잡담/문답 가이드 해석 #1
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전략 Basics
지금까지 우리들은 많은 \"저지\" 전술에 관해 이야기하였습니다. 이 부분에 우리들은 단(형)후퇴를 잡을 것이고 더 큰 스케일에서 게임을 볼 것입니다.
도입
전략은 온통 팀에 모든 사람이 어떻게 그들이 적에 대해서 이기기 위하여 상호 작용한 것을 어떤 역할로 하는지에 대한 것입니다. 언제 당신이 당신을 게임에 내보내는지는 고수준, 그리고 어떻게 그것이 당신의 팀을 돕는지에서 당신의 역할을 이해하려고 하여야만 합니다. 당신의 임무가 무엇인 것에 대하여 생각하려고 하십시오. 예를 들면 모든 작은 것들에 당신에 단지 초점을 맞추지는 않습니다 죽이기를 당신이 정확하게 어떤 종류를 알고 있어야만 한 이 사람(\"그 객체를 울립니다\") 기타 등등으로 좋아하십시오 의 당신을 도우십시오 당신의 팀에 준비합니다 당신은 있습니다 고의로 살상하다, 당신은 적, 기타 등등을 혼란케 하며 있습니까? 당신은 또한 어떤 다른 사람이 하고 있는지 그리고 당신이 하고 있는 것이 정말로 어떠한 이익이 있는지 아닌지를 알아차리어야만 합니다. 예를 들면, 만약 당신의 팀이 심하게 화력이 우세하게 되고 있으면, 어쩌면 당신은 적극적인 역할을 선택하는 것으로 당신의 팀의 더 잘 주문을 받을 수 있었습니다.
그래서, 여기에 내가 몇몇의 중요한 \"역할\" 사람들의 추락을 만들었던 리스트가 있습니다 :
만약 당신의 역할이 대규모의 fragger이면 미사 Fragging, 기억하고 있으십시오 : 문제가 많은 죽이기들을 얻고 있는 모두. 만약 그것들이 값싸면 그것은 중요하지 않습니다. 몇몇 사람들은 몰래하려고 하는 것, 그리고 칼 죽이기들을 얻는 것의 주위에 달립니다 또는 얼마간 그것을 좋아합니다. 당신은 매우 자랑스럽게 생각한 당신이 몰래하였지만, 결국 몰래하는 것이 많은 것을 풀지 않은 것을 느끼어도 좋습니다. 당신은 적극적이어야 하고 정말로 효과적이기 위하여 최전선들에서 당신 자신을 내쫓아야 합니다.
이것은 게임에 가장 중요한 역할 중의 하나입니다. 많은 사람들은 rambo 의사들(장갑차들)을 멸시합니다, 또는 사이비 예술 스펨메일 보내는 사람들, 그러나 그들은 당신이 시합을 이긴 이유입니다. 이곳은 총들로 잠복처와 목표물 탐색이 아닙니다, 이것은 전쟁입니다. 당신은 세계에서 가장 좋은 전략이 있을 수 있습니다, 그러나 만약 다른 팀이 pwning이면 파편 수류탄들에 당신, 당신은 패배할 것입니다.
만약 당신이 기술 수준들이 많이 변화한 술집에 있으면, 2에서 3명의 사람은 대부분의 파편 수류탄들을 얻는 당신의 팀에 단지 있을 것입니다. 이것은 잘, 그리고 자주 이 좋은 플레이어들의 더 많은 수로 하여금 이기는 그것일 것이도록 하는 팀을 일할 수 있습니다. 가족에, 고의로 살상하다 플레이어들 사이에 대체로 더 많이 분배됩니다 그리고 모든 사람은 도울 것으로 기대됩니다.
주위에 달리고 모든 사람을 고의로 살상하는 것의 암살 Instead, 당신은 획득 특성 적들에 촛점을 맞춥니다. 이것은 비판하기를 위해 틀림없는 용도 중의 하나입니다. 특히, 만약 당신이 귀찮은 들판 군사 행동 또는 engy을 잡을 수 있으면, 당신은 당신의 팀에 몇몇 재해를 덜어줄 수 있습니다. 또 다른 좋은 생각은 대학을 얻고, 그 다음에 적의 전선들 뒤에 몰래 움직이고 그 다음에 죽음에 적의 모르타르를 나이프로 베는 것입니다.
당신이 이것을 하기 위하여 반드시 은밀한 군사 행동이지는 않아야 한 것을 유념하십시오. 내가 하는 것을 원한 1개의 가지는 있습니다 내가 방어를 하고 있을 때, 아드레날린으로 rambo 의사가 가십시오. 그 다음에 나는 적 기술자들을 죽이고 그들을 요자 모양의 쐐기로 죄는 것의 주위에 달립니다. 나는 만약 내가 동시에 3명의 사람과 싸움으로 얻고 죽으면 마음을 쓰지 않습니다, 내가 engy을 죽이는 한 나는 행복합니다 지금 적의 완전한 폭발적 수요가 그것의 목적을 잃었기 때문에 그것.
팀동료들과 달리고 포격전들에 그들을 지원하는 이것이 의미한 것을 지원하십시오. 의사들은 그들이 당신의 뒤쪽을 지켜볼 수 있기 때문에 아마도 가장 좋은 지원 학급 동료이고 당신을 고치거나 필수품으로서 당신을 되살아나게 합니다.
당신의 팀이 탄약 / medpacks에 구입하였던 다시 공급한 Keep. 이것은 요구에 거의 항상 있는 것입니다. 만약 당신이 의사이면, 배부하고 있는 건강 꾸러미들을 소유하는 것을 확인하십시오, 그리고 특히 가능한 일만큼 다른 사람과 지원을 필요로 하는 기술자들을 여행하려고 하십시오. 만약 당신이 들판 군사 행동이면, \"탄약을 필요로 합니다!\" 요구에 주의하십시오, 그리고 당신의 팀에 알 포인트의 출구에 사람들, 그리고 어떠한 MG을 다시 공급하는 것을 확인하십시오. 만약 사람들이 싸움들 동안에 탄약을 다 써버리면, 특히 만약 당신이 경쟁적인 편성에 놀고 있으면 그것은 심각하게 당신의 팀의 유효한 것을 나사로 죄려고 하고 있습니다.
방어 인듐 이 역할, 당신은 너무 적극적이지 않습니다, 당신은 단지 뒤로 머무릅니다 그리고 목적에 가까이 가는 적들을 죽이십시오, 또는 목 지점을 통하여. 당신은 또한 당신의 팀의 뒤쪽을 지켜보는 그것일 것입니다. 만약 당신이 은밀한 군사 행동이 예를 들면 당신의 기초를 참가하였던 것을 의심하면, 당신은 그를 위해 점검에 청소를 할 수 있습니다.
방어는 자주 이점을 가지고 있습니다. 당신은 어떤 것이 목 지점(기타 등등)을 잡는 것에 기여한 MG의 것, 지뢰들, 작은 서브팀과 같은 당신이 세울 수 있는 많은 방지 방법들을 가지고 있습니다 당신은 또한 당신의 적이 오기 전에 유리한 입장에 얻을 수 있어도 좋습니다, 그러므로 당신이 높이 이점을 가지고 있는 길. 방어는 또한 당신이 정확하게 어디에 당신의 적들이 공격을 하고 있을 것인지를 알고 있는 놀람의 요소가 있습니다, 그래서 당신은 매복공격들을 수립할 수 있습니다 그리고 사용 몰래하기 전술은 모서리가 매우 효과적으로 매춘부와 관계한 것을 좋아합니다. 전체 게임을 위해 객체를 잡는 것은 쉽지 않습니다, 그렇게 당신이 당신의 이점에 가지고 있는 것을 사용하십시오.
