리그 위원회 가이드라인

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작성자 [CSCW]JellyPo메일보내기 이름으로 검색 (61.♡.159.127)
댓글 6건 조회 371회 작성일 04-06-29 08:12

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리그 규칙

0. 들어가기에 앞서
이번 여름 리그까지 해야 2회일 뿐이고 앞으로 몇 번의 리그가 있을지 모르겠지만, 리그 운영자가 이 문서 하나만으로도 리그를 매끄럽게 진행할 수 있도록 가이드라인을 제시합니다.

이 글을 쓰는 JellyPo는 자신이 알고 있는 사실에 대해서 자세히 쓰지 않으므로 읽고 이해가 되지 않는 부분이 있으면 지적해주시면 가이드라인 작성에 큰 도움이 됩니다.

법이나 뭐 그런 것처럼 엄격하게 쓰지는 않았습니다. \'관습\'과 \'상식\'선에서 타협되었으면 합니다;;;


1. 울펜슈타인(혹은 울펜슈타인 ET) 리그
일반 스포츠와 마찬가지로 \'동등 조건\'에서 정정당당하게 겨룸을 기본 원칙으로 하며 다양한 전술/전략과 참가팀 전체적인 질적 실력향상, 볼거리 제공 등을 목적으로 합니다.


2. 리그에 대한 설명
- \'컴피티션 컨피그\', \'스톱워치 ABba\'를 기본으로 합니다. 전체 참가팀과 적어도 한 경기 이상을 해 그 승패에 의한 승점으로 고득점 두 팀을 추려 결승. 참가팀이 많을 경우 몇 개의 조로 나누고 조별 승자를 추려 토너먼트로 본선 및 결승 진행.

- 참가자 : 학생 및 직장인임을 고려해 두 달이 넘지 않도록 한다(경기 수를 적절히 조절해야함)


2. 1. 리그 위원회
- 리그 참가팀에서 대표자를 뽑아 구성한다. 팀의 의사를 리그위원회에 전달하며 팀을 대표한다. 물론, 자기 팀 경기때 선수로 뛸 수 있다.

- 리그를 주관. 리그 운영과 공정하게 이뤄지는지 감시. 각경기 서버 준비 및 레프리, 경기 결과 보고 및 게시를 한다.

- 리그 위원회의 임기는 다음 리그에서 참가신청을 받아 다시 리그 위원을 뽑을 때까이지이다. 따라서 다음 리그 참가신청까지를 해야한다...

- 위원장과 부위원장은 위원회에서 대수결로 선출한다.

- 분쟁 예방을 위해 리그 위원과 연고가 있는 팀의 경기에서는 레프리를 보지 않는다.

- 기본적으로 자원봉사직. 따지고 보면 전부 리그 참가팀의 팀원들이므로 어떤 권위적 기구가 아닙니다. 합의에 의한 평등한 조직... 아 이상향이다! T_T


2. 2. 참가신청 접수
- 리그는 때 되면 한다. 참가팀이 많은게 아니므로 가능한 한 많은 팀이 참가할 수 있도록 일정을 융통성 있게 조절한다.

- 리그 참가 자격 : 내외국인 및 외계인, 인공생명체 등. 단, 다른 팀에 중복출연은 불허.

- 리그 참가팀의 팀원 수는 최소 12명에서 최대 20명까지.
(12명 인원제한은 딱 10명으로 팀을 구성했을 때 결원이 생기면 당장 보충이 힘들다는 점이 있습니다. 20명 이상을 불허하는 경우는 잘하는 플레이어를 다 자기팀에 넣어서 독점할 경우의 폐해를 막기 위함입니다. 적이 되면 두려운 플레이어를 자기 팀으로 두려는 문제 등등.)

- 신청 기간 이후로는 팀원 제명이 되지 않는다. (무분별한 영입 및 팀원 갈아치우기, 탈락팀에서 제명 후 다른 팀으로 이적 등을 막기 위함입니다.)

- 팀원 추가는 리그 기간중에라도 가능. 단, 경기 이틀 전에 리그 위원회에 통보해야한다. (말도 없이 경기에 슥 들어오면 곤란합니다;)

- 온라인 상에서 이름만 달리하고 여러팀에서 뛸 수도 있지만, 그런 문제는 없으리라 신뢰하고 다른 확인 절차를 거치지 않습니다.


2. 3. 신청 접수 이후
- 세부룰 논의 : 모드 적용, 밸런스 패치 적용, 맵 시간 변경, 트릭점프, 감자점프, 바인드킬, 중화기 제한, 글로벌챗, 스펙터 허용/불허, 음성채팅 등... 생각해보면 많습니다.
- 경기 서버 : 서버 대여를 미리 해둡니다. 리그용 설정이 일반 서버 설정과 상이할 경우 미리 준비해줘야 곤란한 경우를 방지합니다.
- 대진표 작성 : 참가팀에 맞춰 조별 구분. 100% 랜덤으로 팀을 나눌 것인가, 전력차에 따라 강팀이 몰리지 않게 조절할 것인가는 정해지지 않았습니다.
- 리그 방식 : 맵 하나로 리그 끝까지 할 것인가, 맵 후보를 정해두고 추첨을 통해 경기할 것인가.
- 리그 일정 : 경기 수에 따라 적절히 조절.
- 펑크버스터, 퓨어서버 on/off

...등을 리그 위원회(=팀 대표자 회의)에서  논의합니다.


