잡담/문답 ET 한국리그 룰 초안 (수정)
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나름대로 외국룰을 참조/각색 해서 초안만 만들어 봤습니다.
룰에 대한 의미있는 토론이 있기를 바랍니다.
스코어, 레프리, IRC, 스펙 등등의 룰은 아직 포함시키지 않았습니다.
참조사이트 : http://www.teamwarfare.com/rulechooser.asp
http://www.teamwarfare.com/rules.asp?set=Enemy+Territory+League
2002 년 RTCW 리그 : http://rac.or.kr/sche.html (폴라곰님 제공)
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변경사항
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- 솔저의 XP 제한이 완화 되었다.
디폴트 : b_levels_soldier \"20 90 140\"
변경전 : b_levels_soldier \"140\"
변경후 : b_levels_soldier \"50 100 140\"
- Fov 값 130 까지 허용
변경전 : pb_sv_cvar cg_fov in 90 120
변경후 : pb_sv_cvar cg_fov in 90 130
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룰 제정의 목적
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- 각 클랜이나 팀간의 경기에 있어서 기준이 되는 룰이 없음으로서 발생하는 오해와
잡음의 소지를 없앤다.
- 최대한 외국룰에 기반하여 룰을 제정함으로서 외국팀과의 경기에서 국내와 동일한
전략전술로 임할 수 있다.
- QuakeCon 이나 CPL, TWL 에 출전하더라도 익숙한 클래스 배분과 전략을 구사할 수 있다.
- ET 국내 매치룰은 단지 권장사항일 뿐이고, 각 클랜의 합의하에서는 어떠한 룰로도
게임을 진행할 수 있다.
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일반적 게임제한
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- 의도된 메딕플라잉은 허용되지 않는다. (일명 감자점프, 좀비타임을 이용한 점프)
의사와 상관없이 자동적으로 이루어진 메딕플라잉은 인정한다.
단 자동적으로 이루어진 메딕플라잉이라도 이것을 이용해서 오아시스 담을 넘어
탱크건에 다이나마이트를 설치하는 행위는 허용되지 않는다.
- 프레임점프나 가속점프는 허용된다. 하지만 트릭점프는 어떠한 경우도 허용되지 않는다.
- 트릭점프를 이용하여 Oasis 담을 넘는 행위는 허용되지 않는다.
- radar 맵에서 플레이어의 머리를 밟고 올라가(부스팅) 레이다 파츠를 훔치는 행위는 허용되지 않는다.
- radar 맵에서 경사면을 이용한 트릭점프로 레이다 파츠를 훔치는 행위는 허용되지 않는다.
- 플레이어가 의도하든 의도하지 않던 닿을수 없는 맵의 지점에 도달했을 경우는
즉시 /kill 명령어로 자살하여야 한다.
- 부스팅(플레이어를 밟고 올라가서 탑을 쌓는 행위)은 허용되지 않는다.
- 반동을 없애는 컨픽을 사용하는 스나이퍼/플레이어가 발견될 경우 레프리는 몰수패를 선언할 수 있다.
- 어떠한 맵에서도 상대가 들어올 수 없도록 잠겨진 문 뒤에서 블로킹 하는것을 허용하지 않는다.
이런경우 레프리는 몰수패를 선언할 수 있다.
- 상태편이 다이나마이트를 해체할 수 없는 지점에 버그를 이용해서 다이나마이트를 설치했다고
판단될 때는 레프리가 몰수패를 선언할 수 있다.
- 화염방사기 버그를 이용해서 벽이나 문 가까이에서 벽,문을 통과하는 화염방사기 사용시
레프리가 몰수패를 선언할 수 있다.
- Oasis 맵의 두번째 Axis 스폰장소에서 클리핑 버그를 이용하여 플레이어가 땅속으로 들어가
보이지 않는 상태가 되는 버그를 이용할 경우 레프리가 몰수패를 선언할 수 한다.
- Battery 맵에서 CP 근처의 클리핑 버그를 이용하여 플레이어가 보이지 않는 상태가 되거나
텔레포트를 할 경우에는 몰수패를 레프리가 몰수패를 선언할 수 있다.
- 위 두맵의 버그 이외에도 게임버그를 이용하여 보이지 않는 상태가 되거나 텔레포트 하거나
할 경우 레프리는 몰수패를 선언할 수 있다.
- 의도하지 않게 위의 경우가 발생하였을 경우는 플레이어는 즉시 /kill 명령어로 자살을 하고
새롭게 리스폰하여 게임을 진행하여야 한다.
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솔저의 제한
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- 솔저는 떨어진 다른 종류의 중화기를 주울수 없다. (단, SMG 는 허용된다)
예)
모타솔저->펜저를 줍는다 (허용안됨)
모타솔저->톰슨을 줍는다 (허용됨)
펜저솔저->펜저를 줍는다 (허용됨)
펜저솔저->톰슨을 줍는다->펜저를 줍는다 (허용됨)
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리스폰 어텍
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- 어떠한 방식의 리스폰 지역 공격도 허용된다.
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무기 제한
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솔저는 무기당 한명씩이다.
아래의 서버설정을 따른다.
team_maxpanzers \"1\"
team_maxmg42s \"1\"
team_maxmortars \"1\"
team_maxflamers \"1\"
중화기는 20% 로 맞춘다. 무분별한 아틸, 에어스트라이크 방지를 목적으로 한다.
g_heavyweapons \"20\"
팀당 지뢰(mine)는 7 개 이다.
team_maxmines \"7\"
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경험치(XP) 제한
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모타와 펜저의 연사를 제한하기 위해서 경험치 제한을 실시한다.
서버 설정은 아래와 같다.
b_levels_battlesense \"20 90 140\"
b_levels_engineer \"20 90 140\"
b_levels_medic \"20 90 140\"
b_levels_fieldops \"20 140\"
b_levels_lightweapons \"20 90 140\"
b_levels_soldier \"50 100 140\"
b_levels_covertops \"20 90 140\"
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탱크이동속도 변경
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골드러쉬(Goldrush)와 퓨어덤프(Fuel Dump)의 탱크속도를 조정한다.
b_moverscale \"1.5\" // FuelDump
b_moverscale \"1.25\" // GoldRush
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맵타임
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Battery - 20 분
FuelDump - 20 분
Goldrush - 20 분
Oasis - 20 분
Radar - 20 분
Railgun - 20 분
Base - 20 분
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치팅의 방지
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- 치팅의 방지를 위해서 PB 를 사용한다.
- PB 가 허용하지 않는 범위의 컨픽을 사용하는 플레이어는 자동으로 KICK 된다.
pb_sv_enable
pb_sv_cvar rate in 5000 25000
pb_sv_cvar snaps in 20 40
pb_sv_cvar cl_maxpackets in 30 100
pb_sv_cvar cl_freelook eq 1
pb_sv_cvar cg_bobup in 0 0.005
pb_sv_cvar cg_fov in 90 130
pb_sv_cvar cg_shadows in 0 1
pb_sv_cvar m_pitch out -0.015 0.015
pb_sv_cvar m_yaw in -0.022 0.022
pb_sv_cvar r_clampToEdge EQ 1
pb_sv_cvar r_allowextensions EQ 1
pb_sv_cvar r_flares in 0 1
pb_sv_cvar r_nv_fogdist_mode INCLUDE NV GL_EYE_RADIAL_NV
pb_sv_cvar r_primitives IN 0 2
pb_sv_cvar cg_draw2d EQ 0
pb_sv_cvar r_picmip in 0 3
pb_sv_cvar r_overbrightbits in 0 4
pb_sv_cvar r_mapoverbrightbits in 0 4
pb_sv_extChar 0
- 서버는 pure on 이어야 한다.
sv_pure 1
댓글목록
^0Park^WJiyoon^M*님의 댓글
^0Park^WJiyoon^M*이름으로 검색 아이피 (211.♡.47.248) 작성일소수전이 아니니.. xp는 디폴트로 하는게 좋을것 같습니다 ^_^
^0Park^WJiyoon^M*님의 댓글
^0Park^WJiyoon^M*이름으로 검색 아이피 (211.♡.47.248) 작성일
40~50이 1렙인 상태에서 팬저하면 gg입니다
20이 차라리 낫지요
^1P^.\'^1Z^.ero^DG^.ravity님의 댓글
^1P^.\'^1Z^.ero^DG^.ravity이름으로 검색 아이피 (211.♡.90.89) 작성일cg_fov 130이상 쓰는 분들이 많은 걸로 아는데....
^1F^7N^1eo^9|^7R^1anm^7A^1@^2-&~님의 댓글
^1F^7N^1eo^9|^7R^1anm^7A^1@^2-&~이름으로 검색 아이피 (218.♡.156.131) 작성일
저만 이런생각이 드는지 모르겠지만 솔져클래스1개당 1명제한과 xp제한 엔지니어의 랜드마인 제한이 조금 뭐하군요 이티의 묘미는 개인적으로 여러클래스의 혼합으로 이뤄진 게임이라고 생각합니다. 모타는 재미를 위해서 1개로 수정할수도 있지만 다른무기까지 2개이하로 수정하는건 매치를 라이트웨폰경연대회로 만들어버리는 결과를 가져올수도 있다고 생각합니다. mg를 2기를 사용하거나 펜져를2기를 사용할때 분명 그것을 작전상 중요한위치에 잘 배치하고 운용하게 되면 좋은 결과를 내기도 합니다. 하지만 이건 좋은 작전이었을뿐 천하무적의 작전은 아니라는거죠. 솔져가 늘어남으로써 메딕의 숫자가 줄어든다면 다른때보다 방어시 인원의 보충이 힘들어지게 되는경우가 있습니다. 메딕4명만 모이면 좀비러쉬가 가능한데 솔져가 늘어남으로 인해 안좋은점이 분명이 있다는거죠. 그렇기 때문에 솔져의 무기를 제한하는건 다양한 전술을 만들어내지 못하게 만드는것이라고 생각합니다. 개인적으로는 10명 매치 기준으로 모타만 한개로 수정하고 나머지는 2개로 두는게 좋을것 같군요.
그리고 지뢰의 경우도 궃이 7개로 줄이거나 할필요는 없다고 생각합니다. 엔지니어가 다양한 전술을 펼치기 위해선 지뢰가 10개가 있어도 모자란데 7개로 줄인다는건 너무 매치에서 공격성공률을 올리기위해 밀고당기는 게임의 묘미를 없애버린다는 생각이 듭니다. 이런 비슷한 생각으로 탱크의 이동속도 조절도 조금 그렇다는 생각이 들지만 이건 두 맵이 원래 시간이 많이 걸리게 되는 맵인 만큼 시간 절감에 따라 어쩔수 없다라고 생각이 되기때문에 -_-저로서도 해결책은 그런부분밖에 없을거라는 생각이 드는군요.그 맵들만 30분으로 남겨두기는 힘드니까.