한편, 위반은 그들이 개발할 수 있는 어떠한 예언, 그리고 당신의 방어를 중립시키는 방법을 찾을 것이거나, 당신으로 하여금 당신의 방어를 얇게 하도록 할 것입니다. 예를 들면 내가 가족들에 알았던 한가지 용병학은 모두가 계속해서 1 길을 공격하는 것입니다, 다음 시간에 그 다음에, 모든 사람은 계속해서 또 다른 도로(기타 등등)을 공격합니다 그들은 어떤 지점에 모일지도 모르고, 그 다음에 함께 목적을 쇄도할지도 모릅니다. 이것은 당신이 당신의 기초가 된 몇개의 플레이어들에게 당신 자신을 제한하지 않아야만 하는 이유입니다 순수한 방어를 할 수 있습니다, 그러나 다른 플레이어들은 나가고 있어야만 하고 적의 위반을 약하게 하고 그들이 이것과 같은 당신에 집단을 이룰 기회를 결코 얻지 않기 위해서 목 지점들내에 그것들을 포함합니다. 또한, 소유에 의해 몇몇 사람들은 나가고 싸웁니다, 그들은 또한 시간전에 문제를 간파할 수 있을 것입니다. 예를 들면 \"오 아니오! 나는 단지 5개의 연합국이 모두 인도교 루트로 온 것을 봤습니다!\"
목적을 위해 이것이 가는 것은 dyno을 심는 기술자들, 또는 레이더 부분을 훔치는 사람들, 기타 등등을 포함합니다 당신은 항상 사람들의 좋은 수가 이것을 하는 것을 필요로 합니다. 아무래도 또 한편으로는, 언제 당신이 이 역할에 당신인지는 대포의 밥이는 경향이 있고 많이 죽는 경향이 있습니다. 그래서 목적을 위해 가는 사람들을 보충하기 위하여, 당신은 팀으로부터 많은 도움을 필요로 합니다 : 주로 지원과 대규모의 fraggers. 만약 모든 사람이 목적을 위해 가면, 당신은 단지 싸움들에 적 pwns 동안에 플라이어와 주위에 당신을 달리게 하는 많은 사람들이 있을 것입니다.
지식을 축적합니다 이것은 매우 간과된 양상이지만 매우 유용할 수 있습니다. 생각은 당신의 적들에게 가능한 한 많은 정보를 모으고 당신의 팀의 나머지에 그 정보를 주기 위하여 근본적으로 있습니다. 이것을 하는 가장 기본적인 방법은 잡담이 당신의 팀동료들에게 당신이 당신의 대학을 잃었는지를 말한 팀과 있습니다, 기타 등등으로부터 어디에서 적들이 올 것인지를 그들에게 말하십시오
만약 당신이 덮어 가리는 것이면, 지뢰들과 적 장소들을 더럽히는 것을 확인하십시오. 적 장소들을 더럽히는 것은 매우 유용합니다, 당신이 은밀한 군사 행동을 가지고 있을 여유가 있을 수 있는 곳에 어떤 것이 내가 특히 만약 당신이 큰 팀이 있는 술집에 있으면 팀에 적어도 1 cvops을 가지고 있는 것이 자주 좋다라고 생각하는 이유인 것.
여기에 적을 막아서, 목표는 고의로 살상하지 않기 위하여, 그러나 단순히 어떤 지역을 봉쇄하기 위하여 있습니다. 지뢰들은 훌륭합니다. 또한, 포 타격은 그것이 적군들이 어딘가에 가는 것을 유지한 이 목적에 대하여 좋습니다. 비록 당신이 단일 사람을 심지어 고의로 살상하지도 않을지라도, 그것은 하다 잠시동안 잠시 멈추십시오 다른 팀을 여전히 만들 것입니다. 적을 느리게 하는 또 다른 많은 방법은 화염 방사기를 사용하는 것입니다. 아마도 이것 중에서 가장 훌륭한 보기는 총포 규제에서 동맹국들 식물 다이너마이트 후에 Seawall 전지에 있습니다, dyno에 돌진하는 것으로부터 모든 사람을 막기 위하여 축 알의 외부에 화염 방사기 권리를 가지고 있으십시오.
Basically을 덮으십시오, 이것은 의미합니다 당신의 팀동료의 뒤쪽에서 적들을 멀리하는. 직업을 수행되도록 하려고 하는 기술자들을 위해 특히 중요합니다. 이것은 내가 적극적일 팀 필요를 생각하는 이유입니다. 그것이 왜냐하면 만약 내가 목적을 완성하려고 하고 있으면 매우 망치고 있는 wusses으로 내가 팀에 있을 때 가득찹니다, 내가 선에 나의 목을 놓는 것을 바라는 유일한 하나이기 때문에 나는 항상 적이 본 1번째 1살입니다.
매우 잘 여기에 잘 되어가는 한가지 전략은 카오스를 창조하고 있습니다. 근본적으로, 전체 불쾌한 팀은 타오르면서 총들에 달리고 적 베이스를 파괴로 바꿉니다. 이 대기는 주목되지 않은 런인에 engies을 위해 그것을 훨씬 더 쉽게 합니다 그리고 직업을 끝마치십시오, 서두 으면 그들 런인 홀로 그들은 즉시 베어질 것입니다.
잘못 가리킴 이것은 단지 당신의 적의 관심, 또 다른 목적(단지 적을 미혹케 하기 위하여)에서 engy 식물들 동안에 1개의 목적 위로 분출하는 소리, 등등을 돌리기 위하여 잘못된 입장에서 연막 수류탄을 던지는 것처럼 것들을 포함합니다
당신이 적을 미혹케 하는 것의 주위에 달리고 있는 동안에 마음에 그것을 유지하십시오 당신이 하는 것이 고의로 살상하거나 engy이는 것을 좋아할 수 있었던 많은 다른 것들이 있습니다. 그래서, 만약 당신의 팀이 당신이 engy 또는 fragger(기타 등등)을 잃는 것에 제공할 수 있는 많은 충분한 량이면 오직 이것을 합니다 선발을 분류하십시오
어떤 클래스 팀이 만들어지어야 하는지에 몇몇 일반 지침들이 있습니다. 마음에 이것을 유지하십시오 매우 일반적입니다, 그리고 특정한 상황 또는 전략은 어떤 것을 완전히 다르게 요구할지도 모릅니다.
엔지니어들 당신의 팀에 기술자들 수는 변화할 수 있습니다 계속하고 있는 것에 기초를 두었습니다. 만약 engies이 정말로 당시에 하고 있어야 하는 어떤 것이 있지 않으면, 당신은 팀에 단지 1 engy 또는 심지어 engies와 도망칠 수 있습니다. 예를 들면 Railgun에, 그 시대의 대다수를 위해, engies는 그것이 아닙니다 결정적이다.
당신이 당신이 dyno(수리 탱크들)을 심어야 한 지점에 도착하기 때문에 그 때 dyno(기타 등등)의 신관을 제거합니다 나는 당신의 팀의 1/4이 engies일 것이다라고 말할 것입니다. 그래서 만약 당신이 팀에 7명의 사람들이 있으면, 그 당시 1에서 2 engies. 만약 당신이 팀에 12명의 사람들이 있으면, 3에서 4 engies는 좋습니다.
의사들 나는 어떠한 주어진 시간에 적어도 2명의 의사가 아마도 있을 것입니다, 맨먼저 그래서 그들은 기운이 나기 위하여, 그러나 또한 당신의 팀이 좋은 +20 HP 보너스를 얻기 위해서 이용할 수 있을 수 있습니다. 만약 당신이 좋은 포수이면 의사들은 또한 튼튼한 싸우는 사람들이고 매우 죽은 것 같을 수 있습니다. 이 이유 때문에 당신은 자주 가족 시합들에 많은 의사들을 봅니다.
당신이 단지 1명의 의사와 지나갈 수 있을 것일 얼마의 시간에 있습니다. 예를 들면 연합국이 습격 경사로를 건설하고 있을 때 전지에, 자주 그것은 2명의 의사가 있는 것보다 1 추가 engy을 가지고 있기에 더 좋습니다.
군인들 Skilled 군인들은 당신의 팀을 정말로 도울 수 있습니다. 나는 정말로 어떻게 중무기들을 사용하는지를 이해하는 사람들을 제외하고 panzernoob에 관해 이야기하고 있지 않습니다. 당신이 있는 군인들 수는 중무기 제한과 특히 변화할지도 모릅니다, 그러나 만약 당신이 위반에 있으면 대체로 만약 당신이 방어 또는 장갑차에 타고있으면 아마도 적어도 1명의 군인을 MG으로 시키는 것은 좋은 생각입니다. 12명의 사람들과 같은 더 큰 팀과, 2에서 3명의 군인은 좋습니다.
공습을 부르고 탄약을 지나가는 것을 위해 몇몇 들판 군사 행동을 가지고 있는 것이 항상 좋은 들판 군사 행동. 특히 만약 당신이 캠페인에서 경기하고 있으면, 그것은 그들이 레벨 3 신호들 기술을 얻을 수 있기 때문에 매우 유용합니다. 나는 항상 소유에 적어도 2번의 들판 군사 행동을 권할 것입니다. 아마도 대체로 당신의 팀의 1/4는 있을 것입니다 군사 행동을 처리하십시오.