2. 4. 레프리
- 리그 위원은 각 경기에서 심판을 볼 의무가 있습니다.

- 대진표 짜면서 각 경기 레프리를 다 정해도 좋지만, 레프리 보게 될 양팀에 미리 알려주지 않는게 좋을거 같습니다. 바나나 대접등을 받아 공정한 레프리를 보지 못할 경우 대비(...).

- 최소한 경기 30분 전에 각팀 팀원을 IRC 등에서 모아 서로 인사와 소개(그냥 서버에서 모여서 경기만 하고 헤어지는 그런 삭막한건 이번에 없었으면 합니다.) 및 선공 결정, 서버 준비(접속 패스워드 확인), 접속 및 이상 유무, 설정값 이상 여부를 확인해야합니다.

- ettv 방송을 하게 될지도 모르겠습니다(...).

- 레프리는 데모 남기는 것을 원칙으로 합니다.

- 경기 중 핑 999 플레이어가 나오는지 수시로 확인해 핑 999 상태가 3초이상 지속되면 경기를 중지해 선수 교체를 할 수 있도록 합니다.

- 반드시 중립 유지. 공정한 판정을 할 것. 게임 운영 이외에 게임에 직/간접적인 개입을 금합니다.


3. 승점
- 10팀이 참가했을 경우 한 팀당 9경기가 주어진다.
따라서 전체 경기수는 9+8+7+6+5+4+3+2+1 = 45
(이렇게 참가팀이 많을 경우 두 조로 나누어 한 팀당 4경기씩 치르게 하면 한 조에 10경기, 전체 20경기로 줄일 수 있다.)

- 스톱워치 ABba로 승부를 내는게 일반적.

- 공격성공 3점, 양팀 방어성공(무승부) 1점, 방어실패 0점.
A 라운드에 공격을 한 PC가 공격성공을 했지만 B 라운드에서 상대팀이 더 빨리 깨면 상대팀 공격 성공만 인정된다(PC팀 0점, 상대팀 3점 득점).

- 따라서 ABba 전부 공격성공한 팀은 6점 획득이 가능(상대는 0점).

- ABba 전부 공격실패(방어성공)의 경우 양팀에게 각각 2점(1+1)점.


3. 1. 승점이 같은 경우
- 예선에서 승점이 같은 경우는 공격 성공 시간이 가장 짧은 팀을 본선에 올려보낸다. (이 경우 문제점이 공격 성공 시간 전부를 합산했을 때 더 오래 걸렸지만 단 하나, 가장 빨리 깬 시간이 하나 있을 때 이 팀이 올라간다는게 있다. 그러나 상대했던 팀은 동점인 팀과 같으므로 문제가 없지 않을까?)

- 본선에서 무승부인 경우는? 승부가 날 때까지 재경기(;).

- 무승부에 대해 고견을 바랍니다.
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댓글목록

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Trishuka님의 댓글

Trishuka이름으로 검색 아이피 (220.♡.52.230) 작성일

예선에서 승점이 같은 두팀, 혹은 그 이상의 팀이 나왔을 때는 그 두팀 혹은 세팀, 서로간의 경기에서 이겼거나, 더 공격성공시간이 짧은 팀을 고르는게 어떨까요?

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byebye님의 댓글

byebye이름으로 검색 아이피 (211.♡.210.46) 작성일

예선 무승부 상황이 나왔을경우..
보통 공격측이 옵젝 성공하기 힘드니..
공격측이었을때 옵젝 성공횟수로 따져보는건 어떨런지요.

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byebye님의 댓글

byebye이름으로 검색 아이피 (211.♡.210.46) 작성일

앗.. 요번 레프리는 리그 위원회 위원들이 직접 뛰시나 보군요..
레프리 자원봉사 참가나 해볼까 했더니 T_T

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[CSCW]JellyPo님의 댓글

[CSCW]JellyPo메일보내기 이름으로 검색 아이피 (61.♡.159.127) 작성일

저번 리그에서 레프리 자원봉사자가 리그 후반에 활동이 지지부진해서...(연락이 잘 안됨) 이렇게 해봤으면 합니다.

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ExCuteMe님의 댓글

ExCuteMe이름으로 검색 아이피 (61.♡.14.249) 작성일

인공생명체가 간으하면 봇도 되는겁니까?

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[CSCW]JellyPo님의 댓글

[CSCW]JellyPo메일보내기 이름으로 검색 아이피 (61.♡.159.127) 작성일

독자적으로 기능하며 \'인간과 의사소통이 가능한\' 인공생명체라고 생각합니다. ...

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