그리고 위에 솔져 이야기할때 말안했는데 xp제한도 궃이 할필요는 없다고 생각합니다. 물론 펜져레벨 올라가고 하면 짜증은 나기시작하지만 솔져의 운용을 막아버린다면 라이트웨폰강한팀만 강해지고 득세하는 결과가 나온다고 생각합니다.
^1F^7N^1eo^9|^7R^1anm^7A^1@^2-&~님의 댓글
^1F^7N^1eo^9|^7R^1anm^7A^1@^2-&~이름으로 검색 아이피 (218.♡.156.131) 작성일8:8음 어떻게 넘어간다고 해도 6:6은 진짜 라이트웨폰경연대회일뿐이라고 생각합니다. 양키들은 6:6매치 진짜 많이 하던데 개인적으로 가장 이해가 안가는 부분임 -_-
^7Killilan님의 댓글
^7Killilan이름으로 검색 아이피 (210.♡.178.44) 작성일그렇다고 꼭 국제룰을 따르는건 좋지않다고봅니다. 한국만의 룰을 만드는게 좋을듯. 뭐 외국클랜과 매치를 하게되면 국제룰을 따르는게 좋지않을까요.
^0P^9\'^0Negative!님의 댓글
^0P^9\'^0Negative!이름으로 검색 아이피 (221.♡.92.173) 작성일
1. 국제룰은 참고만 하되 우리만의 즐길수 있는 룰을 만들자.
2. 중화기를 줄이지 말자.(모타제외)
^0Park^WJiyoon^M*님의 댓글
^0Park^WJiyoon^M*이름으로 검색 아이피 (211.♡.47.248) 작성일10:10이 더 재밌는데 ㅇㅅㅇ;
^0Park^WJiyoon^M*님의 댓글
^0Park^WJiyoon^M*이름으로 검색 아이피 (211.♡.47.248) 작성일6:6 하면 너무 심심해요 T_T
^0^:\'^7Kanoe님의 댓글
^0^:\'^7Kanoe이름으로 검색 아이피 (220.♡.217.115) 작성일
공격성공을 위해 수정을 수정하는쪽은 개인적으로 찬성하는편입니다. 수비와 공격이 물고물리는 게임도 재밌긴 하지만 타임어택이라는 SW를 채택하는이상 공격측에 약간의 우의를 두는편이 게임을 좀더 긴장감있게 즐길수있을것같네요.
솔져 XP제한은 필요하다고 생각합니다. 하지만 외국과달리 중화기의 비중이 높아왔던 국내였던 이상, XP제한과 무기제한을 동시에 거는건 무리가 따를것같습니다. 그렇기에 저는 XP제한에는 찬성하지만 무기제한에는 반대합니다. 란마님이 말씀하신대로 솔져를 많이쓴 구성이 무적은 아닙니다. 1회리그때 3팬져를 쓴 팀이 종종있었지만 그팀이 언제나 방어를 성공한건 아니었으니까요.
제가 생각하기엔, 국내사정상 한 룰을 만들고 모든 인원타입에 맞춰서 하는건 무리가있을것같습니다. 외국과는 달리 10:10이 정석이었던 국내이고, 6:6이나 8:8은 요즘들어서 활성화되는 이상, 인원수에 맞는 각기 다른룰을 만드는것이 오히려 효과적일것같네요.
Kanoe님의 댓글
Kanoe이름으로 검색 아이피 (220.♡.217.115) 작성일
로긴안하고 색넣었는데 이상하게 나오네요. 그냥 살자..
10:10을 가정한다면 마인수는 줄이지 않는편이 좀더 괜찮을것같네요, 위 가정에서 마인수를 줄여버린다면 마인의 해체나 탐색을 생각않고 몸으로 밀어붙이는 플레이가 나올것같네요;
소수 인원매치인가 다인원매치인가에 대해, 제 생각이지만 우리나라 클랜이나 팀을 예로 들어보면 서로간의 매치를 하는 클랜의 대부분 클랜원이 15명이 넘습니다. 저희팀같은경우는 거의 40명이지요. 그에반해, 외국 클랜들은 스쿼드개념이 강하더군요. 어느 클랜이 있으면 ET스쿼드 배틀필드 스쿼드, 이렇게 한 스쿼드가 10명이 안넘던것같습니다. 이런상황 + RTCW때부터 이어져오던 룰을 따로다보니 다인원매치가 활성화되지 않은것같습니다.
^0P^W\'^1Crocop님의 댓글
^0P^W\'^1Crocop이름으로 검색 아이피 (218.♡.36.95) 작성일전쟁은 전쟁답게 -_-ㅋ
^1N^7orti^1z님의 댓글
^1N^7orti^1z이름으로 검색 아이피 (219.♡.236.49) 작성일그렇죠.. 인원을 8:8 그 이하고 줄인다면 엔트리짜기가 얼마나 힘든지 모릅니다. 10:10도 어지간히 힘든게 아니죠.. 좀 더 많은 플레이어들의 리그 참여를 위해 10:10 정도 하는게 좋아 보입니다.
^3S^OA^MR^7S^1*님의 댓글
^3S^OA^MR^7S^1*이름으로 검색 아이피 (210.♡.87.121) 작성일옛날부터 15:15나 20:20정도면 정말 재미있겠다고 생각해왔는데... 환상에 지나지 않는가...
^1Masked Rider님의 댓글
^1Masked Rider이름으로 검색 아이피 (220.♡.18.172) 작성일제가 쓸 순 없겠지만 헤비웨폰 없으면 너무 아쉬워요 ;o;
[BJ]사쿠라쨩님의 댓글
[BJ]사쿠라쨩이름으로 검색 아이피 (211.♡.140.36) 작성일
RTCW도 RAC 리그 이전엔 10:10 매치를 많이 했었습니다.
하지만 RAC에선 국제룰에 맞춰서 일단 6:6으로 밀어붙였고, 그 결과로 6:6등의 소수 인원 매치가 더 재미있다는게 공론이 되었지요.
ET도 크게 다르진 않을꺼라고 봅니다.
게임 전술상으로 예를 들어본다면... 예를들어서,
10:10에서 방어팀이 헤비웨폰으로 두명을 두고 8명이 방어를 하는것과, 7:7매치에서 한명이 빠져서 6명만으로 방어를 하는건 차원이 다르게 7:7쪽이 공격이 유리합니다.
기본저긍로 방어 인원이 줄어들면서 뒷치기가 가능해지고, 공격쪽이 좀 더 이쪽저쪽으로 수비팀을 흔들 수가 있게 됩니다.
그리고 팀원들이 많이 흩어졌을떄 어디 어느곳에서 리스폰되서 나오는 팀월들을 기다릴지, 그냥 공격해서 방어선을 뚫을지 등등...
또한 팀원들간의 의사소통 향상 등등 사람이 한명씩 줄어들때마다 게임의 전술적 재미는 한단계씩 업그레이드 됩니다.
동시에 한사람 한사람의 중요성, 플레이어 자신의 책임감덕에 긴장감도 배가되지요.
기본적으로 ET 자체가 방어쪽이 유리한 게임이지만, 좀 더 공격적이고 재미있고, 전술적인 플레이를 즐기기 위해서 인원을 줄일 필요가 있다고 봅니다.
외국에서도 괜히 6:6으로 하는건 아닐테고 말입니다.
10명이 넘어가버리면 그건 공섭 게임이지 매치라 부르기는 힘들다고 생각합니다.
거기다가 소수 인원으로 참여하려는 여기저기 친구들 팀들도 있을테고 말이지요.
헨공주님의 댓글
헨공주이름으로 검색 아이피 (221.♡.131.236) 작성일
저도 헨팀에서 주로 솔져를 담당하고 있지만 경험치 제한건은 몰라도 솔져를 각 무기당 하나씩으로 제한하는게 좋을거 같은데요..앞에 어떤 분이 말씀하셨듯이 여러 클래스의 혼용으로 경기가 이루어지면 재미있겠죠..클래스에 치중되지 않게. 그런데 방어입장에선 팬저2에 엠쥐2에 모타 1을 하기가 쉽상인데 그러면 10:10 에서조차 솔져만 5명..lol 각 무기당 한명씩으로만 제한해도 솔져 많으면 4명..보통은 3명도 나옵니다.
10명가운데 3명이 중화기면 적당하지 않나요? 10명중 네명이 중화기라.. 중화기 싸움이 될거 같군요, 아니면 경험치 제한은
건드리지말고 각무기당 한명씩으로만 제한하는게 절충안이 되지 않을까 싶습니다. 저도 매치땐 솔져하지만 무기당 한명씩으로 제한해보는 시도가 있었음 하네요.. 모 중화기로 재미보는팀은 10명가운데 5명이상 솔져를 두자고 하고 경화기로 재미보는 팀은 그 반대를 주장하는 이치겠지만요..그냥 제 개인적인 생각도 덧붙입니다.
헨공주님의 댓글
헨공주이름으로 검색 아이피 (221.♡.131.236) 작성일팬저1, 모타1, 엠쥐1, (필요에따라 화방1), 라이플1, 코옵1, 장교1, 메딕2, 소총엔지2....만해도 실제 무기 구성비율로 보면 중화기가 3~4, 경화기 5, 라이플1, 저격총1 로 그럭저럭 조화된거 같은데요..어느 한쪽에 치우치지 않고.. 중화기 한대가 경화기 최소 2개이상의 역할을 담당하는데 중화기가 갯수 제한이 2개까지 된다면.. 사실상 중화기 비중이 매치내에서 60프로 이상을 차지한다는 얘기. 60프로 이상을 차지한다면 좀 과한거 아닐까요? 물론 중화기가 게임의 승패에 60프로이상을 기여한다는 뜻은 아닙니다.