은밀한 군사 행동 은밀한 군사 행동은 당신이 많은 플레이어들이 있는 술집들에 주로 유용합니다. 당신이 오직 7명의 플레이어가 있는 가족 짝에, 당신이 다른 학급 동료의 더 많은 양을 필요로 하기 때문에 당신은 은밀한 군사 행동을 가지고 있을 단순히 여유가 있을 수 없습니다. 이 사람은 항상 진실로 은밀한 군사 행동이 편리한 곳에 몇몇 예들이 있는 것에 대하여가 아니라 대부분 그들입니다 가족 시합들에 존재하지 않습니다.
만약 당신이 그래도 술집에 있으면, 만약 당신이 스며드는 것에 노력하고 있으면, 주위에 1 내지 2 은밀한 군사 행동을 가지고 있는 것은 좋습니다. 은밀한 군사 행동이 유용한 상태로 된 다른 중요한 장소는 만약 당신이 연합국으로서 Radar와 경기하고 있으면 있습니다, 알이 나타내면서 당신은 당신이 혼자 힘으로 그것을 건설할 수 있고 측 출입구를 얻을 수 있기 위해서 작은 가방에 은밀한 군사 행동을 지휘소로 필요로 합니다.
그래서 대체로, 당신은 입장을에 달려있는 0에서 2번의 은밀한 군사 행동으로부터 가지고 있어야만 합니다. 2번 이상의 은밀한 군사 행동은 아마도 너무 많이 있습니다. 공격적인 전략
침투 이것은 일반적으로 covert+engy을 연루시킵니다, 근본적으로 당신은 단지 팀의 나머지를 위해 현관을 열기 위하여 은밀한 군사 행동을 얻습니다. 나는 다른 장소에서 침투에 이미 관해 이야기하였습니다, 그래서 모든 나는 여기가 있다라고 말하고, 당신과 더불어 의사를 잡으려고 하고, 왜냐하면 만약 당신이 한때를 실수로 그르치면 계산하는 1번째 침투 시도를 하려고 할 것입니다, 적이 다음 시간에 준비되기 때문에 훨씬 더 선명하게 됩니다.
그들의 방어 Spot 광산들을 중립지대로 하십시오. 라이플총 nade 또는 장갑차 그들의 MG의 것. 그들의 승무원이 제공된 MG의 것을 쓸모 없게 만드십시오. Spawncamp 그들이 그들을 덫으로 잡기 위하여 그들의 방어, 또는 공정한 호출 포병학을 보강하지 못하도록 하기 위한 그들, 당신이 도둑질이 가는 동안에 목적. 만약 당신이 은밀한 군사 행동이면 연막 수류탄들을 사용하십시오. 당신이 놀라운 물건의 요소의 이익을 주지 않기 위해서, 예측 할 수 없음이십시오.
일정 시각에 작동하도록 장치하다 잘 계획된 습격을 공격합니다 그것이 많은 팀워크를 포함한 이유를 제외하고 지불을 청구하는 개인들보다 더 많은 것을 달성할 수 있습니다. 늘 그렇듯이, 협력적이지 않은 팀동료들을 다루는 것을 위해 나의 평소와 같은 제안이 있습니다 : 만약 그들이 당신과 돌진하기를 원하지 않으면, 그 다음에 계속되기 위하여 어떤 사람을 발견하고, 그들과 갑니다. 적어도 그 다음에 당신은 2명의 사람들이 있을 것입니다!
동맹국들이 습격 경사로를 세우려고 하고 있을 때, 내가 봤던 일정 시각에 작동하도록 장치한 습격 중에서 가장 훌륭한 보기는 Seawall 전지에 있습니다. 1번째, 2번의 들판 군사 행동은 해변 위로 달리고 선반(양측에 하나)에 2개의 공습을 집요하게 지적합니다. 당신의 팀에 평화의 몇 순간을 사주면서 이것은 도망치기 위하여 축을 일으킵니다. 같은 인스턴트 식품에, 2명의 기술자는 습격 경사로를 세웁니다. (그것은 심지어 1 engy일 수 있었습니다, 그러나 2으로 그것은 더 빠릅니다). 한편, 팀의 나머지는 경사로 위로 통로에 준비하고 있습니다 2번째 그것은 세워집니다.
전지에 또 다른 훌륭한 보기는 일단 동맹국들이 대학을 얻으면 있습니다 사람들에게 은밀한 것 가까이에 번갈아 한 위치 선정에서 알을 낳으라고 말하십시오. 이전에 당신은 5에서 6명의 사람들이 모여지도록 하고, 모든 사람을 은밀한 것에 cvops 돌진인 EXCEPT으로 시키고 만약 얼마쯤이 있으면 MG에 있는 축을 잡습니다. 그것이 안전한 것처럼 보일 때, 모든 사람이 그 밖에 돌진하는 반면에, 빠르게 은밀한 것에 달리고 그 다음에 덮개를 위해 달아날 cvops을 가지고 있으십시오
만약 당신이 당신의 팀을 통합하는 문제를 가지고 있으면, 당신은 모인 지점을 정할 수 있었습니다, 대략 모든 사람은 다리에 의해 만납니다. 우리들은 15시 30분에 공격을 할 것입니다. 그러나, 너무 많이 시간을 보내지 마십시오 초조하게 기다리다 팀동료들을 위해. 만약 당신이 그것에 시간 광산들을 주면 더 점점 두껍게 되는 경향이 있는 방어는 심어집니다, 죽은 적군들은 보강됩니다, 장갑차들은 그들의 바들(기타 등등)을 다시 충전합니다 그렇게 적극적이십시오 그리고 적에 누그러지지 마십시오. 그들의 기초를 참가하십시오 그리고 그들을 다치게 하였으십시오, 일어나기 위하여 어떤 것을 기다린 그들의 기초의 외부에 주위에 바르게 단지 서 있지 마십시오.
그들이 함께 적당히 일할 수 없기 때문에 위쪽에 \"전략\"는 로켓 과학이 아니라 그렇게 많은 팀 실패(특히 놀이가 동맹할 때)입니다. 술집들에, 당신은 동등의 이 레벨을 얻기 위하여 정말로 이들을 잡아뽑는 것을 가지고 있을 것입니다. 당신은 당신의 팀에 더 좋은 플레이어들에게 말하는 것을 시도할 수 있고 fireteam이 가도록 할 수 있습니다. 또는 그냥 족속을 결합시키십시오 ; )
지역의 제어에 가장 전형적인 타입의 위반을 필요하여서, 당신은 더 작은 경험있는 플레이어들과 봅니다 얼마간 이것처럼 보입니다 : 연합국은 2차대전의 추축국 방어로 차례로 달리고 원숭이들처럼 쳐부숴집니다. 당신은 목적(예를 들면 부분을 훔치는 것처럼)을 위해 가는 것이 매우 위험한 것을 기억하여야 합니다, 만약 당신이 그것을 하면 당신은 즉시 모든 사람의 표적입니다.
그래서, 가끔 모든 사람이 목적을 위해 똑바로 가지는 않는 것은 좋습니다. 대신에, 몇몇 사람들은 적 지역과 캠프장에서 그들을 단지 멈출 수 있습니다. 이것의 1개의 훌륭한 보기는 만약 당신이 당신의 engy이 대전차에서 총을 즉석에서 지급할 것인 동안에 Oasis에 있으면 있습니다, 어떤 사람은 2차대전의 추축국의 승무원이 제공된 MG에 일어날 수 있고 신관을 제거하기 위하여 오는 어느 누구 아래로 풀 베기를 할 수 있습니다.
이것 중에서 가장 훌륭한 보기는 spawncamping입니다. 이것은 당신의 팀이 알 지역의 지배력을 완전히 받았던 때입니다. 이런 경우에, 당신은 더 이상 목적을 위해 심지어 가고 있지도 않습니다, 당신은 당신이 나갈 적을 위해 이 지역을 불가능하게 하는 것에 단지 집중됩니다. 한편, 당신의 팀동료들은 많은 간섭없이 목적을 위해 갈 수 있습니다. 방어 전략들
외부 방어(중심권 외부 D) 근본적으로, 이것은 공세 방어와 같습니다. 당신은 돌진하고 가급적 일찍이 당신의 적을 잡습니다. 이것은 당신에게 여분의 시간을 사줍니다. 생각은 그렇게 그들이 당신의 기지에 도착할 때까지 당신의 적을 얇게 하는 것입니다, 방어하기 위하여 뒤로 머무르는 사람들은 압도되지 않습니다. 좋은 유추는 유성들이 그들이 대기를 치는 때 위로 지구 화상을 위해 나아갔던 방법입니다, 그래서 그들이 칠 때까지, 그들은 단지 조약돌의 사이즈입니다.
