잡담/문답 스킨팩&사운드팩 만들기.
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스킨이나 사운드를 바꾸는 방법은 간단합니다.
이티메인 폴더에 pk3라는 파일이 있습니다. 이 파일은 zip파일과 똑같은 것입니다.
연결프로그램으로 알집이나 윈집등으로 연결시키면 이 파일이 열림을 알 수 있습니다.
이 압축파일 안에 들은 파일들은 실제 게임 안에서 쓰이는 파일들입니다.
따라서 변경시키고자하는 파일과 똑같은 경로와 똑같은 이름의 파일을 포함한 zip파일을 만들고, 확장자를 pk3로 바꿔 이티메인에다 넣어주면 끝입니다.
많은 분들이 사운드팩이나 스킨팩 제작시 접하는 문제가 논퓨어서버임에도 불구하고 적용이 안되는 문제인데 이 경우 파일의 확장자가 pk3로 맞춰주시고 파일의 이름명을 알파벳 순서로 pak0.pk3보다 뒤쪽으로 해줘야 합니다.
이 팩들이 동작하는 원리가, pak0을 읽고난 후에 그 다음 팩을 읽을때 파일이 중뷁되면 맨 마지막에 읽은 파일을 로딩하는 원리입니다. 그래서 pak0.pk3(이티의 왠만한 데이터는 다 여기에 있음)보다 뒤쪽의 이름으로 정해줘야 합니다.
스킨팩 앞에다가 ss_라든가 z_, zzzz_이런걸 붙이는 이유가 여기있습니다.
또 앞서 말했듯이, 중복의 원리일 뿐입니다. 경로를 맞춰주고 파일 이름만 같고 형식(컬러 비트수)이 같으면 그 파일로 변형되서 로딩한다는 것이죠.
따라서 스킨팩을 만들때, 고치고 싶은 파일 이외의 이티 원본 파일들은 팩 안에다 넣을 필요가 없습니다.
Vlastrex라는 사람이 만든 SS스킨팩이나 영국군 트렌치토스트 스킨의 경우 이티의 원래 자료와 똑같은 파일들을 그대로 놓아두었더군요. 그래서 용량이 큰겁니다. 그런 파일들은 삭제해도 동작에 관련이 없습니다.
엑시스 엔지니어 얼굴에다 오리지널 거를 넣어봤는데... 확실히 다르군요. 얼굴형이 다른듯.
오리지널 미국군과 이티 미국군 솔져 스킨이 똑같다는것도 뜯어보고서 안 사실...
오리지널과 이티의 얼굴 스킨이 달라 그걸 맞추고, 이티는 스킨이 눈감은 스킨이지만 오리지널은 눈뜬 스킨입니다. 오리지널은 얼굴 애니메이션이 없기 때문... 이런거 수정해서 넣어줬지만 어째 완성물이 안좋군요.
무기스킨.
무기 스킨 폴더를 열어보면 그냥 스킨과 yd스킨이 있는데, yd스킨이 실제로 쓰이는 스킨입니다.
그냥 스킨은 오리지널과 같지만, yd는 오리지널 스킨을 어둡게 한거군요.
yd를 오리지널 스킨으로 바꾸어보았더니 스샷에 보는대로 반사효과 때문에 무기가 리마리오화 됩니다. 이티에서는 yd파일만 쓰는데 오리지널 파일은 왜 있는지 알 수 없습니다. 음. 무기가 땅에 떨어졌을시에도 yd파일에 반사효과가 쓰이는데 말입니다.
.skin 파일은 메모장으로 열 수 있는 텍스트 파일로서, 각 요소에 사용되는 스킨의 경로가 적혀있습니다.
제가 오리지널 스킨을 만들 때 하나의 파일을 가지고 클래스 별로 똑같은 옷을 여러개 복사해야 할 상황에 놓여있었는데, (오리는 옷이모두 같습니다만 이티는 클래스별로 옷이 다르죠) .skin파일을 고쳐서 스킨의 경로를 고쳐주는 방식으로 용량을 줄였던 일이 있었습니다.
(이티의 스킨들은 대부분 jpg압축을 하지 않고 tga 그대로 써서 용량이 큽니다...)
이 방법으로 랭크를 지울 수 있습니다만(그러나 랭크는 스킨이 아니라 3d모델입니다), 화면에 보이시는대로 랭크 대신 X, Y, Z축이 보이게 됩니다. 어떤 모드에서는 이게 안나오던데 확실히 모르겠습니다.
2d도 그냥 고치면 그만이지만 투명색을 확실히 지켜줘야 하며, 같은 tga파일이더라도 컬러비트수를 맞춰줘야 실행가능합니다. 이건 다른 그림파일도 마찬가지.. 컬러만 맞춰준다면 화면에 보이는것처럼 커넥션 인터럽트 아이콘에 뷁 쓰기도 가능하며 로딩시 뜨는 사진에 꼽힌 핀을 투명하게 만들 수도 있습니다.
스킨이나 사운드팩 만들기는 쉽습니다만 확실히 가르쳐주는 곳도 없는듯 해서 써보게 됐습니다.
한번 바꿔보시거나 하는것도 괜찮을듯 합니다. 새로운 맛이 있지요.
이티메인 폴더에 pk3라는 파일이 있습니다. 이 파일은 zip파일과 똑같은 것입니다.