^0Park^WJiyoon^M*님의 댓글
^0Park^WJiyoon^M*이름으로 검색 아이피 (211.♡.47.248) 작성일1렙 xp 50은 팬저가 팀에 하나인 경우 정도에만 적절해 보이는것 같아요
^0Park^WJiyoon^M*님의 댓글
^0Park^WJiyoon^M*이름으로 검색 아이피 (211.♡.47.248) 작성일ET는 오리지널과는 달리 중화기 비중이 큰 편이고 또한 중화기로 인한 재미도 있는데 저렇게 xp제한을 걸면 솔저죽이기만 되서 결국 라이트웨폰 경연대회로 되버릴 거라고 생각합니다 그러면 메딕들이 판을 치겠군요
^0Park^WJiyoon^M*님의 댓글
^0Park^WJiyoon^M*이름으로 검색 아이피 (211.♡.47.248) 작성일그리고 외국이 6:6을 하는 이유는 보통 한 팀의 멤버 수가 10명을 넘지 않기 때문입니다 그러나 우리나라는 한팀 멤버수가 최소 12명은 넘지 않습니까.. 6:6 같은 게임 하면 엔트리 짜기도 힘들고 결국 참가도 못하고 벤치신세만 되는 경우도 많을 것입니다
^0Park^WJiyoon^M*님의 댓글
^0Park^WJiyoon^M*이름으로 검색 아이피 (211.♡.47.248) 작성일그리고 팀을 2개로 나눈다는건 저번 리그에 저희팀(ZIO)이 두 팀으로 나눠서 출전해봤는데.. G-_-g 이하 생략하겠습니다
^0Park^WJiyoon^M*님의 댓글
^0Park^WJiyoon^M*이름으로 검색 아이피 (211.♡.47.248) 작성일그리고 smg만 하려면 위에 태클님 말씀대로 ET를 하느니 차라리 카스를 하는게 낫다고 봅니다 모타와 mg와 팬저는 폼으로 있는게 아니죠..
^0Park^WJiyoon^M*님의 댓글
^0Park^WJiyoon^M*이름으로 검색 아이피 (211.♡.47.248) 작성일한마디만 더하자면 중화기가 방어보다 공격쪽에 더 도움되는 맵도 많습니다 골드러쉬나 베이스 같은 경우가 그렇죠 오아시스도 얼라이 모타가 카운터만 잘 날리면 공격쪽에 유리한 경우가 많았던 것으로 기억합니다
^0Park^WJiyoon^M*님의 댓글
^0Park^WJiyoon^M*이름으로 검색 아이피 (211.♡.47.248) 작성일10명중 5명이 솔저하는 경우 저번 리그에도 거의 없었습니다 5명 하려면 모타1 팬저2 mg2 할텐데(화방 하는 경우는 거의 없으니) 저렇게 된 게임은 한판도 못봤습니다
헨공주님의 댓글
헨공주이름으로 검색 아이피 (221.♡.131.236) 작성일
10명중 5명이나 10명중 4명이나 솔져가 많은건 매한가지 아닐까요.? 한클래스가 거의 절반의 비율을 차지한다는게 이티의 본래 취지는 아닐텐데요..(말투가 좀 그렇지만..이해해주세요)
그리고 저번 리그땐 맵이 한정되어있었고 제가 참가하지 않아서 잘은 모르겠지만 10명중 5명이 솔져할 가능성은 앞으로도 있게될거 같아요.. 이번 리그맵이 어떻게 될지도 모르겠고, 아무튼 클래스 편중화 및 중화기 남발을 막기위해 솔져를 10명중 3,4명으로 제한하자는 취지인 각 무기당 한명씩으로의 제한에 \'저 개인은\' 찬성하는 바입니다.
^0Park^WJiyoon^M*님의 댓글
^0Park^WJiyoon^M*이름으로 검색 아이피 (211.♡.47.248) 작성일매치때는 10솔저를 하든 10엔지를 하든 10메딕을 하든 그건 팀 자유라고 봅니다
^0Park^WJiyoon^M*님의 댓글
^0Park^WJiyoon^M*이름으로 검색 아이피 (211.♡.47.248) 작성일그리고 5솔저를 해도 그만큼 다른 클래스는 수가 줄어버리니 장점만 있지는 않다고 봅니다 ㅇ _ㅇ
헨공주님의 댓글
헨공주이름으로 검색 아이피 (221.♡.131.236) 작성일그리고 공섭에서의 경우를 들어도 보통 남발된 중화기에 의해 죽는 유저들은 다 욕을 한마디씩하지 총에 많이 죽었다고 욕을 해대는 경우는 그에 비해선 적쟎아요, 그건 그만큼 중화기 남발이 기분을 짜증나게 한다는 뜻이쟎아요, 이에 대해선 대부분 공감할거로 압니다. 그리고 한국 리그에선 리테를 제한하지 않는 만큼 중화기수라도 제한해야 하지 않을까요. 적당하게.. 생각해 보세요 모타에 의한 리테에도 모자라 두 팬저가 리테 지역에서 잠복해 있는 상황을..거기다 길목에 버티고 있는 두 엠쥐..
^0Park^WJiyoon^M*님의 댓글
^0Park^WJiyoon^M*이름으로 검색 아이피 (211.♡.47.248) 작성일리그 때 화방 플레이 거의 안나옵니다(예전에 suneli님이 베이스에서 화방하신거 빼곤 못봤음) 그리고 모타는 1개로 제한할 필요성이 있다고 생각하지만 그외의 무기는 좀더 생각해 봐야 될것 같아요 ㅎ_ㅎ; 무기 개수 제한은 저도 필요하다고 생각합니다 그런데 문제는 xp제한 - _-)
^0Park^WJiyoon^M*님의 댓글
^0Park^WJiyoon^M*이름으로 검색 아이피 (211.♡.47.248) 작성일그리고 공섭게임과 매치는 성격이 다르다고 봅니다
^0Park^WJiyoon^M*님의 댓글
^0Park^WJiyoon^M*이름으로 검색 아이피 (211.♡.47.248) 작성일기분은 좀 그렇죠 ㅎ_ㅎ;
^1F^7N^1eo^9|^7R^1anm^7A^1@^2-&~님의 댓글
^1F^7N^1eo^9|^7R^1anm^7A^1@^2-&~이름으로 검색 아이피 (218.♡.156.131) 작성일
제 생각을 종합해서 말씀드리자면 리그룰이 너무 리그의 원만한 진행을 위해서만 만들어지지 않았으면 좋겠다는 생각이 듭니다. rtcw와 et는 엄연히 틀리고 외국과 우리나라도 다르다 하는게 제 생각입니다.
일단 매치인원에 대해서 제가 10명이어야 한다고 생각하는건 다양한 전술및 클래스운용이 가능하기 때문입니다. 그리고 그 다음으로 좀더 많은 사람들과 함께 매치를 즐길수 있다고 생각하기 때문입니다. 물론 여기에는 장점과 단점이 있다고 생각합니다. 장점은 지금 말한것 그대로고 단점은 공격이 조금 힘들어진다는것입니다. 6명보다는 10명인 경우가 더 수비 하기가 쉽겠죠. 6명의 인원이 게임을 할경우 분명 오브젝트 달성속도는 훨씬 빨라져서 이전같이 무승부가 여러번나오는 경우는 줄어들것입니다. 오아시스를 예로 들어 펜져한번 잘 운용해서 수비병력 몰살시켜서 올킬하면(물론 펜져샷다음에 기타 공격이 더 있어야 되겠죠) 바로 아무 저지없이 오브젝트 성공이 가능해지기 때문입니다. -_-이렇게 되면 결과는 엄청 빨리 나올겁니다. 하지만 참 황당할거란 생각이 듭니다. 만약 10:10의 경기라면 이런식의 올킬은 여간해서는 나오지 않겠죠. 그리고 10:10의경우라면 라이트웨폰에서 밀리는 팀이라도 클래스를 잘운용해서 전세를 뒤집어볼 기회를 줄수있다고 생각합니다. 멋대로 예를들어 죄송하지만 레나스님이 6명 있는 팀과 란마가 6명이 모인팀의 결과야 뻔하지 않겠습니까? 숫자가 많아질수록 이 차를 더 좁힐수 있다고 생각합니다. 솔져라는 변수가 등장하니까요 물론 레나스님만 있는 팀이 저만 있는팀보다 솔져를 더 잘 운용하게 된다면 지고 말겠죠. 그리고 오리지날의 경우 6:6이 더 나았을지 모르지만 이티의 맵들은 오리지날맵들보다 더 넓기에 10:10이 더 적당하다고 생각합니다
그리고 솔져의 무기수 제한은 위에서도 말했듯이 전술의 다양화를 막고 이티의 특징을 없애버리는 행위라고 생각하기 때문입니다. 그리고 역시나 라이트웨폰에서 실력이 밀리더라도 솔져를 잘 운용해 좋은결과를 낼수있기에 실력의 격차를 전술로서 조금은 커버가 가능해지는것도 장점이라고 생각합니다. 물론 린치게임이 계속될때 두기의 펜져나 mg는 엄청난 짜증으로 다가오지만 그런작전이 늘 무적인것은 아니며 단점역시 존재하게 됩니다. 1모타2mg2펜져의 전략이 잘 먹힐거라고 생각하십니까? 하지만 물론 이런 전술을 사용할수도 있을겁니다. 그리고 메딕2명 필옵2명 엔지니어1명 이러면 될까요? 한번 해보시면 아시겟지만 잘될때는 잘 됩니다. 하지만 이럴경우 한번의 공격에 밸런스가 붕괴될 위험도 많이 있습니다. 무적은 아니라는겁니다. 하지만 좀 더 원할한 게임을 위해 모타수를 한기로 제한하는건 -_-적절하다고 생각합니다.
그리고 지뢰역시 이티의맵은 넓기때문에 7개로 막기에는 턱없이 부족하고 위에서 어떤분이 말했다시피 7개면 그냥 몸으로 뚫고 지나가겠습니다. 요즘 오아시스에서 열심이 지뢰박아도 안걸려서 장사도 안되고 모두들 이동을 빨리 하기때문에 지뢰에 걸려서 한번에 죽는경우도 없습니다. 두개정도 묶어놔야 한명 죽일까 말까하는데 -_-
이상 결론은 이티는 rtcw와는 틀리고 한국과 외국역시 틀리다. 실제로 게임환경도 많이 틀립니다. 한국이 외국보다 인터넷환경도 좋아서 많은사람들이 모이는것도 수월하고 말입니다. 원활한 진행을 위해서 게임의 재미와 특성을 없앤다는건 좋지 못한것 같다
이상입니다
^:S^Pilent^:W^Palker님의 댓글
^:S^Pilent^:W^Palker이름으로 검색 아이피 (220.♡.4.74) 작성일마인 7개는 너무 심했음.. 오히려 늘리지 못할망정..
^1P\'^7A^Az^Ky^Ju님의 댓글
^1P\'^7A^Az^Ky^Ju이름으로 검색 아이피 (222.♡.47.138) 작성일10:10, 모타 1기 제한, 나머지는 별 제한 없이 했으면 좋겠군요...