좋은 중심권 외부 D는 fdops(공습 / 탄약), 군인들, 그리고 의사들을 포함하여야만 합니다. 만약 당신이 기술자이면, 당신이 매우 돌연한 통고에 다이너마이트의 신관을 제거하기 위하여 돌진하여야 하여도 좋기 때문에 당신은 뒤로 매달리어야만 합니다. 비록 만약 당신이 많은 기술자들이 있으면,, 1 또는 2이 라이플총 nades이 그렇게 유용하기 때문에 공세가 가는 것은 OK입니다.
내가 안 어떤 Really 협동 잘못은 팀 ONLY이 저지하기 위하여 포워드를 가지고 있는 때입니다. 모든 사람은 가는 기초에서 벗어나 돌진합니다 몇개의 파편 수류탄들을 만드십시오. 마침내 어떤 사람은 과거에 당신의 방어를 시킵니다 그리고, 그리고 그 다음에 당신은 긴장됩니다.
당신의 중심권 외부 D을 세우는 가장 좋은 방법은 캠프장 목 지점들에 있습니다. 공격자들의 맹공격으로 끝나러 단지 개별적으로 가지 마십시오. 기억하고 있으십시오 : 옹호자들은 그들이 어디에 적이 오고 있을 것이고 셋업할 수 있는지를 알고 있기 때문에 이점을 가지고 있습니다 MG 기타 등등이다
당신이 야영시킬 수 있는 포인트의 좋은 예는 Goldrush에 다리입니다. 당신은 들판 군사 행동을 가지고 있을 수 있습니다 그리고 장갑차는 거기에 일어나고 의사에 의하여 지원된 들어옴 연합국을 폭파합니다. 만약 당신이 성공적이고 당신이 가까스로 들어옴 돌진을 그만두면, 그것이 항상 포워드(spawncamping)일 때까지, 당신은 더욱 더 앞으로 당신의 중심권 외부 D을 움직일 수 있습니다.
또 다른 훌륭한 보기는 당신이 들판 군사 행동과 의사에 의하여 지원된 MG을 올릴 수 있는 Oasis에 물 동굴입니다. 으면 그것이 바로잡은 당신, 적들이 빠져나가는 것은 매우 어려울 것입니다.
1개의 지역에서 당신의 모든 힘을 집중하지는 않도록 주의하십시오. 예를 들면 가끔 당신은 1 단일 목 지점의 7 사람들 천막생활을 봅니다. 이런 경우에, 몇몇 사람들은 가야만 합니다 어떻게 다른 목 지점들이 하고 있는지를 알거나, 단지 내부 방어에 약속을 지키지 않으십시오.
내부 방어(내부 D) 이것은 당신의 기초(또는 당신이 경호하고 있든지 무엇)와 가까운 방어입니다. 적어도 뒤로 머무르고 적에게 인사하기 위하여 끝나는 것 대신에 방어하는 두 사람의 사람들이 있는 것은 중요합니다. 이것의 문제는 당신입니다 만약 당신의 팀의 나머지가 적을 고의로 살상하는 좋은 일을 하고 있으면 희망을 가지고 많은 행동을 얻지 마십시오, 그들은 당신의 도움없이 OK 할 것입니다. 모든 그것은 일어날 것입니다 이따금 1 내지 2 연합국입니다 목적에 그것을 만들 것입니다, 그러나 당신은 그들의 준비가 될 것입니다.
좋은 집 방어는 자주 화염 방사기 또는 panzerfaust와 같은 중무기들을 포함합니다. 만약 당신이 하나를 가지고 있지 않으면 의사가 있는 것은 왜냐하면 또한 슬기로운 선택입니다, 무슨 일이 있을지도 모르는 것은 방어하는 사람(들)이 1 점수 후에 약하게 될 것입니다, 그리고 2번째 쇄도가 일어날 때까지, 그는 빠르게 건강과 다이스에 이미 낮습니다. 비록 의사가 뒤로 머무르고 내부 D와 경기하는 사람들을 고치는 것에 몰두하지 않을지라도, 그는 그들에 이따금 조사하여야만 하고 필수품으로서 그것들을 깨끗이 하여야만 합니다.
가끔 적은 당신의 중심권 외부 D을 지나서 부러질지도 모릅니다 그리고 그 다음에 갑자기 당신의 내부 D는 떼지어 이동하고 있습니다. 이런 경우에 명백하게 당신은 약속을 지키지 않아야만 합니다 그리고 지금 당신 모두가 당신의 기초에 근본적으로 함정에 빠질 것이기 때문에, 내부 D.에게 이것을 해주는 것에 전환하여야만 한 당신의 팀의 근본적으로 90 %는 있기 위하여 정말로 나쁜 위치입니다. 당신이 당신의 기초를 제거할 수 있고 목 지점들로 감독권을 되찾을 수 있을 때까지 당신이 정말로 내부 D에 미치광이처럼 싸움이고, 천천히 있을 수 있는 유일한 것은 적들을 밀려고 합니다. 이것은 하기에 매우 힘듭니다, 그리고 일단 외부 D이 이것처럼 \"새는 것\"을 시작하면, 팀이 회복할 것은 매우 드뭅니다. 당신이 만약 이것이 일어나면 하여야만 한 또 다른 것은 있습니다 강화하다 당신의 engies와 의사들에. Engies 당신이 dyno, 그리고 의사들의 긴장을 완화하여야 하여도 좋기 때문에, becaus는 막 매우 피가 나게 되려고 합니다.
왜냐하면 중심권 외부 D을 유지하는 것은 매우 중요합니다, 이것은 내가 팀에 가장 좋은 플레이어들이 중심권 외부 D.(i.e. 미치광이와 같은 런인과 파편 수류탄에 방법을 알고 있는 사람들)와 일반적으로 경기하여야만 한다라고 생각하는 이유입니다.
광산들 Mines을 심는 것은 좋은 방어에 uber-important입니다. 당신은 더 많은 선물 포지션에 당신의 광산들을 놓는 것을 선택할 수 있거나, 목적에 가까운 그것들 모두를 심을 수 있습니다. 둘다의 혼합을 가지고 있는 것은 대체로 좋습니다. 또한, 1개의 점에 광산들의 큰 수풀을 놓는 것 대신에, 자유롭게 그것들을 진열하였습니다. 이 방법으로, 본질적으로 당신은 더 많은 땅을 덮습니다 그리고 당신은 2 초내에 당신의 모든 광산들을 더럽히는 1개의 덮어 가리는 것을 가지고 있지 않을 것입니다. 또한, 만약 당신이 같은 점에 5 광갱을 떼를 지으면, 만약 그가 그 지역을 통하여 달리면 어떤 사람은 그것들 모두를 폭발시킬 수 있습니다. 동맹국들이 Goldrush에 그것을 훔치려고 하고 있을 때 탱크에서 수확을 올리는 것처럼 예외가 그래도 있습니다.
비록 그 광산들이 좋은 방어를 위해 대리가 아니지만 마음에 유지하십시오. 당신은 목적 가까이에 단지 위로 나의 것을 지역으로 수 있지 않습니다 그리고 그 다음에 ET이 잠시동안 나가 있었던 내부 D.에 절약하십시오, 특히 만약 당신이 6개의 주식 지도들 중의 하나를 걸고 있으면 대부분의 사람들은 어떻게 일반적인 광업 점들을 피하는지를 알고 있는 충분한 지금 영리합니다. 그래서, 적이 그들을 기대할지도 모르는 곳보다 약간 다른 점들에 광갱들을 양식하려고 하십시오. 또한, 은밀한 군사 행동이 그것들을 쉽게 더럽힐 수 있는 어떤 지점에 심기 철광들을 피하려고 하십시오. 입구에 바르게 그것을 심는 것 대신에 그래서 예를 들면, 바깥쪽에 은밀한 기립이 그것을 더럽힐 수 없기 위해서, 당신은 입구의 측면으로 약간 그것을 심어도 좋습니다.
http://velocity.lunarpages.com/strategy.html
예전 글에서 좋다는 가이드의 strategy basics 부분을 해석한 것입니다.
더 많이 기대해주세요~
지금까지 우리들은 많은 \"저지\" 전술에 관해 이야기하였습니다. 이 부분에 우리들은 단(형)후퇴를 잡을 것이고 더 큰 스케일에서 게임을 볼 것입니다.
