잡담/문답 아이템 현금거래가 안좋은건..

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작성자 Flea이름으로 검색 (61.♡.97.241)
댓글 13건 조회 2,341회 작성일 04-12-01 23:28

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아이템을 현금으로 거래함으로써 생기는 각종 역기능만 봐도 현거래가 게이머에게
(솔직히 게임에 악영향을 주는건 별로 크지 않음) 얼마나 나쁜 영향을 주는지 알 수 있죠.

저도 게임 회사에서 근무하고 온라인 게임 서비스 하는 꼴을 봐서 아는데, 별로 순위도 높지
않은 게임이지만 하루에도 수건씩 신고 들어가고 경찰에 서류 보내고 합니다.
현거래가 아니고 그냥 게임상에서의 사기 같은거야 (해킹이 아니라면) 억울해도 경찰을 부를
일 까지는 되지 않지요 (법적으로도) 하지만 거기에 돈이 개입함으로써 범죄가 되지요.

또 아이템 현금 거래가 활발하게 이루어짐으로써 생기는 폭력 조직의 개입이라든가 하는 문제
까지 다다르게 되면 그건 이미 애들 코묻은 돈이나 사기치는 그런 수준이 아닙니다.
실제로 저도 회사에 조폭들 찾아와서 지랄하는거 봤습니다. 웃기지도 않는 일이지요. 뭐 그네
들이야 돈되는거라면 오락실 기계에서 부터(펌핏업의 유통에 조폭들이 개입했다는건 유명하
죠) 온라인 게임까지 뭐든 하니까.

더 웃긴건 온라인 게임 아이템 등의 현금 거래가 \'회사에서 마음만 먹으면 막을 수 있는\' 일
인데도 안막는다는겁니다. 에버퀘스트의 노드롭 개념이나 wow 의 귀속 아이템 같은 개념
만 도입해도 현금 거래는 크게 줄일 수 있고 아이템 거래 사이트나 거래 유저는 사용자 약관
위반으로 고소하거나 계정 영구 블록해 버리면 현거래 많이 줄어들 수 있습니다. 근데 안한다
는거지요. 그게 회사 입장에선 흥행에 도움이 된다고 생각하고 실제로도 그런 작용을 하니까요

하지만 아이템 현거래로 인해서 생기는 피해자나 회사 이미지 악화는 저는 아무리 봐도 돈으로
회복할 수 없는 상처라고 봅니다.

시장원리에 의해 당연히 생길 수 있다, 나쁜거 아니다 라고 말하는 분도 계시지만 현금 거래로
인한 각종 역기능은 이런것 뿐만이 아닙니다.

현금 거래로 인해서 \'정말로 게임을 즐기는\' 것이 아니라 \'아이템이나 강함에 집착하는\' 사람
들은 점점 늘어갑니다.

왜 우리나라 게임은 다 비슷비슷하고 노가다에다가 레벨만 올리는 시스템이냐고 많이들
말합니다. 왜 그딴식으로밖에 안만드냐, 왜 새로운걸 안 만드냐?

망하기 때문입니다. 현금 거래 하고, 아이템에 집착하는 유저가 많아지면 많아질수록 그러한
유저들을 붙잡기 위해서는 그런 시스템을 만들 수 밖에 없는 겁니다.

막말로, 고급 아이템 거래를 불가능하게 하거나, 레벨 시스템이 아닌 다른 시스템을 채택하
거나, 아이템의 의존도가 낮은 게임을 만들면 망한다는거죠.

그러니 비슷비슷한 게임이 나올 수 밖에 없습니다. 블리자드 정도의 네임 밸류가 없으면 시도
하기도 힘들고 시도해봤자 망하는거 뻔하죠.

그러다보니 어떻게든 돈을 벌어야 하는 회사의 입장에선 비슷비슷하게 만들던가, 아니면
박리다매를 노려 아바타 판매, 아이템 판매를 할 수 밖에 없는 겁니다. 그나마도 이제는 수익
성이 별로 없죠.

자세한 내용은 밝힐 수 없지만 현재 부분 유료화(정액제가 아닌) 온라인 게임의 경우 전체 회
원수의 10% 내외 (많아야 15%) 가 결제를 합니다. 즉 10명의 유저가 90명의 유저가 플레이
하는 만큼의 회선비나 DB 비용 등등을 떠맡아야 한다는 거죠. 이거 암울합니다. 본전 찾기도
힘들죠. 그렇다고 정액제 해도 사람 안오는건 마찬가지고.. 이러나 저러나 죽으라는 소립니다

해결 방법은 간단하죠. 다양성 있는 게임들을 만들고, 유저들도 현금 거래나 아이템에 집착
하지 않고 \'게임을 즐길\'줄 안다면, 또 자신이 즐기는 게임에 적절한 금액을 지불하는것을
당연하게 생각하면 되는겁니다. 그렇게 될 날이 올거 같진 않습니다만..

뭐, 현금거래 해서 돈벌고 싶으면 해도 좋지만 그런 행위 하나 하나가 우리나라 게임 시장을
점점 약화시킨다는 생각을 좀 해봤으면 좋겠습니다.