^1F^7N^1eo^9|^7R^1anm^7A^1@^2-&~님의 댓글
^1F^7N^1eo^9|^7R^1anm^7A^1@^2-&~이름으로 검색 아이피 (218.♡.156.131) 작성일오리맵이야 따로 생각해볼수도 있겠지만 일단 룰이란게 각맵마다 맞춰서 각자의 룰을 만든다는것도 힘든일이고 기본구성이 기존6맵을 기본으로 하기때문에 그런맵에 적용되는 룰이 기준이 될것 같습니다.
onlinewe님의 댓글
onlinewe이름으로 검색 아이피 (143.♡.224.253) 작성일
란마님의 위에글에 대한 반대의견을 말씀드리고 싶습니다.
일단 6:6보다 10:10 이 좋다. ->인원수가 적을수록 방어가 힘들어지니 공격시간을 겨루기에는 6명, 방어가능, 불가를 겨루기에는 10명이 적당하다고 생각합니다. 이건 좀 더 생각해 볼 문제인듯 합니다.
솔저의 무기제한이 전술의 다양화를 막는다 ->제가 제일 찬성하기 힘든 부분입니다. 솔저의 무기는 대부분 지형의 영향을 많이 받습니다. 따라서 전략을 사용해도 유리한 지형에서 불리한 지형으로 공격을 가하는 것 만이 의미가 있으며 이는 맵마다 지형이 제한되어있다는 것을 고려한다면 전략의 틀이 좁아지는 것을 의미합니다. 사실 맵마다 유용하다고 할 헤비웨폰의 사용방법은 굉장히 적은 방법수를 가지고 있습니다. 이런 정형화된 사용법을 다양한 전술이라고 부르는 것은 찬성할 수 없습니다. 헤비웨폰을 억제하면 수류탄이나 총류탄을 사용해서 이전보다 더 전술의 다양화를 추구할 수 있을 것이라고 생각합니다.
외국의 ET룰에 구애받을 이유가 없다 ->저도 동의하는 바입니다. 이에 나아가서 저는 게임의 재미를 위해서는 ET의 클래스 시스템을 수정하는데 거부감을 가질 필요가 없다고 생각합니다. 필요가 생기면 메딕약화시키거나 코옵강화시킬 수 있다고 생각합니다.
결론적으로 제가 주장하고싶은 바는 헤비웨폰의 최소화입니다.
[^7SS^0]^7B^0r^7ai^0n님의 댓글
[^7SS^0]^7B^0r^7ai^0n이름으로 검색 아이피 (210.♡.149.48) 작성일
전 시작은 올리지날로 했지만 요세는 et를 더하는편입니다.
다 좋은대. .... 쏠져에대한 의견과 몇대몇인가가 쟁점이군요
몇대몇인가는 클랜회의같은것에서 추첨등으로 결정할수 있겠지요 (중요한 문제는 아니지만요 )
문제는 쏠져인대..... 쏠져를 제한하자고 하시는분들에게 묻고자하는것은 ... 왜 RTCW나 ET에는 쏠져클라스가 있을까요?
onlinewe님의 댓글
onlinewe이름으로 검색 아이피 (143.♡.224.253) 작성일
당연히 쓰라고 만들어 준게 맞겠지요..
하지만 쓰다보니까 재미가 없어지니 억제하자는게 제 주장입니다.
어쨋든 리그도 유저들이 모여서 하는 것이고 유저들 대다수가 헤비웨폰이 남발하면 재미가 없어진다고 생각하면 솔져클래스를 제한해도 좋다고 생각합니다.
제가 주장하고 싶은 것은 저도 그런 유저들 중 한명이고 저와 같은 생각을 하고 있는 분들이 많다면 리그에서 솔져를 제한해야 한다는 것입니다.
ET에서 솔져가 없어져야한다는 생각은 하지 않지만 패치정도는 최소한 돼야 한다고 생각하고 있습니다. 하지만 공짜라 제작사에서 더이상 패치할 가망이 없으니 유저들이 게임을 고쳐서 밸런스를 유지할 수도 있다고 생각합니다.
그리고 공섭과 리그에서의 플레이가 다르니 당연히 그에따른 룰도 바뀔 필요가 있겠죠.
[EC]POLARGOM님의 댓글
[EC]POLARGOM이름으로 검색 아이피 (210.♡.51.63) 작성일입장 정리해서 오프라인에서 토론하지 않으면 결론내기 힘든 문제입니다. :)
[^7SS^0]^7B^0r^7ai^0n님의 댓글
[^7SS^0]^7B^0r^7ai^0n이름으로 검색 아이피 (210.♡.149.48) 작성일논쟁속에서 발전이 있으니까요... 열심히 이야기해보지요
^1F^7N^1eo^9|^7R^1anm^7A^1@^2-&~님의 댓글
^1F^7N^1eo^9|^7R^1anm^7A^1@^2-&~이름으로 검색 아이피 (218.♡.156.131) 작성일
솔져가 클래스당 하나로 제한될경우를 예상해보겠습니다.
만약 mg를 하나만 사용할수 있다면 onlinewe님의 말대로 중요포인트 한곳밖에 설치할수 없습니다. 하지만 2개를 사용할수 있다면 남은 한개의 mg는 좀더 유동성있게 이동시키거나 오브젝트근처에서 매복하면서 수비를 하는등의 방법으로 쓸수가 있을겁니다. onlinewe님은 솔져를 사용할때 결국은 정해진 위치에밖에 사용할수 없게되므로 작전이 다양하게 나올수 없다고 하셨는데 오히려 제한을 완화함으로서 더 다양한 전술이 나올수있는 기반이 된다고 생각합니다. 솔져의 무기가 2개씩 사용가능하다고 모든팀이 그 모든기회를 다 사용해서 게임을 하진 않을것이고 실제로 이전 리그때도 이와같았지만 각팀의 클래스운용은 다들 틀렸습니다. 예를들어 라이트웨폰을 잘쓰시는 오리지날팀이라면 기동성있게 빨리 이동하는 라이트웨폰류를 중심으로 작전을 세웠고 저희 FNeo같은 경우는 상대적으로 솔져를 많이 쓸수있는 방식으로 작전을 세웠습니다 그런데 이 상황에서 솔져를 제한한다면 딱 보았을때도 이전의 솔져를 많이 운용한 전략은 사라지게 되는겁니다. 늘 말씀드리지만 솔져를 많이 사용하는 전략은 무적이 아니고 헛점또한 많이 있습니다. 하지만 그걸 감안하고 작전상 사용하게 되는거죠.
그리고 헤비웨폰을 억제하면 수류탄과 총류탄을 사용해서 이전보다 더 전술의 다양화를 추구할수 있을거라고 하셨는데 수류탄이야 그냥 라이트웨폰의 연장선상이고 솔져를 줄인다고 수류탄을 더 잘사용하는 전략이 나올거라고는 생각하지 않습니다. 솔져가 많든 적든 수류탄운용이야 다들 잘 하시는거고 총류탄역시 솔져의 펜져나 mg류 이상의 장점이 있으니 솔져를 선택하지 않고 총류탄을 사용한다고 해서 불리할것도 없고 그리 유리할것도 없으니 이 역시 솔져의 제한과는 별 상관이 없는부분이라고 생각합니다.
^1F^7N^1eo^9|^7R^1anm^7A^1@^2-&~님의 댓글
^1F^7N^1eo^9|^7R^1anm^7A^1@^2-&~이름으로 검색 아이피 (218.♡.156.131) 작성일솔져가 2개로 제한된다고 해서 꼭 두개를 사용해야한다는 강박관념에서 나오는 생각이라고 생각합니다. 솔져의 각 클래스당 선택수를 2개로 유지하는건 2개를 꼭 사용하라는게 아닌 그만큼의 자유를 줄테니 마음대로 선택하라는 의미로 받아들여야 한다고 봅니다.
헨공주님의 댓글
헨공주이름으로 검색 아이피 (221.♡.131.236) 작성일이전 리그에서 솔져제한을 완화해놓은 상태를 경험하신 분들이 그 문제점(중화기 남발, 클래스 편중)을 느껴서 각 무기당 하나씩으로 제한하자고 주장하시는것 같은데요. 만약 이전 리그에서 그러한 단점이 발견되지 않았다면 굳이 하나씩으로 제한하자는 말이 나오진 않았을듯.. 일단 무기 하나씩으로 제한해보는 실전 경험을 해보시고 말씀하셔도 좋을 듯 합니다. 중화기로 재미보는 팀은 그대로 두자로..그와 반대인팀..중화기에 학살당해왔던 팀들은 좀더 제한하자고 주장하는 것 같네요. 각 무기당 하나씩으로 제한해도 솔져 씨가 마르는게 아닌데..굳이 두개까지 가능하게 할 필요가 있을까요.. 중화기 3~4개가 적당한듯 싶은데..
onlinewe님의 댓글
onlinewe이름으로 검색 아이피 (143.♡.224.253) 작성일
솔저의 사용가능 숫자가 늘어나면 전략이 다양해 질 수도 있겠죠. 하지만 그것은 정형화된 사용법 + a 에 불과할 것이라고 생각합니다. 어떤 팀이 몇개의 솔저를 운용하던지 이 클래스의 솔저를 이렇게 사용하는 것을 뺄 수 없다. 이런 상황이라면 최대인원이 10명인 것을 가만할 때 이는 전략의 다양화에 상당한 악영향을 줄 것이라고 생각합니다. 10명 모두 기동성을 중시한 클래스로 나아갈 수 있겠죠. 하지만 상대가 안됩니다. 이기지 못할 것을 알면서 그 작전을 쓰는 팀은 없겠죠. 그래서 저번 리그에서도 정형화된 공격을 사용하는 솔저를 뺀 팀은 거의 없었다고 생각합니다.
사실 전략의 다양화에 더 중요한 것은 솔저의 숫자보다도 솔저의 경험치에 칼질을 하느냐 안하느냐가 더 중요하다고 생각합니다. 많은 솔저를 바탕으로 하는 전략이 무적은 아닌게 분명하지만 현재의 대세임에는 분명하죠. 제가 보기에는 밸런스가 맞지 않다고 생각될 정도로 강력합니다. 이것을 조절해서 팬저2명과 다른 클래스 2명이 비슷한 위력을 가지게 해야 한다고 생각합니다. 필옵의 아틸과 모타를 비교해보면 넌센스죠. 연기가 떨어진 후에 같은 곳을 중심으로 떨어지는 아틸과 아무표시도 없이 타격이 가해지는 모타의 위력은 천지차이입니다.