도입
전략은 온통 팀에 모든 사람이 어떻게 그들이 적에 대해서 이기기 위하여 상호 작용한 것을 어떤 역할로 하는지에 대한 것입니다. 언제 당신이 당신을 게임에 내보내는지는 고수준, 그리고 어떻게 그것이 당신의 팀을 돕는지에서 당신의 역할을 이해하려고 하여야만 합니다. 당신의 임무가 무엇인 것에 대하여 생각하려고 하십시오. 예를 들면 모든 작은 것들에 당신에 단지 초점을 맞추지는 않습니다 죽이기를 당신이 정확하게 어떤 종류를 알고 있어야만 한 이 사람(\"그 객체를 울립니다\") 기타 등등으로 좋아하십시오 의 당신을 도우십시오 당신의 팀에 준비합니다 당신은 있습니다 고의로 살상하다, 당신은 적, 기타 등등을 혼란케 하며 있습니까? 당신은 또한 어떤 다른 사람이 하고 있는지 그리고 당신이 하고 있는 것이 정말로 어떠한 이익이 있는지 아닌지를 알아차리어야만 합니다. 예를 들면, 만약 당신의 팀이 심하게 화력이 우세하게 되고 있으면, 어쩌면 당신은 적극적인 역할을 선택하는 것으로 당신의 팀의 더 잘 주문을 받을 수 있었습니다.
그래서, 여기에 내가 몇몇의 중요한 \"역할\" 사람들의 추락을 만들었던 리스트가 있습니다 :
만약 당신의 역할이 대규모의 fragger이면 미사 Fragging, 기억하고 있으십시오 : 문제가 많은 죽이기들을 얻고 있는 모두. 만약 그것들이 값싸면 그것은 중요하지 않습니다. 몇몇 사람들은 몰래하려고 하는 것, 그리고 칼 죽이기들을 얻는 것의 주위에 달립니다 또는 얼마간 그것을 좋아합니다. 당신은 매우 자랑스럽게 생각한 당신이 몰래하였지만, 결국 몰래하는 것이 많은 것을 풀지 않은 것을 느끼어도 좋습니다. 당신은 적극적이어야 하고 정말로 효과적이기 위하여 최전선들에서 당신 자신을 내쫓아야 합니다.
이것은 게임에 가장 중요한 역할 중의 하나입니다. 많은 사람들은 rambo 의사들(장갑차들)을 멸시합니다, 또는 사이비 예술 스펨메일 보내는 사람들, 그러나 그들은 당신이 시합을 이긴 이유입니다. 이곳은 총들로 잠복처와 목표물 탐색이 아닙니다, 이것은 전쟁입니다. 당신은 세계에서 가장 좋은 전략이 있을 수 있습니다, 그러나 만약 다른 팀이 pwning이면 파편 수류탄들에 당신, 당신은 패배할 것입니다.
만약 당신이 기술 수준들이 많이 변화한 술집에 있으면, 2에서 3명의 사람은 대부분의 파편 수류탄들을 얻는 당신의 팀에 단지 있을 것입니다. 이것은 잘, 그리고 자주 이 좋은 플레이어들의 더 많은 수로 하여금 이기는 그것일 것이도록 하는 팀을 일할 수 있습니다. 가족에, 고의로 살상하다 플레이어들 사이에 대체로 더 많이 분배됩니다 그리고 모든 사람은 도울 것으로 기대됩니다.
주위에 달리고 모든 사람을 고의로 살상하는 것의 암살 Instead, 당신은 획득 특성 적들에 촛점을 맞춥니다. 이것은 비판하기를 위해 틀림없는 용도 중의 하나입니다. 특히, 만약 당신이 귀찮은 들판 군사 행동 또는 engy을 잡을 수 있으면, 당신은 당신의 팀에 몇몇 재해를 덜어줄 수 있습니다. 또 다른 좋은 생각은 대학을 얻고, 그 다음에 적의 전선들 뒤에 몰래 움직이고 그 다음에 죽음에 적의 모르타르를 나이프로 베는 것입니다.
당신이 이것을 하기 위하여 반드시 은밀한 군사 행동이지는 않아야 한 것을 유념하십시오. 내가 하는 것을 원한 1개의 가지는 있습니다 내가 방어를 하고 있을 때, 아드레날린으로 rambo 의사가 가십시오. 그 다음에 나는 적 기술자들을 죽이고 그들을 요자 모양의 쐐기로 죄는 것의 주위에 달립니다. 나는 만약 내가 동시에 3명의 사람과 싸움으로 얻고 죽으면 마음을 쓰지 않습니다, 내가 engy을 죽이는 한 나는 행복합니다 지금 적의 완전한 폭발적 수요가 그것의 목적을 잃었기 때문에 그것.
팀동료들과 달리고 포격전들에 그들을 지원하는 이것이 의미한 것을 지원하십시오. 의사들은 그들이 당신의 뒤쪽을 지켜볼 수 있기 때문에 아마도 가장 좋은 지원 학급 동료이고 당신을 고치거나 필수품으로서 당신을 되살아나게 합니다.
당신의 팀이 탄약 / medpacks에 구입하였던 다시 공급한 Keep. 이것은 요구에 거의 항상 있는 것입니다. 만약 당신이 의사이면, 배부하고 있는 건강 꾸러미들을 소유하는 것을 확인하십시오, 그리고 특히 가능한 일만큼 다른 사람과 지원을 필요로 하는 기술자들을 여행하려고 하십시오. 만약 당신이 들판 군사 행동이면, \"탄약을 필요로 합니다!\" 요구에 주의하십시오, 그리고 당신의 팀에 알 포인트의 출구에 사람들, 그리고 어떠한 MG을 다시 공급하는 것을 확인하십시오. 만약 사람들이 싸움들 동안에 탄약을 다 써버리면, 특히 만약 당신이 경쟁적인 편성에 놀고 있으면 그것은 심각하게 당신의 팀의 유효한 것을 나사로 죄려고 하고 있습니다.
방어 인듐 이 역할, 당신은 너무 적극적이지 않습니다, 당신은 단지 뒤로 머무릅니다 그리고 목적에 가까이 가는 적들을 죽이십시오, 또는 목 지점을 통하여. 당신은 또한 당신의 팀의 뒤쪽을 지켜보는 그것일 것입니다. 만약 당신이 은밀한 군사 행동이 예를 들면 당신의 기초를 참가하였던 것을 의심하면, 당신은 그를 위해 점검에 청소를 할 수 있습니다.
방어는 자주 이점을 가지고 있습니다. 당신은 어떤 것이 목 지점(기타 등등)을 잡는 것에 기여한 MG의 것, 지뢰들, 작은 서브팀과 같은 당신이 세울 수 있는 많은 방지 방법들을 가지고 있습니다 당신은 또한 당신의 적이 오기 전에 유리한 입장에 얻을 수 있어도 좋습니다, 그러므로 당신이 높이 이점을 가지고 있는 길. 방어는 또한 당신이 정확하게 어디에 당신의 적들이 공격을 하고 있을 것인지를 알고 있는 놀람의 요소가 있습니다, 그래서 당신은 매복공격들을 수립할 수 있습니다 그리고 사용 몰래하기 전술은 모서리가 매우 효과적으로 매춘부와 관계한 것을 좋아합니다. 전체 게임을 위해 객체를 잡는 것은 쉽지 않습니다, 그렇게 당신이 당신의 이점에 가지고 있는 것을 사용하십시오.
한편, 위반은 그들이 개발할 수 있는 어떠한 예언, 그리고 당신의 방어를 중립시키는 방법을 찾을 것이거나, 당신으로 하여금 당신의 방어를 얇게 하도록 할 것입니다. 예를 들면 내가 가족들에 알았던 한가지 용병학은 모두가 계속해서 1 길을 공격하는 것입니다, 다음 시간에 그 다음에, 모든 사람은 계속해서 또 다른 도로(기타 등등)을 공격합니다 그들은 어떤 지점에 모일지도 모르고, 그 다음에 함께 목적을 쇄도할지도 모릅니다. 이것은 당신이 당신의 기초가 된 몇개의 플레이어들에게 당신 자신을 제한하지 않아야만 하는 이유입니다 순수한 방어를 할 수 있습니다, 그러나 다른 플레이어들은 나가고 있어야만 하고 적의 위반을 약하게 하고 그들이 이것과 같은 당신에 집단을 이룰 기회를 결코 얻지 않기 위해서 목 지점들내에 그것들을 포함합니다. 또한, 소유에 의해 몇몇 사람들은 나가고 싸웁니다, 그들은 또한 시간전에 문제를 간파할 수 있을 것입니다. 예를 들면 \"오 아니오! 나는 단지 5개의 연합국이 모두 인도교 루트로 온 것을 봤습니다!\"
목적을 위해 이것이 가는 것은 dyno을 심는 기술자들, 또는 레이더 부분을 훔치는 사람들, 기타 등등을 포함합니다 당신은 항상 사람들의 좋은 수가 이것을 하는 것을 필요로 합니다. 아무래도 또 한편으로는, 언제 당신이 이 역할에 당신인지는 대포의 밥이는 경향이 있고 많이 죽는 경향이 있습니다. 그래서 목적을 위해 가는 사람들을 보충하기 위하여, 당신은 팀으로부터 많은 도움을 필요로 합니다 : 주로 지원과 대규모의 fraggers. 만약 모든 사람이 목적을 위해 가면, 당신은 단지 싸움들에 적 pwns 동안에 플라이어와 주위에 당신을 달리게 하는 많은 사람들이 있을 것입니다.