연결프로그램으로 알집이나 윈집등으로 연결시키면 이 파일이 열림을 알 수 있습니다.
이 압축파일 안에 들은 파일들은 실제 게임 안에서 쓰이는 파일들입니다.
따라서 변경시키고자하는 파일과 똑같은 경로와 똑같은 이름의 파일을 포함한 zip파일을 만들고, 확장자를 pk3로 바꿔 이티메인에다 넣어주면 끝입니다.
많은 분들이 사운드팩이나 스킨팩 제작시 접하는 문제가 논퓨어서버임에도 불구하고 적용이 안되는 문제인데 이 경우 파일의 확장자가 pk3로 맞춰주시고 파일의 이름명을 알파벳 순서로 pak0.pk3보다 뒤쪽으로 해줘야 합니다.
이 팩들이 동작하는 원리가, pak0을 읽고난 후에 그 다음 팩을 읽을때 파일이 중뷁되면 맨 마지막에 읽은 파일을 로딩하는 원리입니다. 그래서 pak0.pk3(이티의 왠만한 데이터는 다 여기에 있음)보다 뒤쪽의 이름으로 정해줘야 합니다.
스킨팩 앞에다가 ss_라든가 z_, zzzz_이런걸 붙이는 이유가 여기있습니다.
또 앞서 말했듯이, 중복의 원리일 뿐입니다. 경로를 맞춰주고 파일 이름만 같고 형식(컬러 비트수)이 같으면 그 파일로 변형되서 로딩한다는 것이죠.
따라서 스킨팩을 만들때, 고치고 싶은 파일 이외의 이티 원본 파일들은 팩 안에다 넣을 필요가 없습니다.
Vlastrex라는 사람이 만든 SS스킨팩이나 영국군 트렌치토스트 스킨의 경우 이티의 원래 자료와 똑같은 파일들을 그대로 놓아두었더군요. 그래서 용량이 큰겁니다. 그런 파일들은 삭제해도 동작에 관련이 없습니다.
엑시스 엔지니어 얼굴에다 오리지널 거를 넣어봤는데... 확실히 다르군요. 얼굴형이 다른듯.
오리지널 미국군과 이티 미국군 솔져 스킨이 똑같다는것도 뜯어보고서 안 사실...
오리지널과 이티의 얼굴 스킨이 달라 그걸 맞추고, 이티는 스킨이 눈감은 스킨이지만 오리지널은 눈뜬 스킨입니다. 오리지널은 얼굴 애니메이션이 없기 때문... 이런거 수정해서 넣어줬지만 어째 완성물이 안좋군요.
무기스킨.
무기 스킨 폴더를 열어보면 그냥 스킨과 yd스킨이 있는데, yd스킨이 실제로 쓰이는 스킨입니다.
그냥 스킨은 오리지널과 같지만, yd는 오리지널 스킨을 어둡게 한거군요.
yd를 오리지널 스킨으로 바꾸어보았더니 스샷에 보는대로 반사효과 때문에 무기가 리마리오화 됩니다. 이티에서는 yd파일만 쓰는데 오리지널 파일은 왜 있는지 알 수 없습니다. 음. 무기가 땅에 떨어졌을시에도 yd파일에 반사효과가 쓰이는데 말입니다.
.skin 파일은 메모장으로 열 수 있는 텍스트 파일로서, 각 요소에 사용되는 스킨의 경로가 적혀있습니다.
제가 오리지널 스킨을 만들 때 하나의 파일을 가지고 클래스 별로 똑같은 옷을 여러개 복사해야 할 상황에 놓여있었는데, (오리는 옷이모두 같습니다만 이티는 클래스별로 옷이 다르죠) .skin파일을 고쳐서 스킨의 경로를 고쳐주는 방식으로 용량을 줄였던 일이 있었습니다.
(이티의 스킨들은 대부분 jpg압축을 하지 않고 tga 그대로 써서 용량이 큽니다...)
이 방법으로 랭크를 지울 수 있습니다만(그러나 랭크는 스킨이 아니라 3d모델입니다), 화면에 보이시는대로 랭크 대신 X, Y, Z축이 보이게 됩니다. 어떤 모드에서는 이게 안나오던데 확실히 모르겠습니다.
2d도 그냥 고치면 그만이지만 투명색을 확실히 지켜줘야 하며, 같은 tga파일이더라도 컬러비트수를 맞춰줘야 실행가능합니다. 이건 다른 그림파일도 마찬가지.. 컬러만 맞춰준다면 화면에 보이는것처럼 커넥션 인터럽트 아이콘에 뷁 쓰기도 가능하며 로딩시 뜨는 사진에 꼽힌 핀을 투명하게 만들 수도 있습니다.
스킨이나 사운드팩 만들기는 쉽습니다만 확실히 가르쳐주는 곳도 없는듯 해서 써보게 됐습니다.
한번 바꿔보시거나 하는것도 괜찮을듯 합니다. 새로운 맛이 있지요.
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댓글목록
^0L^ni^0v ^n:)님의 댓글
^0L^ni^0v ^n:)이름으로 검색 아이피 (220.♡.24.178) 작성일스킨팩 쓰다가 특히 매치 할때 퓨어서버에서 스킨이 안될때 적응 안되서 게임 잘 안되는 게임이 종종있습니다. 특히 사운드팩의 경우죠. 그래서 전 스킨팩/사운드팩 쓰는것은 비추