제가 말씀드리고 싶은것은 솔저의 경험치를 손보고 숫자제한은 없앤다. 이렇게 하면 좀 더 다양한 전술을 재미있게 즐길 수 있는 리그가 될 거라고 생각합니다.
P.S 솔저의 경험치를 손본다면 지끔껏 사용했던 정형화된 솔저의 사용법을 방지할 수 있을 거라고 생각합니다.
^1F^7N^1eo^9|^7R^1anm^7A^1@^2-&~님의 댓글
^1F^7N^1eo^9|^7R^1anm^7A^1@^2-&~이름으로 검색 아이피 (218.♡.156.131) 작성일
솔져에 의해서 공격이 막혀버리니깐 짜증난다라는건 문제점이라고 볼수는 없는거라고 봅니다. 솔져제한을 걸고 게임을 하더라도 밀리거나 지면 짜증나는건 어쩔수 없는겁니다. 그리고 2기의 펜져와 2기의 엠쥐 1기의 모타를 사용하는경우는 극히 드뭅니다. 실제적으로 이런전술을 사용하면 클래스가 완전히 뒤틀려버리기때문에 보통 1펜져 2엠쥐나 2펜져 1엠쥐 이런식으로 사용하는경우가 대부분이죠 그 이유는 그런 솔져 편중 전략이 그리 강력하지 못하기 때문이라고도 볼수있겠죠 라이트 웨폰유저들이 솔져의 중화기에 불만을 가지는건 그냥 아무것도 못하고 당해버리기때문에 그런것 아니겠습니까? 그건 그냥 짜증일 뿐이지 게임의 특성을 따지자면 당연한 거라고 생각합니다. 그럴려고 만들어진 게임이라는겁니다. 물론 그것이 완벽하지 않기에 어느정도 수정을 하고 사용하지만 그 수정이 기존 게임성과 전혀다른 방식으로 풀어나가는거라면 제 개인적으로는 상당히 부정적이라고 생각합니다.
그리고 보통 불만이 칭찬보다는 더 잘 나오게 되는겁니다. 보통 그렇지 않습니까 그냥 할만할때는 별말이 안나오지만 짜증나는건 바로 튀어나오지 않습니까. 제가 보기엔 중화기남발이 그렇게 심각한 문제점이었다고는 생각되지 않습니다. 여기 보면 그 제한에 관해 부정적인 생각을 가지고 있는경우도 분명히 있고요
^1F^7N^1eo^9|^7R^1anm^7A^1@^2-&~님의 댓글
^1F^7N^1eo^9|^7R^1anm^7A^1@^2-&~이름으로 검색 아이피 (218.♡.156.131) 작성일솔져의 제한을 손본다는건 기존의 정형화된 전략을 없애버리고 새로운 전략을 하나 더 만들어 낼수도 있겠지만 결국 한가지일을 처리하고 또 한개의 문제를 만들어버린것과 똑같은 꼴입니다. 그리고 현재 사용되는 솔져운용이 그렇게 극한의 구성으로 사용된적이 없는데 왜 펜져2 엠쥐2같은 극한의 상황만을 이야기하는지 모르겠습니다. 그리고 리그때 자세히 살펴보면 분명 몇몇곳은 필수적인 요소로 같은 클래스의 솔져가 배치되기도 하지만 전체적으로 따져보면 팀마다 다른 배치와 전술을 사용했습니다. 어디선 꼭 펜져2개 엠쥐2개가 배치되어야 한다 이런식으로 모든팀들이 같은 전략을 사용한것도 아니었습니다. 계속 솔져가 정형화되어있다고 하는데 제가 보기엔 그렇지는 않다고 생각합니다.
헨공주님의 댓글
헨공주이름으로 검색 아이피 (221.♡.131.236) 작성일
저번 리그 룰에서 솔져 중화기가 2개씩 가능하게 한데서 문제점이 있으니까 이렇게 그점을 비판하는 시각을 가지고 계신 분들이 존재하시는 거 아닐까요? 모든일엔 단점이 있다고 하시겠지만 단점이 발견되는 다른 대안을 시도해봐야죠. 아직 시도해보지도 않은 수정된 룰이 기존 룰보다 잘못됐다고 주장하시는게 무슨 근거에서 나온것인지는 잘 모르겠습니다. 그리고 제가 초딩도 아닌데 단순히 팬저에 맞아죽어서 기분잡쳐서 그거 시정하자! 이렇게 주장한 것도 아닌데.. 란마님은 제가 기분탓때문에 그런다고 주장하시는거 같군요..제가 그 \'짜증\'이라는 표현을 쓰기전에 그런말 들을꺼라 예상은 했지만..단순히 기분때문이 아닙니다.
그리고 제가 무조건 무기수 제한을 주장한건 아니고 단지 위엣분 말씀처럼 지금의 솔져의 능력에 손좀 보자는 것입니다.
개수를 하나로 줄이거나 두개로 둔다면 경험치를 높이자 그 둘중에 하나죠. 아직 시도해보지도 않은 룰에 대해서 이렇다 저렇다 경험없이 왈가왈부하기보단 일단 시도부터 해보죠..리그전에요.
[EC]POLARGOM님의 댓글
[EC]POLARGOM이름으로 검색 아이피 (165.♡.124.225) 작성일rac 룰 링크 수정해주세요. <a href=http://polargom.yonsei.ac.kr/sched.html target=_blank>http://polargom.yonsei.ac.kr/sched.html</a>
[EC]POLARGOM님의 댓글
[EC]POLARGOM이름으로 검색 아이피 (165.♡.124.225) 작성일아니면 2그룹으로 나눠서 중화기 무제한 그룹과 제한 그룹으로 리그를 진행하는 건 어떠신가요. 각 그룹별 결승전이 끝난 후 중화기 그룹 우승팀과 제한 그룹 우승팀이 최종 매치를 벌여도 잼있겠군요. 제한된 인원으로 중화기를 운용하려면 지원병력이 그만큼 딸리게 되니까 인원수만 잘 잡으면 플러스 마이너스 쌤쌤이 될 수 있을 듯 합니다.
^1F^7N^1eo^9|^7R^1anm^7A^1@^2-&~님의 댓글
^1F^7N^1eo^9|^7R^1anm^7A^1@^2-&~이름으로 검색 아이피 (218.♡.156.131) 작성일
물론 시도를 해보는것도 좋다고 생각합니다. 하지만 과학에서도 뭔가 실험을 해보기전에 가정을 세우고 어떤방식을 실험할건지를 정해보자는것 뿐이었습니다.
그리고 제가 생각하는 근거는 현재까지 이와 비슷한 규정으로 이티초창기부터 매치를 하면서 격어온걸 근거로 이야기하는겁니다. 참고로 초기와 중반쯤에 8:8로 6개정도의 팀을짜서 두번의 리그를 치뤄봤기때문에 현재 10:10매치가 8:8일때보다 클래스배분 밸런스도 좋다고 생각하고 있는거고요 이후로 이티리그에도 다 참가했었고 나름대로 매치를 격어왔다고 생각합니다.
시도해보자는건 좋습니다만 전 그걸 애초에 시도해보기전에 어찌보면 불필요하지 않는가 하는 의견을 말한것뿐입니다. 어디든 들어가는 과정아니겠습니까. 해보지도 않고 무슨말을 하냐 할수도 있겠지만 궃이 하지 않아도 될지도 모를일을 하는것도 이상할수가 있으니까요.
뭐 대강 의견은 나온것 같은데 잘모르겠군요 이야기를 하는 사람이 몇몇분들뿐이니 다수의 의견이 어떤지도 모르겠고 나중에 기회나면 클랜대표들끼리 모여서 이야기하는것도 괜찮겠다는 생각이 드는군요.
그럼 수고하셨습니다.
그리고 짜증나서 그런다는 표현이 거슬리셨다면 죄송합니다. 제가 펜져솔져나 모타에 당할때 기분이 그랬기 때문에 비슷할것이라 넘겨짚었던것 같군요.
[EC]POLARGOM님의 댓글
[EC]POLARGOM이름으로 검색 아이피 (165.♡.124.225) 작성일반쪽 리그라고 생각 안합니다. 리그의 원 목적에 충실하기 위함입니다. 다 같이 즐기는 거죠. 어떤 취향을 가진 사람들이 상대적으로 적으면 다수를 위해서 희생할 수 있겠지만 지금은 백중세이지 않습니까? 그리고 꼭 룰을 한가지만 가지고 하나의 리그만 돌리라는 법도 없지 않습니까? 중화기 제한 없이 하고 싶은 팀은 그쪽 그룹끼리 리그를 진행시키면 되고 제한된 게임을 하고 싶은 팀은 그쪽만 그룹을 만들어서 리그를 진행시키면 됩니다. 팀 수가 줄어드는 만큼 매 팀마다 매치할 기회가 늘어나서 훨씬 재미있어 질 껍니다. 결국은 머리(전술) + 몸통(테크닉) 싸움이고 한번 붙은 팀과 똑같은 전술로 맞붙는 자살행위는 대부분 안할 뿐더러 \'복수\'의 기회를 공식적으로 가지게 되는 것도 상당히 흥미 진진 할 듯 합니다. 오리지날 때에는 참가 팀 수가 너무 많아 일부러 2 그룹으로 나누어서 진행을 했었는데 반쪽자리 리그..라고 생각했던 사람은 한명도 없었습니다.
[EC]POLARGOM님의 댓글
[EC]POLARGOM이름으로 검색 아이피 (165.♡.124.225) 작성일그리고 인원 수를 줄이면 자연스레 중화기에 대해서 조정을 하게 될 것이라고 생각합니다. 팀당 6명..일 경우 필수적으로 필요한 엔지, 루텐, 메딕을 한명씩만 둔다고 해도 중화기 3명 겨우 나옵니다. 모타 하나 쏘고 MG 하나에 팬저 하나..면 끝이죠. 하지만 실전에선 메딕이나 루텐이 더 필요하게 됩니다. 인원수가 8이나 10으로 가면 얘기가 달라지지만 6명..이나 5명 매치..로 가게 되면 중화기의 의미가 상대적으로 줄어들게됩니다. 이런 부분도 한번 생각해보셨으면 합니다.
[EC]POLARGOM님의 댓글
[EC]POLARGOM이름으로 검색 아이피 (165.♡.124.225) 작성일사족..일수도 있겠지만 토론은 발전적인 결론을 이끌어 내기 위함이지 싸우기 위함이 아닙니다. 감정이 격해질 필요도, 이유도 없습니다.