지식을 축적합니다 이것은 매우 간과된 양상이지만 매우 유용할 수 있습니다. 생각은 당신의 적들에게 가능한 한 많은 정보를 모으고 당신의 팀의 나머지에 그 정보를 주기 위하여 근본적으로 있습니다. 이것을 하는 가장 기본적인 방법은 잡담이 당신의 팀동료들에게 당신이 당신의 대학을 잃었는지를 말한 팀과 있습니다, 기타 등등으로부터 어디에서 적들이 올 것인지를 그들에게 말하십시오
만약 당신이 덮어 가리는 것이면, 지뢰들과 적 장소들을 더럽히는 것을 확인하십시오. 적 장소들을 더럽히는 것은 매우 유용합니다, 당신이 은밀한 군사 행동을 가지고 있을 여유가 있을 수 있는 곳에 어떤 것이 내가 특히 만약 당신이 큰 팀이 있는 술집에 있으면 팀에 적어도 1 cvops을 가지고 있는 것이 자주 좋다라고 생각하는 이유인 것.
여기에 적을 막아서, 목표는 고의로 살상하지 않기 위하여, 그러나 단순히 어떤 지역을 봉쇄하기 위하여 있습니다. 지뢰들은 훌륭합니다. 또한, 포 타격은 그것이 적군들이 어딘가에 가는 것을 유지한 이 목적에 대하여 좋습니다. 비록 당신이 단일 사람을 심지어 고의로 살상하지도 않을지라도, 그것은 하다 잠시동안 잠시 멈추십시오 다른 팀을 여전히 만들 것입니다. 적을 느리게 하는 또 다른 많은 방법은 화염 방사기를 사용하는 것입니다. 아마도 이것 중에서 가장 훌륭한 보기는 총포 규제에서 동맹국들 식물 다이너마이트 후에 Seawall 전지에 있습니다, dyno에 돌진하는 것으로부터 모든 사람을 막기 위하여 축 알의 외부에 화염 방사기 권리를 가지고 있으십시오.
Basically을 덮으십시오, 이것은 의미합니다 당신의 팀동료의 뒤쪽에서 적들을 멀리하는. 직업을 수행되도록 하려고 하는 기술자들을 위해 특히 중요합니다. 이것은 내가 적극적일 팀 필요를 생각하는 이유입니다. 그것이 왜냐하면 만약 내가 목적을 완성하려고 하고 있으면 매우 망치고 있는 wusses으로 내가 팀에 있을 때 가득찹니다, 내가 선에 나의 목을 놓는 것을 바라는 유일한 하나이기 때문에 나는 항상 적이 본 1번째 1살입니다.
매우 잘 여기에 잘 되어가는 한가지 전략은 카오스를 창조하고 있습니다. 근본적으로, 전체 불쾌한 팀은 타오르면서 총들에 달리고 적 베이스를 파괴로 바꿉니다. 이 대기는 주목되지 않은 런인에 engies을 위해 그것을 훨씬 더 쉽게 합니다 그리고 직업을 끝마치십시오, 서두 으면 그들 런인 홀로 그들은 즉시 베어질 것입니다.
잘못 가리킴 이것은 단지 당신의 적의 관심, 또 다른 목적(단지 적을 미혹케 하기 위하여)에서 engy 식물들 동안에 1개의 목적 위로 분출하는 소리, 등등을 돌리기 위하여 잘못된 입장에서 연막 수류탄을 던지는 것처럼 것들을 포함합니다
당신이 적을 미혹케 하는 것의 주위에 달리고 있는 동안에 마음에 그것을 유지하십시오 당신이 하는 것이 고의로 살상하거나 engy이는 것을 좋아할 수 있었던 많은 다른 것들이 있습니다. 그래서, 만약 당신의 팀이 당신이 engy 또는 fragger(기타 등등)을 잃는 것에 제공할 수 있는 많은 충분한 량이면 오직 이것을 합니다 선발을 분류하십시오
어떤 클래스 팀이 만들어지어야 하는지에 몇몇 일반 지침들이 있습니다. 마음에 이것을 유지하십시오 매우 일반적입니다, 그리고 특정한 상황 또는 전략은 어떤 것을 완전히 다르게 요구할지도 모릅니다.
엔지니어들 당신의 팀에 기술자들 수는 변화할 수 있습니다 계속하고 있는 것에 기초를 두었습니다. 만약 engies이 정말로 당시에 하고 있어야 하는 어떤 것이 있지 않으면, 당신은 팀에 단지 1 engy 또는 심지어 engies와 도망칠 수 있습니다. 예를 들면 Railgun에, 그 시대의 대다수를 위해, engies는 그것이 아닙니다 결정적이다.
당신이 당신이 dyno(수리 탱크들)을 심어야 한 지점에 도착하기 때문에 그 때 dyno(기타 등등)의 신관을 제거합니다 나는 당신의 팀의 1/4이 engies일 것이다라고 말할 것입니다. 그래서 만약 당신이 팀에 7명의 사람들이 있으면, 그 당시 1에서 2 engies. 만약 당신이 팀에 12명의 사람들이 있으면, 3에서 4 engies는 좋습니다.
의사들 나는 어떠한 주어진 시간에 적어도 2명의 의사가 아마도 있을 것입니다, 맨먼저 그래서 그들은 기운이 나기 위하여, 그러나 또한 당신의 팀이 좋은 +20 HP 보너스를 얻기 위해서 이용할 수 있을 수 있습니다. 만약 당신이 좋은 포수이면 의사들은 또한 튼튼한 싸우는 사람들이고 매우 죽은 것 같을 수 있습니다. 이 이유 때문에 당신은 자주 가족 시합들에 많은 의사들을 봅니다.
당신이 단지 1명의 의사와 지나갈 수 있을 것일 얼마의 시간에 있습니다. 예를 들면 연합국이 습격 경사로를 건설하고 있을 때 전지에, 자주 그것은 2명의 의사가 있는 것보다 1 추가 engy을 가지고 있기에 더 좋습니다.
군인들 Skilled 군인들은 당신의 팀을 정말로 도울 수 있습니다. 나는 정말로 어떻게 중무기들을 사용하는지를 이해하는 사람들을 제외하고 panzernoob에 관해 이야기하고 있지 않습니다. 당신이 있는 군인들 수는 중무기 제한과 특히 변화할지도 모릅니다, 그러나 만약 당신이 위반에 있으면 대체로 만약 당신이 방어 또는 장갑차에 타고있으면 아마도 적어도 1명의 군인을 MG으로 시키는 것은 좋은 생각입니다. 12명의 사람들과 같은 더 큰 팀과, 2에서 3명의 군인은 좋습니다.
공습을 부르고 탄약을 지나가는 것을 위해 몇몇 들판 군사 행동을 가지고 있는 것이 항상 좋은 들판 군사 행동. 특히 만약 당신이 캠페인에서 경기하고 있으면, 그것은 그들이 레벨 3 신호들 기술을 얻을 수 있기 때문에 매우 유용합니다. 나는 항상 소유에 적어도 2번의 들판 군사 행동을 권할 것입니다. 아마도 대체로 당신의 팀의 1/4는 있을 것입니다 군사 행동을 처리하십시오.
은밀한 군사 행동 은밀한 군사 행동은 당신이 많은 플레이어들이 있는 술집들에 주로 유용합니다. 당신이 오직 7명의 플레이어가 있는 가족 짝에, 당신이 다른 학급 동료의 더 많은 양을 필요로 하기 때문에 당신은 은밀한 군사 행동을 가지고 있을 단순히 여유가 있을 수 없습니다. 이 사람은 항상 진실로 은밀한 군사 행동이 편리한 곳에 몇몇 예들이 있는 것에 대하여가 아니라 대부분 그들입니다 가족 시합들에 존재하지 않습니다.
만약 당신이 그래도 술집에 있으면, 만약 당신이 스며드는 것에 노력하고 있으면, 주위에 1 내지 2 은밀한 군사 행동을 가지고 있는 것은 좋습니다. 은밀한 군사 행동이 유용한 상태로 된 다른 중요한 장소는 만약 당신이 연합국으로서 Radar와 경기하고 있으면 있습니다, 알이 나타내면서 당신은 당신이 혼자 힘으로 그것을 건설할 수 있고 측 출입구를 얻을 수 있기 위해서 작은 가방에 은밀한 군사 행동을 지휘소로 필요로 합니다.
