맵 개발 킬하우스 개선점/건의사항을 말해주세요

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작성자 fetchinist메일보내기 홈페이지 이름으로 검색 (220.♡.201.137)
댓글 15건 조회 2,346회 작성일 03-12-12 17:14

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다음 업데이트에 됬으면 하는 개선점이나 \'제사진도 걸어주세요\'같은 건의사항등을
말해주세요(단 프레임을 관련사항은 빼겠습니다 제가 못하는관계로 ㅠ_ㅠ)
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댓글목록

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TOMAS님의 댓글

TOMAS이름으로 검색 아이피 (165.♡.236.144) 작성일

토마스 사진 아래에 \"토마스 \" 라고 적어주세요. 많은 분들이 찾지 못해서.. (본인포함)

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타락의빛님의 댓글

타락의빛이름으로 검색 아이피 (211.♡.155.54) 작성일

맵의 크기를 넓히고, Generator(맞나?) 주변에 보호망은 샷첼로 파괴 가능하게 해 주세요.
그리고 건물내부의 통로의 폭 넓혀주세요. (화방에 한번에 죽음.) 아니면 건물 안으로 들어갈때 코옵의 변장이 있어야만 들어갈 수 있도록 해 주십시오.

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RoyalArmy*T.H*님의 댓글

RoyalArmy*T.H*이름으로 검색 아이피 (211.♡.142.204) 작성일

스폰건물에 뒷문 만들어 주세요 옥상가서 다시 내려와야됨..
하늘 막이? 좀 올려주세요 모타 안날아감..

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-_-v님의 댓글

-_-v이름으로 검색 아이피 (211.♡.93.194) 작성일

그작은 맵에서 아틸이나 모타 날리면 좀...그럴꺼 같은데요..

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fetchinist님의 댓글

fetchinist메일보내기 홈페이지 이름으로 검색 아이피 (220.♡.201.137) 작성일

토마스사진은 저도 어디에있는지 모르겠어요 ㅠ_ㅠ

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Type1님의 댓글

Type1이름으로 검색 아이피 (211.♡.79.26) 작성일

중심에 아주아주 높은 탑을 세워주세요.

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DeathKnigth님의 댓글

DeathKnigth이름으로 검색 아이피 (219.♡.10.123) 작성일

그리고 그 아주 아주 높은 탑에
아주 아주 커다랗고 아주 아주 Lexy 한...;; 여자 사진을..

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silentwalker님의 댓글

silentwalker이름으로 검색 아이피 (220.♡.226.65) 작성일

럭셔리 섹시 ㅋㅋ

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졸라빨라님의 댓글

졸라빨라이름으로 검색 아이피 (61.♡.5.204) 작성일

킬하우스에 얼라이가 엑시스로 가는 다리 부분이
가방폭탄으로 너무 간단히 폭파됩니다. 뻰찌질하면서
여러차례 죽으면서 설치해놓은게 가방폭탄으로 쉽게
박살나는거 보고 할말 없어지구요. 건물안에 폭이 넘 좁아요
같은편끼리 앞뒤로 오도가도 못하는 경우도 생기고;
누가 화방이라도 들고 설치면 난감합니다.
그리고 솔로부대 그림들이 안 몇몇개는 안 뽀사지게
해주세요 ㅠ.ㅠ 시작하자마자 박살나는 그림을 보면
가슴이 아픕니다

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dvdprime_lan-love님의 댓글

dvdprime_lan-love이름으로 검색 아이피 (219.♡.112.164) 작성일

원래 킬하우스가 방도 많고 복잡하게 생긴건가요??^^;;
전 레인보우를 못해봐서,,, 건물 안에서 출입구 찾기가 좀 힘드니까 벽 텍스쳐에 커다란 화살표로 비상구 표시를 해줬으면...^^; 무리한 부탁인가용.....