[EC]POLARGOM님의 댓글
[EC]POLARGOM이름으로 검색 아이피 (165.♡.124.225) 작성일그리고 해외에서 6대6 매치를 하는 이유는 단순한 라인 문제 때문이 아닙니다. 인원이 적어지면 게임이 훨씬 빨라지고 박진감이 살아납니다.
^7Killilan님의 댓글
^7Killilan이름으로 검색 아이피 (211.♡.77.103) 작성일
해외에서 6:6매치하는이유는 클랜이 많고, 그 클랜에 소속되어있는 인원이 우리나라에 비해 매우 적습니다. 외국클랜을 보더라도 많은곳은 10명내외입니다. 그에비해 저희는 기본이 15명 이상씩이지 않습니까? 게다가, 단순한 라인도 6:6을 하는 이유에 하나로 속합니다.
게다가, 인원수를 줄이면 당연히 수비측이 불리해지고 공격측은 공격이 너무 수월해집니다. 맵이 넓은만큼 수비해야할 지역이많고 그지역으로 인원을 몇명씩 짤라 보내야하는게 액시즈인데, 공격측인 얼라이는 따로따로 몇명씩 보내지않고 전부 한번에 한루트로 우르르 몰려가게되면 그냥 액시즈는 방어못합니다. 걍 gg쳐야되죠.
^1P\'^7A^Az^Ky^Ju님의 댓글
^1P\&#039;^7A^Az^Ky^Ju이름으로 검색 아이피 (222.♡.47.138) 작성일저는 20:20(총 4개의 클랜 중, 2클랜씩 각각 한 팀을 이뤄서 매치)도 해보는 것도 괜찮다고 생각됩니다. 저 정도 숫자면 정말 전쟁하는 분위기 나지 않습니까? :)
^1P^.\'^1Z^.ero^DG^.ravity님의 댓글
^1P^.\&#039;^1Z^.ero^DG^.ravity이름으로 검색 아이피 (211.♡.88.30) 작성일도대체 중화기갯수 제한하면서 솔져 xp까지 올려버리는건 뭔지.....가령 어떤팀이 대부분 중화기 잘쓰고 경화기가 취약하다고 봅시다. 그럼 경화기 대부분 한가닥하고 중화기 좀 취약한 팀하고 붙을때 누가 유리할것같습니까?
^1P^.\'^1Z^.ero^DG^.ravity님의 댓글
^1P^.\&#039;^1Z^.ero^DG^.ravity이름으로 검색 아이피 (211.♡.88.30) 작성일중화기는 경화기하고 다르게 아무리 잘써봤자 킬수같은것에서 별차이가 없습니다. 잘쓰는 사람도 운이 따라줘야 대박을 터뜨리는 정돈데 중화기를 그렇게 제한하면 경화기잘쏘는 팀만 유리한거 아닙니까?
^1P^.\'^1Z^.ero^DG^.ravity님의 댓글
^1P^.\&#039;^1Z^.ero^DG^.ravity이름으로 검색 아이피 (211.♡.88.30) 작성일
가령 팬져는 두고보죠. 여기서 평균 1발당 4~5명씩 한번에 날려버릴수 있는 사람있습니까? 그리고 팬져말이죠 이게 보통 쓰기 쉬운 무기가 아니라서 울펜 막 시작하는 초보분들도 잡고 쓰고 다닐정도로 친숙한 무기입니다. 한마디로 팬져는 울펜하는 사람중에 못쓰는 사람이 없을 정도죠.
평소에 자신이 쏘는 팬져랑 초보분들이 쏘는 팬져를 비교했을때의 차이가 괴물같이 경화기 쓰는 사람이랑 경화기로 붙었을때랑 같았습니까?
^1P^.\'^1Z^.ero^DG^.ravity님의 댓글
^1P^.\&#039;^1Z^.ero^DG^.ravity이름으로 검색 아이피 (211.♡.88.30) 작성일
그리고 외국매치의 룰이 ET자체룰일것같습니까? 외국리그팀들은 상당수가 RTCW를 ET와 같이 병행해서 하고 있습니다.
외국리그는 RTCW유저들이다 보니 중화기의 부재를 샷으로 충분히 매꿀수있는 실력이 있습니다. 허나 저희같이 ET와 죽어라 했던 사람들이 RTCW유저들과 같이 샷의 극에 달해 있는 사람들이 사용하는 룰을 그대로 적용해서 쓰면 밸런스가 맞을수있을거라 보시나요? 저는 그렇게 생각치 않습니다. 국내에서 팬져랑 1:1로 붙어서 대등하게 붙을수있는 사람이 몇이나 될까요....외국에는 대응하게 붙을수있는 인간들이 널렸습니다. 그만큼 중화기의 부재를 경화기로 매꿀수있는 실력이 있다는 겁니다. 저희도 경화기에 신들린 사람들만 있다면 중화기의 제한이 그렇게 걸림돌이 될것이라 여겨지지 않을겁니다. 하지만 저희는 아직 ET는 커녕 RTCW도 그렇게 유명하지 않은 편입니다. 각 나라에선 이 2가지 게임의 유저층이 어느정도 되서 실력있는 사람들만 모아서 팀같은걸 만들어 냈지만 저희는 다릅니다. 실력위주로 만든 팀도 있지만 사실상 거의 대부분이 친목 위주일겁니다. 이런 상황에서 외국과같은 샷실력을 기대할수있을까요? 저는 그렇게 비관적인 성격은 아니지만 사실 외국의 룰을 국내의 룰로 사용하기엔 무리있다고 생각됩니다. 차라리 저희 자체의 룰을 만들어내는게 나을거라 봅니다.
onlinewe님의 댓글
onlinewe이름으로 검색 아이피 (143.♡.224.253) 작성일
솔져xp를 제한하면 굳이 중화기갯수를 제한할 필요가 없다고 생각합니다.
그리고 중화기끼리의 킬 수는 차이가 별로 안난다고 해도(사실 제 경험상으로 모타의 경우에는 차이 엄청나게 났습니다.)중화기와 경화기의 킬수는 엄청나게 차이가 났습니다. 중화기를 들고 있으면 공격 이외에 다른 특수능력을 사용할 수 없다는 것을 감안하더라고 받아들일 수 없을 정도로 말이죠.
그리고 매치때 보면 팬저 잘쏘시는 분들은 1발당 2명이상은 날리시더군요. 레벨 1만 돼면 엄청나게 프랙을 올리시는거죠.
제 생각에는 중화기도 중요하지만 기존룰의 ET경기에서는 중화기가 소위 말하면 \'판을 친다\'라고 표현할 정도의 활약을 보였습니다.
그래서 xp에 손을 보는게 좋겠다고 생각하는 것입니다. 솔직히 기존의 ET시스템이 중화기에 유리하다는 생각은 안해보셨나요? 솔직히 모타 마스터 해서 림보로 떨어지고 탱크에 떨어지면 그거 사기입니다. 레벨업마저 쉬워서 연사까지 해버린다면 대책없습니다. 그래서 게이지 사용에 패널티를 가해서 밸런스를 조절하자는 것입니다.
아 그리고 처음 말씀하신 것에 반박한다면 기존 룰에서는 경화기 한가닥하고 중화기 취약한 팀이 이길 확률은 거의 없다고 말씀드리고 싶군요.
^1P^.\'^1Z^.ero^DG^.ravity님의 댓글
^1P^.\&#039;^1Z^.ero^DG^.ravity이름으로 검색 아이피 (211.♡.88.30) 작성일덧붙이면 제가 북미,유럽섭을 상당히 떠돌면서 모타를 쓰고다녔지만 그쪽에선(몇몇 유명팀도 있음) 제가 쓰는 모타를 오히려 핵으로 치부할정도로 모타 혹은 중화기에 대한 기술이 발달하지 않았습니다. 유독 우리나라만 중화기실력이 좋습니다. 이게 무엇을 말하는 것같나요? 외국에선 중화기에 대해 크게 생각하지 않고 있다는 겁니다. 저희나라에선 경화기실력이 받쳐주지 못하기 때문에 자연스레 중화기를 연구하고 실력을 늘려나게 된겁니다. 저희쪽도 RTCW,ET가 외국처럼 유저층이 받쳐줬다면 중화기 실력이 이정도로 발달하지 않았을거라는 게 제 의견입니다.
onlinewe님의 댓글
onlinewe이름으로 검색 아이피 (143.♡.224.253) 작성일
zerogravity님이 말씀하신대로 중화기의 부재를 경화기로 매꿀수 있는 실력이 대부분의 팀에 갖춰지지 않는다면 경화기에게 약간 유리한 면을 주어야겠죠. 그렇지 않으면 당연히 맨날 중화기로만 경쟁해야 하지 않겠습니까. 중화기 vs 경화기 이 싸움의 밸런스가 맞도록 조절하는 것이 이상적인 룰이 될 것이라고 생각합니다.
외국에 비해 중화기를 중시하는 것은 상당히 긍정적인 의미가 있다는 것에는 동의합니다. 하지만 중화기를 중심으로 게임이 돌아가게 되는 것은 찬성할 수 없습니다. 이만큼 중화기가 발달해서 경화기를 압도하게 되었다. 그렇다면 경화기를 중시해도 비슷한 실력이라면 비슷한 결과가 나올 수 있도록 룰을 완화해 줄 필요가 있다고 생각합니다.
^1F^7N^1eo^9|^7R^1anm^7A^1@^2-&~님의 댓글
^1F^7N^1eo^9|^7R^1anm^7A^1@^2-&~이름으로 검색 아이피 (218.♡.156.131) 작성일매치에서 누가 유리하고 누가 불리하다고 해서 불리한쪽에 손을 들어줄수는 없다고 봅니다. 처음으로 돌아가서 보았을때 솔져의 제한이 걸려있지 않은 상태가 기본인 상태로 보겠습니다. 이티에서는 중화기와 경화기가 적절하게 조화를 이뤄야 좋은 결과가 나오고 그것이 팀의 실력이라고 봅니다. 그리고 그 차를 경화기중심의 팀이 충분히 매꿀수 있습니다. 모타사용에 관해서 말입니까? 위에서 계속 말씀하셨듯이 솔져운용은 정형화 되어있고 모타포인트야 외우면 장땡이고 외워서 익히는데 1시간도 채 걸리지 않을거라고 생각합니다. 원래 이티는 경화기와 헤피웨폰이 동시에 존해했고 초기에는 아무런 제약이 없었습니다. 하지만 중화기올인전략이 조금 그렇다 해서 지금현재는 모타1기 타 클래스 2기로 솔져의 클래스가 제한되었습니다. 이상황에서 더이상 줄인다는건 이티유저로서는 이티라는게임을 도대체 어떤게임으로 만들것인가 하는 생각밖에는 들지 않습니다. 경화기 유저가 불리하니 중화기제한을 풀자라는건 한마디로 \'우리 실력이 부족하고 전략을 바꿀수는 없으니 규정을 조금 수정해 달라\' 이런것과 다를것이 없다고 봅니다. 반대로 이쪽이 그와같은 주장을 한다고 볼수도 있겠지만 이전에도 말했다시피 이쪽은 이티를 나온이후부터 계속해서 이티만 플레이해온사람들로서 이쪽에서 경화기를 중시하는 유저와 팀에대해 배려해줘야 한다는 생각을 갖기는 조금힘들다고 봅니다.
