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적 영토 동안의 shrubmod
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팀 손해 제한
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버전 Added나 최후의 Modified 1.2
Documentation은 최후에 수정되었습니다. 06:44:41 PM 1 월, 6, 2004년
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그 서버로부터 자동적으로 차이면서, 언제 0 이상의 더 큰 g_teamDamageRestriction (0)은 팀의 한계를 세트할 것입니다. 선수 깡통을 손상시킵니다. 가합니다. g_minHits (6) 팀 타격의 최소한은 선수가 차기를 위해 고려되기 전에 요구됩니다.
예를 들면, g_teamDamageRestriction이 25에 착수하다면, 다른 선수 위의 손해의 몇몇이 가한 후에 30 번에 타격이 팀 동료에게 있다는 것을 언제든 형성한다면, 선수는 차일 것입니다. 8, 말했습니다. 그 flamethrower와 친절한 광산으로부터의 손해는 아래로 적합하게 저울로 달아집니다.
클라이언트는 명령 /damage 를 가지고 그들의 현재의 타격 계산을 검사할 것입니다.
inadvertedly, 이 방법은 쉽게, 그리고, 또한, 벌받는 낮은 건강 수준으로의 사격 팀 동료가 팀 동료를 죽이는 한 타격을 만든 사람들을 엄하게 벌하지 않는 팀 살인자를 고려할 것입니다.
이 특징은 또한 그 불평 시스템 ( g_complaintLimit 0 )을 무능하게 만들면서 연결될 수 있습니다. 적절한 g_teamDamageRestriction 세팅과 함께, 불평과 관계있어진 논쟁의 부족은 그 서버 대기를 굉장히 개선합니다.
자동적인 Temp 금지 (added in 1.2)
g_autoTempBan (0)이 가라앉을 때, 선수는 자동적으로 그가 차이는 g_autoTempBan 시간인 후에고 XP Saver까지의 한계에 대한 모든 이후의 차기가 원위치된 후에 g_autoTempBanTime (1800) 두 동안 temp-banned입니다. XP Saver와 shrubbot은 이 특징이 기능을 하기 위해 가능하게 되어야 합니다.
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Contents로 돌아가세요.
좀 틀리군요..
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팀 손해 제한
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버전 Added나 최후의 Modified 1.2
Documentation은 최후에 수정되었습니다. 06:44:41 PM 1 월, 6, 2004년
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그 서버로부터 자동적으로 차이면서, 언제 0 이상의 더 큰 g_teamDamageRestriction (0)은 팀의 한계를 세트할 것입니다. 선수 깡통을 손상시킵니다. 가합니다. g_minHits (6) 팀 타격의 최소한은 선수가 차기를 위해 고려되기 전에 요구됩니다.
예를 들면, g_teamDamageRestriction이 25에 착수하다면, 다른 선수 위의 손해의 몇몇이 가한 후에 30 번에 타격이 팀 동료에게 있다는 것을 언제든 형성한다면, 선수는 차일 것입니다. 8, 말했습니다. 그 flamethrower와 친절한 광산으로부터의 손해는 아래로 적합하게 저울로 달아집니다.
클라이언트는 명령 /damage 를 가지고 그들의 현재의 타격 계산을 검사할 것입니다.
inadvertedly, 이 방법은 쉽게, 그리고, 또한, 벌받는 낮은 건강 수준으로의 사격 팀 동료가 팀 동료를 죽이는 한 타격을 만든 사람들을 엄하게 벌하지 않는 팀 살인자를 고려할 것입니다.
이 특징은 또한 그 불평 시스템 ( g_complaintLimit 0 )을 무능하게 만들면서 연결될 수 있습니다. 적절한 g_teamDamageRestriction 세팅과 함께, 불평과 관계있어진 논쟁의 부족은 그 서버 대기를 굉장히 개선합니다.
자동적인 Temp 금지 (added in 1.2)
g_autoTempBan (0)이 가라앉을 때, 선수는 자동적으로 그가 차이는 g_autoTempBan 시간인 후에고 XP Saver까지의 한계에 대한 모든 이후의 차기가 원위치된 후에 g_autoTempBanTime (1800) 두 동안 temp-banned입니다. XP Saver와 shrubbot은 이 특징이 기능을 하기 위해 가능하게 되어야 합니다.
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좀 틀리군요..
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댓글목록
fetchinist님의 댓글
fetchinist이름으로 검색 아이피 (220.♡.214.238) 작성일쉬럽모드 메뉴얼?