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nameless님의 댓글

nameless이름으로 검색 아이피 (211.♡.24.196) 작성일

딴건 모르겠지만 제발 fps 좀 높게 나오게 해주세요. 평균 20~30 fps 밖에 안나와서 버벅대는게 보기 괴로워요  ㅠ.ㅜ

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Tommy Versetti님의 댓글

Tommy Versetti이름으로 검색 아이피 (211.♡.197.136) 작성일

저도 동감.

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[CSCW]JellyPo님의 댓글

[CSCW]JellyPo이름으로 검색 아이피 (211.♡.43.2) 작성일

그냥 차기 맵 제작에 돌입하시고 그동안 의견을 모아뒀다가 두번째 맵 의견 받으실 동안 킬하우스 수정하시기엔... 시간이 부족하려나요.; 지금 생각해보니 그 방식이 나을거 같은데요.

통로 문제는...레인보우랑 틀려서 한 방 게임이 아니라 방에 짱박히고 그러는 싸움이 아닌데다 리스폰이 있으며 리스폰 무적 시간도 있고, 대규모(레인보우 킬하우스가 16명 정도 했었죠?)입니다.. 통로를 넓히면 전체적인 크기도 변하게 되며 맵 컨셉 자체가 달라질거 같습니다. 제 생각엔 지금 이대로가 좋다고 생각하고요(아주 넓어지지 않는 한 각군 킬 하우스 내부에서 싸울 일은 없을거 같습니다).


.............갑자기 번뜩 떠오른 생각!!
제네레이터 대신 훌라님 액자를 걸어두는건 어떨까요? anti hula와 hula 수호단의 수령님 사진 보호 미션!!!!! 이 이건 대 히트다!!!!!!!!!!!! T_T

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fetchinist님의 댓글

fetchinist메일보내기 홈페이지 이름으로 검색 아이피 (221.♡.237.137) 작성일

위에서도 말했지만 프레임은 저도 어떻게 할수가 없습니다
다들 아시는것처럼 제가 지금 배우고 있어서 거기 까지는
아직 무리인듯 싶습니다 그리고 젤리포님....원츄 >ㅁ<b

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[WCT]ReD님의 댓글

[WCT]ReD이름으로 검색 아이피 (211.♡.109.148) 작성일

어제제가 해보니깐.. 연합군이 독일군 기지로 가서 해야할 일이 3가지나 있지 않습니까. 그런데 가운데 문을 다이나마이트로 부시고 나면 연합군의 백업이 없으면 그 겜 이기기 어럽더군여. 왜냐.. 독일군이 부셔진 담을 너무 쉽게 고친다는 겁니다. 독일군 코옵은 나무다리는 쉽게 펑펑 부셔트리면서. 적의 나무 문(?)은 어럽게 부셔지고 쉽게 고친다(?)는 것보다.
차라리 문은 부셔지면 못고치게 하구..뒤에 울타리만 다시 고칠수 있게 한다면 연합군이나 독일군이나 방어와 공격할때 발란스가 맞을듯합니다.
지금까지는 독일군의 절대 우위라고 볼수있는것 같네여.
물론 잘하는 분이 있어서 초반에 후다다닥끝내면 된다고 하실분도 있지만 모든분이 그분처럼 하는건 아니잖아여. 또한 그분이 독일군에 가있다면 연합군은 거의 근처도 못가보더군여.

간략하게 말하자면... 독일군의 3개의 다이나마이트를 설치해야하는 곳에서 가운데 문은 한번터지면 못고치게 하구.두번째 철장또한 다이나마이트가 아닌 코옵의 도시락폭탄으로 부셔지게 한다.(독일군 수리가능)
나머지 부분은 초반 버벅거림은 할 수없는 일이고. 길또한 이정도면 되는것같구. 참... 나오는 구멍..문을 연합일 때 2개로 했으면 합니다. 일층에서 말이져..
그럼 킬하우스 계속 좋은 맵만들어 주세여. 기대할께여.

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