^1P^.\'^1Z^.ero^DG^.ravity님의 댓글
^1P^.\&#039;^1Z^.ero^DG^.ravity이름으로 검색 아이피 (211.♡.88.30) 작성일음...사실 저의 정확한 심정을 말하자면 지금의 저희가 꼭 황새쫓아가는 뱁새격 같습니다. 외국은 ET리그자체가 ettv나 혹은 공중파까지 탈정도인데 저희쪽은 너무 조용히 우리들끼리 리그하고 끝내버리니까 성급해하는것같습니다. 저희는 외국과는 다릅니다. 이제 막 작은 리그가 족족 열리고 ET가 fps유저들이 한번정도 들어보고 해보는 정도의 시작단계입니다. 시작도 하기전에 끝을 바라보려고 하는것이 안타깝군요.
^1F^7N^1eo^9|^7R^1anm^7A^1@^2-&~님의 댓글
^1F^7N^1eo^9|^7R^1anm^7A^1@^2-&~이름으로 검색 아이피 (218.♡.156.131) 작성일-_- 술먹고 와서 글을 쓰니 여기저기 오타가 많군요...5번째줄에 존해했고-존재했고, 뒤에서 4번째줄 중화기제한을 풀자라는건-중화기 제한을 더 강하게 걸자는건
onlinewe님의 댓글
onlinewe이름으로 검색 아이피 (143.♡.224.253) 작성일
경화기를 중시하는 팀과 유저를 배려해달라는 것이 아니라 경화기를 플레이하는 유저를 배려해달라는 의견입니다. 그리고 제 생각은 xp를 제한한다면 밸런스가 맞을테니 솔져수의 제한은 필요없다는 생각입니다. 그 점은 확실히 해 두고 싶군요.
그리고 실력이 부족하니 규정을 바꿔달라는 요청이라고 하셨는데 맞는듯 하군요. 하늘보면서 모타피할 재간 없고 팬저 나타나면 헤드샷 3발로 1초만에 죽일 능력 없으니 나 죽인 다음에 5초후에 내 뒤에 오는 팀원까지 팬저로 죽는 그런 상황이 쉽게 일어나는 것은 억제했으면 한다는 요청입니다.
아 그리고 모타1기 팬저2기는 10명의 클래스를 무제한으로 배분할 때 분배할 수 있는 거의 최대의 솔저수라고 생각됩니다. 이제까지의 제한이 과연 진정한 제한이었는지는 의문이 갑니다.
ET가 나온지 한참 있다가 ET시작해서 이제 1년 반됀 놈의 의견입니다.
자꾸 논점도 빗나가고 논쟁도 평행선을 그리고 있는것 같아서 전 답글 그만 달겠습니다. 더이상 평행선을 그리다가는 누군가가 폭발하겠군요.
제가 바라는 것은 제 답글을 읽고 많은 분들이 지금의 룰에 대해 고민을 해주셨으면 하는 것입니다.
어쨋든 저는 최대한 근거를 들고 주장을 정리하면서 논쟁을 해보려고 했습니다만 아직 미흡했군요. 게임의 기호에 대한 논쟁이니 다른쪽을 설득하기가 그만큼 어려운듯 하군요.
[EC]POLARGOM님의 댓글
[EC]POLARGOM이름으로 검색 아이피 (210.♡.51.63) 작성일RAC리그 초창기때에는 지금보다 인프라가 훨씬 취약한 상태에 속했습니다. 기본이 10대 10매치였던 상황이기도 했구요. 하지만 당시 클랜마스터 회의에서 과감하게 6대 6 매치를 도입했었고 리그가 끝나가는 무렵에는 다들 실력들이 급상승해서 결승전 데모..를 보면 퀘콘 결승전에 비해 절대로 뒤지지 않을 정도였습니다. international standard가 있는 것은 아닙니다만 그 룰을 취한다고 해서 한쪽이 이득을 보거나 한쪽이 따라가기 힘든 게 절대로 아닙니다. 생각보다 빨리 적응이 되고 익숙해지며 익숙해지면 또 다른 맛이 있을 뿐더러 해외 매치도 진행하기 수월해집니다. 현재 상황이 이렇다고 해서 지레 겁을 먹을 필요는 없다고 봅니다. 그리고 다시 한번 중화기 제한 그룹과 중화기 무제한 그룹. 그리고 6대 6 매치..를 추천해봅니다.
[EC]POLARGOM님의 댓글
[EC]POLARGOM이름으로 검색 아이피 (210.♡.51.63) 작성일어차피 리그 시작에 있어서는 모두 엇비슷한 상태에서 시작합니다. 그리고 리그가 진행되면서 전체의 전력이 상승할 수 밖에 없습니다. 따라서 리그 초반에는 개개인의 테크닉이 승패에 큰 영향을 미치지만 후반으로 갈수록 전력 운용을 효율적으로 한 팀이 강해집니다. 지금 우려하시는 부분들은 대부분 공섭이나 클랜전을 통해 일시적으로 이루어지는 온라인 플레이를 바탕으로 두고 있습니다만 제대로 룰을 갖추고 리그를 진행하게 되면 이에 따라 변하는 부분이 많아집니다. 시작할 당시의 모습으로 끝나는 것이 아닙니다. 이런 부분도 있음을 고려하시면 좋을 듯 합니다.
태클님의 댓글
태클이름으로 검색 아이피 (210.♡.208.211) 작성일
자꾸 이티와 오리지날 울펜을 비슷한 게임으로 만들지 마십시요..
이티 나왔을때 오리울페너 분들께서 스스로가 이티는 울펜2도 확장판도 아닌 외전의 성격을 가지고 있다고 하지 않으셨습니까? 게임이 다른데 자꾸 오리지날 게임에 적응하라고 하는거 자체가 모순입니다.
여기 게시판에 이런 의견 적으시는거 보면서...
왜 게임의 본래 특성에 적응해서 잘해볼려는 시도는 안해보시는지 안타깝습니다.
지금 UT 피시 정도가 고수 클랜으로 생각되는 지금 그 클랜들이 갑자기 잘한게 아니잖습니다. 남들보다 노력했기에 잘한거 아닙니까 지금 오리클랜분들이 이티로 넘어 오시면서 이질감 느끼시는거 암니다. 하지만 그런점을 바꾸기보다는 원래의 특징에 스스로가 맞추어 가는 모습이 맞다고 생각이 됩니다. 게임 인원은 절대적이라고 생각하지는 않습니다. 약간 줄거나 늘수도 있다고 생각이 듭니다. 그러나 중화기 제한이나 XP 차등은 별로 생각해본바 없습니다.
1차리그의 최악?의 상황을 연출해보면 보통 3 솔져가 기본이었죠.. 얼라이 입장에서 보면 올드시티 접수하고 난뒤부터 모터가 떨어 집니다. 딱딱 정확합니다. 월부근과 펌프 주변에 떨어지죠..그리고 해쳐 나가면 팬져가 있습니다. 에어도 있습니다. 또 나가면 MG도 있습니다. 이건 한게임에서 다한다는 예기가 아니라 이런 상황이 있다는거죠..그래도 이기는 팀은 다 이깁니다. 저희가 1차리그 UT 와 연장게임을 2번인가? 한 주된 이유도 중화기의 위력이죠.. 하지만 유티는 다 뚫고 이겼습니다. 중화기의 문제는 각 클랜간의 실력의 문제이지 게임 자체의 문제는 아니라는겁니다. 여러가지 상황을 볼때 충분히 깰수 있는 전략이 다 있습니다. 여기서 예기 할수는 없는 작전이라서 -_-;;
결론은 오리 유저분들깨서 좀더 이티의 특성에 적응을 해달라는겁니다.
ninenail님의 댓글
ninenail이름으로 검색 아이피 (218.♡.155.202) 작성일
오리유저가 이티유저가 따로 있는게 아니라고 생각합니다. 그 전에 껨을 오리를 했건 카스를 했건 퀘이크를 했건 지금 ET하고 있는 사람들이 리그룰에 관해 이야기를 나눠보자는 거고,
그 리그룰에 있어서 국제룰은 이런게 있으니 토론해 보자고 하는 것인데 오리유저가 어쩌고 하는건 이해 할 수 없는 이야기군요.
국제룰이 맘에 안들면 다른 룰을 만들어도 괜찮습니다. 다만 우리보다 FPS를 더 많이 하는 외국에서 어떤식으로 리그룰을 운영하는 가를 참고하고 그것이 겜의 재미를 더해 줄 수 있다면 과감히 받아들이면 되는 것이구요.
제 개인적인 의견은 전에도 우리만의 룰로서 잘해왔다..그래서 계속 하겠다 하는건 발전이 없는 보수적인 것으로 생각됩니다. 보다 더 재미있고 발전적인 룰을 채택하는데 있어서 예전에 어떻고는 잊어버리고 토론하는 것이 좋을 듯 합니다.
Kanoe님의 댓글
Kanoe이름으로 검색 아이피 (211.♡.151.27) 작성일계속해서 오리유저 ET유저가르는것같아서 정말 걱정스럽습니다. 지금 우리는 오리지날 ET갈라서 게임하는건가요? 우리는 현재 같은게임을 하는 유저로서의 관점으로 이 문제를 대해야지, 과거에 오리유저였느니 ET유저였느니는 중요하지않습니다. 오리지날유저중에도 중화기잘쓰시는분들 충분히 있고 ET유저중에서도 샷잘하는분 있습니다. 그걸 왜 굳이 계속 구분두시려는건지 이해할수가 없네요. 두목님께서 말씀하신 골이, 너무나 깊게 느껴지는군요. 언제나 이 골이 메워질건지 걱정스럽습니다.
ninenail님의 댓글
ninenail이름으로 검색 아이피 (218.♡.155.202) 작성일
외국은 오리가 변해서 이티가 됐고 그래서 이티를 오리룰로 한다는 말씀은 정말 이해할 수가 없군요. 외국엔 rtcw하는 사람은 사람대로 아직 많고 et하는 사람은 사람대로 많습니다. 그들 나름대로 최적의 재미를 갖춘 껨을 하려고 정한 룰이고 그것을 참고하면 우리도 더 재밌게 껨 할 수 있지 않을까 하고 의논하는 자리인데,
논의의 초점을 계속 이티가 오리냐라고 하면 참 당황스럽군요.