스스로 무덤 파는 행위는 패키지 시장 망한걸로 제발 끝났으면 좋겠네요.
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댓글목록

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^PP\'^1DVDprime^0_^2lan-love님의 댓글

^PP\'^1DVDprime^0_^2lan-love이름으로 검색 아이피 (218.♡.212.15) 작성일

플레아님이.. 정리정돈에 정곡까지 확 써주시는군요..

좋은글 잘 읽었습니다. T_T)

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^5웃^2대님의 댓글

^5웃^2대이름으로 검색 아이피 (211.♡.83.184) 작성일

겜잡지(주로 pc겜)에 그 기자들이 쓰는 글 중 매우 많은 부류 중 하나가, 패키지게임 약화 -> 온라인 강세 -> 현거래 ->패키지게임 약화로 다시 순환 되죠... 결국 끝없이 이어가는 네버엔딩슽오리

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CL님의 댓글

CL이름으로 검색 아이피 (220.♡.132.12) 작성일

많이 동감합니다.
현금거래가 어떤 순환의 고리를 형성했다고 해서 그게 당연한게 아닌것이죠. 문제가 있으면 그만두게 하는것이 옳다고 생각합니다.

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^?porco님의 댓글

^?porco이름으로 검색 아이피 (220.♡.167.188) 작성일

열악하기 그지없었던 한국 게임시장에서 이렇게 큰 규모의 시장이 형성된 지금
게임시장이 더욱 발전되려면 역시 좋은 작품 뿐이라고 생각합니다.

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^7[^2BTG^7]^$맥심님의 댓글

^7[^2BTG^7]^$맥심이름으로 검색 아이피 (221.♡.157.148) 작성일

음음!!! 잘 읽었습니다.!

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^&p\'fetchinist님의 댓글

^&p\'fetchinist이름으로 검색 아이피 (221.♡.138.202) 작성일

게임 회사들이 다들 돈 벌기에만 바빠서 좋은 작품을 언제 볼 수 있을지...T_T)

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^1P^.\'^1Z^.ero^DG^.ravity님의 댓글

^1P^.\'^1Z^.ero^DG^.ravity이름으로 검색 아이피 (211.♡.90.232) 작성일

공감하는 내용입니다. 제가 밑에서 말한 \'꼴통\'이라는 말은 \'귀속\'이라는 걸 채택해서 현금거래에 대한 제약을 만든 의도를 그 사람들이 철저히 무시하고 있다는 겁니다. 즐기기위해서 현거래를 할수도 있다는 말은 사람한명 패기 위해 돈을 쓸수도 있고 혹은 죽이기위해 돈을 쓸수도 있다라는 말과 비슷한 유형이라고 봅니다.

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siflu님의 댓글

siflu이름으로 검색 아이피 (211.♡.44.87) 작성일

한국은 환경상 좋은 작품을 만들도록 지원을 해줄 투자자도 없고,
좋은 기획을 이끌어 줄 간부도 없고, 좋은 작품을 팔아 갈 시장도 없죠.

시장 문제 만큼은 WOW로 조금 낙관적인 방향을 기대해 볼수도 있을것 같긴하지만
여전히 한국 시장 즐이라는 것은 변함이...

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Schwartz님의 댓글

Schwartz이름으로 검색 아이피 (61.♡.190.193) 작성일

귀속을 쓰면 아이템 값은 더욱 뜁니다. 아예 모든 아이템을 케릭에 귀속시키지 않는 한 현거래는 없어지지 않습니다.

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Schwartz님의 댓글

Schwartz이름으로 검색 아이피 (61.♡.190.193) 작성일

워크처럼 서버당 사람 수를 엄청 줄이고 아이템 드랍율을 높이면 가능할것도 같네요. 다만 리니지2등 기존 온라인 게임의 컨셉, 스타일이 이미 잡혀있는데 저런 식의 패치를 하면 기존 사용자도 떠나갈겁니다.

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wire^1box님의 댓글

wire^1box이름으로 검색 아이피 (211.♡.22.34) 작성일

울온하던시절 어떤 분이 쓰신 미국사람들과 일본사람, 그리고 한국사람의 울온플레이 스타일에 대한 글을 읽었는데, 한국사람은 다들 1등주의라고하더군요. 어릴때부터 경쟁경쟁이라 게임에서도 1등을하려고... 일본은 패거리주의가 좀 강하고 미국은 오지개척에 ;;;

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^1F^7N^1eo^9|^7R^1anm^7A^1@^2-&~님의 댓글

^1F^7N^1eo^9|^7R^1anm^7A^1@^2-&~이름으로 검색 아이피 (218.♡.156.157) 작성일

일본보단 우리가 더 패거리주의가 강할걸요 -_- 일본은 혼자노는게 더 많지 않나요. 그래서 온라인게임보다는 콘솔류가 더 인기가 있고.

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CL님의 댓글

CL이름으로 검색 아이피 (211.♡.54.3) 작성일

일본도 비슷한게 있습니다. 모든이가 그런건 아니겠지만 \'절대소수에겐 절대다수의 영향력\' 이라는 ..그런게 좀 있지용 이것이 노골적이 되면 흔히 말해지는 \'이지메\'가 됩니다.

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