그래서 대체로, 당신은 입장을에 달려있는 0에서 2번의 은밀한 군사 행동으로부터 가지고 있어야만 합니다. 2번 이상의 은밀한 군사 행동은 아마도 너무 많이 있습니다. 공격적인 전략
침투 이것은 일반적으로 covert+engy을 연루시킵니다, 근본적으로 당신은 단지 팀의 나머지를 위해 현관을 열기 위하여 은밀한 군사 행동을 얻습니다. 나는 다른 장소에서 침투에 이미 관해 이야기하였습니다, 그래서 모든 나는 여기가 있다라고 말하고, 당신과 더불어 의사를 잡으려고 하고, 왜냐하면 만약 당신이 한때를 실수로 그르치면 계산하는 1번째 침투 시도를 하려고 할 것입니다, 적이 다음 시간에 준비되기 때문에 훨씬 더 선명하게 됩니다.
그들의 방어 Spot 광산들을 중립지대로 하십시오. 라이플총 nade 또는 장갑차 그들의 MG의 것. 그들의 승무원이 제공된 MG의 것을 쓸모 없게 만드십시오. Spawncamp 그들이 그들을 덫으로 잡기 위하여 그들의 방어, 또는 공정한 호출 포병학을 보강하지 못하도록 하기 위한 그들, 당신이 도둑질이 가는 동안에 목적. 만약 당신이 은밀한 군사 행동이면 연막 수류탄들을 사용하십시오. 당신이 놀라운 물건의 요소의 이익을 주지 않기 위해서, 예측 할 수 없음이십시오.
일정 시각에 작동하도록 장치하다 잘 계획된 습격을 공격합니다 그것이 많은 팀워크를 포함한 이유를 제외하고 지불을 청구하는 개인들보다 더 많은 것을 달성할 수 있습니다. 늘 그렇듯이, 협력적이지 않은 팀동료들을 다루는 것을 위해 나의 평소와 같은 제안이 있습니다 : 만약 그들이 당신과 돌진하기를 원하지 않으면, 그 다음에 계속되기 위하여 어떤 사람을 발견하고, 그들과 갑니다. 적어도 그 다음에 당신은 2명의 사람들이 있을 것입니다!
동맹국들이 습격 경사로를 세우려고 하고 있을 때, 내가 봤던 일정 시각에 작동하도록 장치한 습격 중에서 가장 훌륭한 보기는 Seawall 전지에 있습니다. 1번째, 2번의 들판 군사 행동은 해변 위로 달리고 선반(양측에 하나)에 2개의 공습을 집요하게 지적합니다. 당신의 팀에 평화의 몇 순간을 사주면서 이것은 도망치기 위하여 축을 일으킵니다. 같은 인스턴트 식품에, 2명의 기술자는 습격 경사로를 세웁니다. (그것은 심지어 1 engy일 수 있었습니다, 그러나 2으로 그것은 더 빠릅니다). 한편, 팀의 나머지는 경사로 위로 통로에 준비하고 있습니다 2번째 그것은 세워집니다.
전지에 또 다른 훌륭한 보기는 일단 동맹국들이 대학을 얻으면 있습니다 사람들에게 은밀한 것 가까이에 번갈아 한 위치 선정에서 알을 낳으라고 말하십시오. 이전에 당신은 5에서 6명의 사람들이 모여지도록 하고, 모든 사람을 은밀한 것에 cvops 돌진인 EXCEPT으로 시키고 만약 얼마쯤이 있으면 MG에 있는 축을 잡습니다. 그것이 안전한 것처럼 보일 때, 모든 사람이 그 밖에 돌진하는 반면에, 빠르게 은밀한 것에 달리고 그 다음에 덮개를 위해 달아날 cvops을 가지고 있으십시오
만약 당신이 당신의 팀을 통합하는 문제를 가지고 있으면, 당신은 모인 지점을 정할 수 있었습니다, 대략 모든 사람은 다리에 의해 만납니다. 우리들은 15시 30분에 공격을 할 것입니다. 그러나, 너무 많이 시간을 보내지 마십시오 초조하게 기다리다 팀동료들을 위해. 만약 당신이 그것에 시간 광산들을 주면 더 점점 두껍게 되는 경향이 있는 방어는 심어집니다, 죽은 적군들은 보강됩니다, 장갑차들은 그들의 바들(기타 등등)을 다시 충전합니다 그렇게 적극적이십시오 그리고 적에 누그러지지 마십시오. 그들의 기초를 참가하십시오 그리고 그들을 다치게 하였으십시오, 일어나기 위하여 어떤 것을 기다린 그들의 기초의 외부에 주위에 바르게 단지 서 있지 마십시오.
그들이 함께 적당히 일할 수 없기 때문에 위쪽에 \"전략\"는 로켓 과학이 아니라 그렇게 많은 팀 실패(특히 놀이가 동맹할 때)입니다. 술집들에, 당신은 동등의 이 레벨을 얻기 위하여 정말로 이들을 잡아뽑는 것을 가지고 있을 것입니다. 당신은 당신의 팀에 더 좋은 플레이어들에게 말하는 것을 시도할 수 있고 fireteam이 가도록 할 수 있습니다. 또는 그냥 족속을 결합시키십시오 ; )
지역의 제어에 가장 전형적인 타입의 위반을 필요하여서, 당신은 더 작은 경험있는 플레이어들과 봅니다 얼마간 이것처럼 보입니다 : 연합국은 2차대전의 추축국 방어로 차례로 달리고 원숭이들처럼 쳐부숴집니다. 당신은 목적(예를 들면 부분을 훔치는 것처럼)을 위해 가는 것이 매우 위험한 것을 기억하여야 합니다, 만약 당신이 그것을 하면 당신은 즉시 모든 사람의 표적입니다.
그래서, 가끔 모든 사람이 목적을 위해 똑바로 가지는 않는 것은 좋습니다. 대신에, 몇몇 사람들은 적 지역과 캠프장에서 그들을 단지 멈출 수 있습니다. 이것의 1개의 훌륭한 보기는 만약 당신이 당신의 engy이 대전차에서 총을 즉석에서 지급할 것인 동안에 Oasis에 있으면 있습니다, 어떤 사람은 2차대전의 추축국의 승무원이 제공된 MG에 일어날 수 있고 신관을 제거하기 위하여 오는 어느 누구 아래로 풀 베기를 할 수 있습니다.
이것 중에서 가장 훌륭한 보기는 spawncamping입니다. 이것은 당신의 팀이 알 지역의 지배력을 완전히 받았던 때입니다. 이런 경우에, 당신은 더 이상 목적을 위해 심지어 가고 있지도 않습니다, 당신은 당신이 나갈 적을 위해 이 지역을 불가능하게 하는 것에 단지 집중됩니다. 한편, 당신의 팀동료들은 많은 간섭없이 목적을 위해 갈 수 있습니다. 방어 전략들
외부 방어(중심권 외부 D) 근본적으로, 이것은 공세 방어와 같습니다. 당신은 돌진하고 가급적 일찍이 당신의 적을 잡습니다. 이것은 당신에게 여분의 시간을 사줍니다. 생각은 그렇게 그들이 당신의 기지에 도착할 때까지 당신의 적을 얇게 하는 것입니다, 방어하기 위하여 뒤로 머무르는 사람들은 압도되지 않습니다. 좋은 유추는 유성들이 그들이 대기를 치는 때 위로 지구 화상을 위해 나아갔던 방법입니다, 그래서 그들이 칠 때까지, 그들은 단지 조약돌의 사이즈입니다.
좋은 중심권 외부 D는 fdops(공습 / 탄약), 군인들, 그리고 의사들을 포함하여야만 합니다. 만약 당신이 기술자이면, 당신이 매우 돌연한 통고에 다이너마이트의 신관을 제거하기 위하여 돌진하여야 하여도 좋기 때문에 당신은 뒤로 매달리어야만 합니다. 비록 만약 당신이 많은 기술자들이 있으면,, 1 또는 2이 라이플총 nades이 그렇게 유용하기 때문에 공세가 가는 것은 OK입니다.
내가 안 어떤 Really 협동 잘못은 팀 ONLY이 저지하기 위하여 포워드를 가지고 있는 때입니다. 모든 사람은 가는 기초에서 벗어나 돌진합니다 몇개의 파편 수류탄들을 만드십시오. 마침내 어떤 사람은 과거에 당신의 방어를 시킵니다 그리고, 그리고 그 다음에 당신은 긴장됩니다.