다른것보다 6:6이랑 중화기 숫자 제한에 대해 반대하시는 것 같은데 그 룰을 채택하면 이티가 오리가 된다니...
10:10을 하건 중화기 무제한을 하건 재밌고 쾌적한 껨을 할 수 있으면 됩니다.
논의의 초점을 흐리지 맙시다.
6:6 이나 중화기제한에 대해서만 이야기 하는것이 좋을 듯 합니다.
ninenail님의 댓글
ninenail이름으로 검색 아이피 (218.♡.155.202) 작성일
저의 의견을 말씀드리자면
10:10에 중화기제한 없이 게임을 하면 주로 껨이 수비편향으로 흘러가게 된다고 봅니다.
공격성공하기가 엄청나게 어려워지고 한번 공격성공이 전체 매치의 승부를 결정하는 경우가 많아집니다.
비교적 공격실패를 거듭한 끝에 무승부가 나오는 경우가 많아지고, 타임어택에서 한번 수비실패한 것을 다음 공격팀이 성공시켜 역전하기가 어려워지게 되죠.
외국에서는 보다 더 공격지향적이고 팀웍에 따른 타임어택 성공을 유도하고자 룰을 6:6에 중화기제한을 두어 운영하고 있다고 생각합니다.
10:10도 재미있고, 중화기를 통한 대량킬이 나오는 경기도 재미있겠지요.
다만 6:6에 중화기제한으로 얻어지는 재미도 충분히 있을것이고 지금 시점에 그런 클랜전을 모색해보는것도 괜찮을 듯 합니다.
ninenail님의 댓글
ninenail이름으로 검색 아이피 (218.♡.155.202) 작성일
태클님 약간의 착각이 있으신가 본데...20프로 헤비웨폰은 세계 어딜가든 10:10이건 6:6이건 다 채택하고 있습니다.
저번 리그때도 그랬고, 외국룰도 다 그렇습니다.
지금까지 중화기제한이라는게 20%를 낮추자는 걸로 생각하셨습니까?
헤비웨폰20이란 뜻은 같은 시간에 팬저가 팀의 20프로가 가동될 수 있고, 모타가 20프로 가동될수 있고, 장교의 서포트 파이어가 매치인원의 20프로로 떨어 질 수 있다는 것 아닙니까?
여기서 논의하는 중화기 제한은 각 무기당, 그러니까 팬저 한명, 모타한명, 엠지한명, 화방한명 이런식으로 제한하자는 것이고, 그 xp올라가는 경험치를 더 높이자는 뜻입니다.
^0P^W\'^1Crocop님의 댓글
^0P^W\&#039;^1Crocop이름으로 검색 아이피 (211.♡.2.195) 작성일
개인적으론 그냥 다 똑같은 상황에서 플레이 했으면 하네요 -_
mg를 2기 배치하고 판쪄를 2기 배치하고 모타를 1기 배치한다 한들 부족한 엔지와 메딕과 필옵을 매꾸고 뭘 할수 있을거라 생각되진 않네요 ... 여기서 웃긴건 왜 총류탄은 제한하자고 안하시는지? 허허허허..
^0P^W\'^1Crocop님의 댓글
^0P^W\&#039;^1Crocop이름으로 검색 아이피 (211.♡.2.195) 작성일리플이 100여개나 달렸는데 원샷다킬이 가능한 총류탄 얘기는 하나도 안보이네요 -,.- 이야 짱신기하다
^0P^W\'^1Crocop님의 댓글
^0P^W\&#039;^1Crocop이름으로 검색 아이피 (211.♡.2.195) 작성일쓸때없이 더 이상 글을 올려봤자 아웅다웅 싸우고 할것 같군요. 더 이상 이 게시물은 보지 않겠습니다. 그리고 위에서는 그냥 단지 신기하다고 말했을뿐인데 게시물 분위기상 시비거는 걸로 보였을 수도 있겠군요. 그점은 사과드리겠습니다.
^0P^W\'^1Crocop님의 댓글
^0P^W\&#039;^1Crocop이름으로 검색 아이피 (211.♡.2.195) 작성일부타님 글 바로 밑에 리플은 지웠습니다. 불필요한 언쟁따위 하고 싶진 않네요.
[EC]POLARGOM님의 댓글
[EC]POLARGOM이름으로 검색 아이피 (210.♡.51.63) 작성일결국 그저께 제일 처음 꺼낸 말로 돌아가는 군요. 입장 정리해서 오프 모임 가질 필요가 있습니다.
gom님의 댓글
gom이름으로 검색 아이피 (211.♡.58.174) 작성일
IRC에서 모이는것도 오프모임에서 이야기하는것도 문제가 많다고 생각하구요...xp제한이라....
제가 보는 xp제한은...메딕을 더해야한다고 봅니다.
그이유가 뭐라고 생각하십니까.
메딕이야말로 ㅡ,ㅡ 혼자 피채우고 아군을 살리고..좀 싸우다
도망가서 피채우는 정말 황당한 잡 아닙니까?
et를 만들당시..각 직업마다 장단점을 부여하고 만든것이 et라는것인데 한케릭에 대해 너무 일방적인 xp가 과다 부여 된다는것을 이해 할수 없군요.
그리고 위에서 한분이 언급했듯이..팬져나 모타류가 xp제한에 있어야 한다면
총류탄과 아틸, 에어 스트라이크에...메딕의 렙3에 대해서도
제재가 가해져야 한다고 생각합니다.
^5k^7yur^1y님의 댓글
^5k^7yur^1y이름으로 검색 아이피 (211.♡.164.7) 작성일
헤비웨픈이 강력한 이유는..특히 팬져가 강력한 이유는
고지 선점? 이라는 전통적인 전략의 정도를 지키기 때문입니다..라이트 웨픈 잘쓰시는 분들도 나름대로 골목점령이라던지..불사신공 같은 여러 기술을 가지고 있지 않습니까...매치에 나오는 고수 헤비웨픈이 강력한건 당연한 일입니다...저는 오히려 메딕이 팬져를 요리하는 상황이 더 이상하다고 생각합니다..팬져가 연발로 나가는 것도 아닌 상황에...죽이는 것 이외에는 아무것도 할 것 없는 솔져클레스가 강력한 것에 의문을 제시하는 것은 메딕 플레이어들의 지나친 요구라고 생각됩니다..
^0|^7SLA^0|^7*^CS^0h^7iA^C*님의 댓글
^0|^7SLA^0|^7*^CS^0h^7iA^C*이름으로 검색 아이피 (143.♡.207.230) 작성일
제 생각은 이렇습니다. ET클래스의 의미가 뭘까요 메딕-힐 루테-아모공급, 강력한 한방지원사격 엔지-옵젝수행 코옵-? 솔져-...
솔져를 왜 넣어주었을까요. 제 생각엔 밸런스브레이커입니다. 9:9로 아주 치열하게 SMG질 하고 있다고 칩시다. 여기서 갑자기 나타나 강력한 공격으로 밸런스를 부수는게 헤비웨폰입니다. 경화기로 밀리는 팀에선 다시 밸런스를 맞추는 용도가, 오히려 강력한 팀에선 강간모드용 무기라 할수있겠죠. 그럼 헤비웨폰이 왜 밸런스브레이커가 될수 있을까요. 잘만쓰면 아무 손해없이 1킬, 보통 2킬 운좋으면 3킬 대박이면 4킬. 헤비웨폰이 약해지는 것은 헤비웨폰을 쓰고난 직후일뿐 솔직히 너무 강력하다는 것에 모두들 동의하실 겁니다. 공섭에서 헤비웨폰 잘만 잡으면 팀이 이기건 지건 하이스트프래거 먹기는 너무 쉽죠. 제 경험상으로도 제가 톰슨들고 뛰다니다가 좀 밀린다 싶으면 팬져 잡아서 다시 밀고 올라가는 경우도 많았습니다. 이에대해 반문하시면 전 할말없습니다. 그럼 솔져의 위력이 이정도다 치면... 어느정도 인원이 적당할까요. 10:10의 경우 클래스가 5개니까 솔져 2명이 간단한 초딩계산이겠죠. 여기서 코옵에 대해 얘기하자면 난감하죠. 그래서 3명이라 칩시다. 그러면 현재 1:1:1:1 로 하자는 거에 무엇이 문제가 되나이까... 어쨋든 3명이라 칩시다. 3명이서 1회 리스폰당 평균 1.5명을 죽인다 칩시다. 3-4.5가 됩니다. 남는건 5-6명인거죠. 이쪽은 7명. 별 차이 없다고 생각될지 모르겠지만 1.5명 죽일 경우죠. 헤비웨폰 백업만 좀 되면 2-3명은 거뜬하죠. 제 생각엔 없어도 ET 재미있습니다. ET의 특징이고 뭐고 게임이 재미있어야 하는거 아닙니까. 그런의미로 코옵의 활성화도 의논해 봅시다
^0|^7SLA^0|^7*^CS^0h^7iA^C*님의 댓글
^0|^7SLA^0|^7*^CS^0h^7iA^C*이름으로 검색 아이피 (143.♡.207.230) 작성일아흑 전 말을 잘 못해서... 태클환영 ;ㅁ;
^0|^7SLA^0|^7*^CS^0h^7iA^C*님의 댓글
^0|^7SLA^0|^7*^CS^0h^7iA^C*이름으로 검색 아이피 (143.♡.207.230) 작성일어이쿠 XP에 대해 말안했네요 1.5는 헤비웨폰 0렙일때 1.5라고 볼수 있겠죠. XP제한 좀 높이면 솔져 킬 못하덥니까... 잘만 하니까 높이자는거지...
[^7SS^0]^7B^0r^7ai^0n님의 댓글
[^7SS^0]^7B^0r^7ai^0n이름으로 검색 아이피 (211.♡.27.33) 작성일일단 저의 의견이 없어도 .. 리플만 읽어보아도 충분히 재미나내요