잡담/문답 점프시 스테미너 안다는 문제 고치셔야 된대두요 ;;;;;;;
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Hungry님의 댓글

"통통튀는 점프로 고속이동이 가능한대 cscw에서는 점프시 스테미너가 안다니깐 아무 부담없이 통통 점프로 고속이동을 한다는겁니다.
종족별로 밸런스도 문제고, 이런걸 하는 사람과 못하는 사람의 밸런스도 문제가 생기죠. "
이게 무슨 말씀이신지 도저히 이해가 안되는데.. 점프뛰면서 가면 뛰는거보다 더 빠르다는 말씀이신지요? 게다가 그게 종족별로
다르다는건 더더욱 무슨말씀이신지 모르겠습니다. 비스트 닷지의 경우 닷지중 점프,점프중 닷지가 안되는걸로 압니다만...
"솔직히 이거 스테미너만 달았어도 사람들 그짓해서 적진형에 넘어와도 죽어버리니 버그 이용자도 없었을꺼고요..."
이부분도 스테미너 0가 된다고 해서 점프가 안되는것도 아닌데 적진영에 넘어가면 죽는다는걸 이해할수가 없군요.
비스트 닷지만을 생각하고 말하신거라면 프랜지까서 채워도되는거고.. 벨런스에 문제가 있다고 생각되지는 않습니다.
좀 더 납득이 가는 근거를 제시해주시면 감사하겠습니다.

지나가던사람님의 댓글
지나가던사람이름으로 검색 아이피 (125.♡.138.198) 작성일
통통 뛰면서 점프....
울펜 et 처럼 그냥 시프트 눌러서 달리기나, 점프를 응용해서
시프트 아주잠깐 눌렀다가 점프 하는식으로 ( 요즘은 잘 안보이던데 한때 '트릭점프' 라는 맵 까지 있을정도로 울펜ET해본사람은 해봤죠)
이것이 세비지에서도 적용이 됩니다..
그냥 시프트 눌러서 달리는사람이랑 시프트잠깐 눌렀다가 떼면서 점프하면서 가는거랑 차이가 나더군요
대충 울펜 ET 트릭점프 하면 시프트누르고 뛰는사람보다 더 빨리 이동하는거처럼.... 세비지에서도 똑같이 됨
아무래도 이러다보니 울펜ET 트릭점프 못하는사람과 차이가 나죠





xRICHx님의 댓글

부연설명..
통통점프(딱히 붙힐말이 없어서 그렇게 쓴거고요) 트릭점프연상하시면 될듯은 싶습니다. 아무튼 이게 리프후 점프키를 이용하는건대 cscw에선 점프시에 스테미너가 달지 않으니깐 타서버에 비해 한번이라도 더 리프가 가능하겠죠... 한번이라해도 운좋게 트릭점프에 좋은 지점에 걸리면 휴먼에 비해 훨씬 빠른 고속이동이 가능하기때문에 밸런스에 영향을 미친다는겁니다. 그 예로 말로 안되는 속도로 휴먼진형 코앞에 비스트들이 빠르게 이동해서 서브레어 짓는 등의 전략을 만들어내는거죠.. 물론 점프시 스테미너 달게한다고 이런 전략이 불가능한건 아니지만, 지금보다야 조금이라도 어려움을 주지 않을까해서 건의하는겁니다.
"솔직히 이거 스테미너만 달았어도 사람들 그짓해서 적진형에 넘어와도 죽어버리니 버그 이용자도 없었을꺼고요..."
이 부분은 버그맵(정확히는 버그라기보다 맵제작 자체의 실수)에서 버그부분의 언덕을 넘을시 점프키를 수없이 눌러야합니다. 이 부분이 일반섭처럼 점프시 스테미너를 잡아 먹는다면 점프키를 여러번 누른 비스트는 스테미너가 바닥이기 때문에 넘어온후에도 크게 활약을 못한다는겁니다. 하지만, 점프시 스테미너가 달지 않는 cscw서버의 경우엔 무한점프로 버그지점을 넘어와서도 스테미너가 만땅이기 때문에 보다 전략적인 컨트롤이 용이하다는 것을 말씀드린겁니다.
근데 여기서 요점은 점프시 스테미너가 다냐 안다냐가 아니고 버그나 수정할 필요가 있는 맵이 로테이션에 포함되어 있음을 알려드릴 의도였습니다.