당신의 중심권 외부 D을 세우는 가장 좋은 방법은 캠프장 목 지점들에 있습니다. 공격자들의 맹공격으로 끝나러 단지 개별적으로 가지 마십시오. 기억하고 있으십시오 : 옹호자들은 그들이 어디에 적이 오고 있을 것이고 셋업할 수 있는지를 알고 있기 때문에 이점을 가지고 있습니다 MG 기타 등등이다
당신이 야영시킬 수 있는 포인트의 좋은 예는 Goldrush에 다리입니다. 당신은 들판 군사 행동을 가지고 있을 수 있습니다 그리고 장갑차는 거기에 일어나고 의사에 의하여 지원된 들어옴 연합국을 폭파합니다. 만약 당신이 성공적이고 당신이 가까스로 들어옴 돌진을 그만두면, 그것이 항상 포워드(spawncamping)일 때까지, 당신은 더욱 더 앞으로 당신의 중심권 외부 D을 움직일 수 있습니다.
또 다른 훌륭한 보기는 당신이 들판 군사 행동과 의사에 의하여 지원된 MG을 올릴 수 있는 Oasis에 물 동굴입니다. 으면 그것이 바로잡은 당신, 적들이 빠져나가는 것은 매우 어려울 것입니다.
1개의 지역에서 당신의 모든 힘을 집중하지는 않도록 주의하십시오. 예를 들면 가끔 당신은 1 단일 목 지점의 7 사람들 천막생활을 봅니다. 이런 경우에, 몇몇 사람들은 가야만 합니다 어떻게 다른 목 지점들이 하고 있는지를 알거나, 단지 내부 방어에 약속을 지키지 않으십시오.
내부 방어(내부 D) 이것은 당신의 기초(또는 당신이 경호하고 있든지 무엇)와 가까운 방어입니다. 적어도 뒤로 머무르고 적에게 인사하기 위하여 끝나는 것 대신에 방어하는 두 사람의 사람들이 있는 것은 중요합니다. 이것의 문제는 당신입니다 만약 당신의 팀의 나머지가 적을 고의로 살상하는 좋은 일을 하고 있으면 희망을 가지고 많은 행동을 얻지 마십시오, 그들은 당신의 도움없이 OK 할 것입니다. 모든 그것은 일어날 것입니다 이따금 1 내지 2 연합국입니다 목적에 그것을 만들 것입니다, 그러나 당신은 그들의 준비가 될 것입니다.
좋은 집 방어는 자주 화염 방사기 또는 panzerfaust와 같은 중무기들을 포함합니다. 만약 당신이 하나를 가지고 있지 않으면 의사가 있는 것은 왜냐하면 또한 슬기로운 선택입니다, 무슨 일이 있을지도 모르는 것은 방어하는 사람(들)이 1 점수 후에 약하게 될 것입니다, 그리고 2번째 쇄도가 일어날 때까지, 그는 빠르게 건강과 다이스에 이미 낮습니다. 비록 의사가 뒤로 머무르고 내부 D와 경기하는 사람들을 고치는 것에 몰두하지 않을지라도, 그는 그들에 이따금 조사하여야만 하고 필수품으로서 그것들을 깨끗이 하여야만 합니다.
가끔 적은 당신의 중심권 외부 D을 지나서 부러질지도 모릅니다 그리고 그 다음에 갑자기 당신의 내부 D는 떼지어 이동하고 있습니다. 이런 경우에 명백하게 당신은 약속을 지키지 않아야만 합니다 그리고 지금 당신 모두가 당신의 기초에 근본적으로 함정에 빠질 것이기 때문에, 내부 D.에게 이것을 해주는 것에 전환하여야만 한 당신의 팀의 근본적으로 90 %는 있기 위하여 정말로 나쁜 위치입니다. 당신이 당신의 기초를 제거할 수 있고 목 지점들로 감독권을 되찾을 수 있을 때까지 당신이 정말로 내부 D에 미치광이처럼 싸움이고, 천천히 있을 수 있는 유일한 것은 적들을 밀려고 합니다. 이것은 하기에 매우 힘듭니다, 그리고 일단 외부 D이 이것처럼 \"새는 것\"을 시작하면, 팀이 회복할 것은 매우 드뭅니다. 당신이 만약 이것이 일어나면 하여야만 한 또 다른 것은 있습니다 강화하다 당신의 engies와 의사들에. Engies 당신이 dyno, 그리고 의사들의 긴장을 완화하여야 하여도 좋기 때문에, becaus는 막 매우 피가 나게 되려고 합니다.
왜냐하면 중심권 외부 D을 유지하는 것은 매우 중요합니다, 이것은 내가 팀에 가장 좋은 플레이어들이 중심권 외부 D.(i.e. 미치광이와 같은 런인과 파편 수류탄에 방법을 알고 있는 사람들)와 일반적으로 경기하여야만 한다라고 생각하는 이유입니다.
광산들 Mines을 심는 것은 좋은 방어에 uber-important입니다. 당신은 더 많은 선물 포지션에 당신의 광산들을 놓는 것을 선택할 수 있거나, 목적에 가까운 그것들 모두를 심을 수 있습니다. 둘다의 혼합을 가지고 있는 것은 대체로 좋습니다. 또한, 1개의 점에 광산들의 큰 수풀을 놓는 것 대신에, 자유롭게 그것들을 진열하였습니다. 이 방법으로, 본질적으로 당신은 더 많은 땅을 덮습니다 그리고 당신은 2 초내에 당신의 모든 광산들을 더럽히는 1개의 덮어 가리는 것을 가지고 있지 않을 것입니다. 또한, 만약 당신이 같은 점에 5 광갱을 떼를 지으면, 만약 그가 그 지역을 통하여 달리면 어떤 사람은 그것들 모두를 폭발시킬 수 있습니다. 동맹국들이 Goldrush에 그것을 훔치려고 하고 있을 때 탱크에서 수확을 올리는 것처럼 예외가 그래도 있습니다.
비록 그 광산들이 좋은 방어를 위해 대리가 아니지만 마음에 유지하십시오. 당신은 목적 가까이에 단지 위로 나의 것을 지역으로 수 있지 않습니다 그리고 그 다음에 ET이 잠시동안 나가 있었던 내부 D.에 절약하십시오, 특히 만약 당신이 6개의 주식 지도들 중의 하나를 걸고 있으면 대부분의 사람들은 어떻게 일반적인 광업 점들을 피하는지를 알고 있는 충분한 지금 영리합니다. 그래서, 적이 그들을 기대할지도 모르는 곳보다 약간 다른 점들에 광갱들을 양식하려고 하십시오. 또한, 은밀한 군사 행동이 그것들을 쉽게 더럽힐 수 있는 어떤 지점에 심기 철광들을 피하려고 하십시오. 입구에 바르게 그것을 심는 것 대신에 그래서 예를 들면, 바깥쪽에 은밀한 기립이 그것을 더럽힐 수 없기 위해서, 당신은 입구의 측면으로 약간 그것을 심어도 좋습니다.
http://velocity.lunarpages.com/strategy.html
예전 글에서 좋다는 가이드의 strategy basics 부분을 해석한 것입니다.
더 많이 기대해주세요~
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댓글목록
^4L^0i^4v ^0:)님의 댓글
^4L^0i^4v ^0:)메일보내기 이름으로 검색 아이피 (220.♡.24.244) 작성일제가 해석한게 아니라 프로그램으로 돌려서 해석한것이기 떄문에 말이 안되는 문장이 있을 수 도 있음.
^1N^7orti^1z님의 댓글
^1N^7orti^1z이름으로 검색 아이피 (211.♡.126.230) 작성일올리신분께는 죄송하지만, 번역기 돌리는건 그냥 영어 읽느니만 못함-_-
^4L^0i^4v ^0:)님의 댓글
^4L^0i^4v ^0:)메일보내기 이름으로 검색 아이피 (220.♡.24.244) 작성일쏘리요~~~ 제가 직접 번역하기 귀찮아서요... 그냥 읽으세요 ㅡ.ㅡ^ :p
amakusa]UT[님의 댓글
amakusa]UT[이름으로 검색 아이피 (211.♡.220.106) 작성일번역기 돌리는 것 도 정성인데 손수 글까지 써 가면서 폄하하실 필요는 없어 보이네요 :-(
^4Balbarotsa님의 댓글
^4Balbarotsa이름으로 검색 아이피 (219.♡.13.44) 작성일가장 훌륭한 보기는 총포 규제에서 동맹국들 식물 다이너마이트 후에 Seawall 전지에 있습니다, dyno에 돌진하는 것으로부터 모든 사람을 막기 위하여 축 알의 외부에 화염 방사기 권리를 가지고 있으십시오,