을 어떻게 편집하면 하이바가 날아가지 않게 할 수도 있을 것 같은데...
그러면 ET의 일반 얼굴들보다 두껍게 만든다는 가정하에 머리를 만들 수도 있겠죠.
머리하고 하이바는 항상 붙어다니니까. 가방처럼 이상할 염려도 없겠죠.
문제는 제가 3D모델링에 관한 기술이 전무해서... 모델 제작은 역시 힘들군요.
그 하이바 날아가는 문제도 그렇고...
스킨은 기존 모델에 씌우는 스킨과 비슷한 모양으로만 제작한다면 얼마든지 바꿀 수 있습니다.
JD 스킨이라든가 SS스킨이 그것이죠. 모델은 하나도 안변했는데 스킨그림파일만 바꾼것입니다.
이 ET하고 RTCW는 몸통모델이 이 프로그램으로 편집이 불가능합니다.
이 유틸로 편집이 가능한 모델이 하이바와 뒤에 가방입니다. 가방없는 코옵은 가방두 못하구요.
건담스킨이 몸통까지 내려오지 않는 이유, 헤드샷하면 머리 날아가는 이유가 이것 때문이라고 생각합니다. 한계이겠지요.
그런데 뭐 생각난게 있는데 머리까지는 편집이 가능할 것 같습니다.
또 몸통 다리 어깨까지는 가능할 것 같습니다.
그 하이바와 가방을 뻥튀기시켜서 모델링하고 스킨을 덮어씌우면 되는 겁니다.
물론 이걸 심하게 뻥튀기시켜서 몸통까지 해도 되겠지만 결국엔 이미 있는 몸 위에 덮어씌우는 것이기 때문에, 특정 애니메이션에서 아주 이상하게 보일겁니다.
문제는 하이바가 날아가는 것인데...
애니메이션 관련 파일은 다행히도 텍스트 파일입니다.
물론 이걸로 자세한것을 하는 것은 아니고, 어떨 때 어떤 애니메이션이 나온다 이런것을 설정하는 것 같습니다.
이 것을 어떻게 편집하면 하이바가 날아가지 않게 할 수도 있을 것 같은데...
그러면 ET의 일반 얼굴들보다 두껍게 만든다는 가정하에 머리를 만들 수도 있겠죠.
머리하고 하이바는 항상 붙어다니니까. 가방처럼 이상할 염려도 없겠죠.
문제는 제가 3D모델링에 관한 기술이 전무해서... 모델 제작은 역시 힘들군요.
그 하이바 날아가는 문제도 그렇고...
스킨은 기존 모델에 씌우는 스킨과 비슷한 모양으로만 제작한다면 얼마든지 바꿀 수 있습니다.
JD 스킨이라든가 SS스킨이 그것이죠. 모델은 하나도 안변했는데 스킨그림파일만 바꾼것입니다.
추천0
댓글목록
Shiina]UT[님의 댓글
Shiina]UT[이름으로 검색 아이피 (211.♡.62.171) 작성일et에서 엘리트 가드누님을 보고 싶습니다...;