잡담/문답 ET -> ET:QW 로의 인구 이동이 일어날 것인가. 페이지 정보 작성자 aSMOdEUS이름으로 검색이름으로 검색 (211.♡.147.162) 작성일 07-09-14 17:25 조회 2,378 댓글 6 본문 ET:QW 기대 안하고 있었는데 ET만의 시스템을 고수하면서도 신선하더군요. 게임이 괜찮아 보임. 하하하하 결론은 ET:QW 달려~ 추천0 댓글목록 6 ^1Z^.ero^DG^.ravity님의 댓글 ^1Z^.ero^DG^.ravity쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (221.♡.228.218) 작성일 07-09-14 17:48 다른 분들은 ET랑 QW랑 완전 다르다고 하시는데 제 생각에는 QW가 기본적으로 ET랑 비슷한듯.. 다만 탈것을 얼마나 잘 활용하느냐가 팀의 승부에 영향을 많이 주고 엔지니어의 역할이 한층 중요해졌다는 거군요.. 터렛은 정말 중요한 요소인것같습니다. ET와는 다르게 에어스트라이크는 확인하기가 더 쉬워져서 (폭격포인트가 보이니..) 피하기가 더 쉽긴하지만 아틸은 뭐.. 하늘이라도 계속 뚫어지게 보지않는 이상 알기 힘들고 쳐다보고 예측하더라도 ET보다 기동성이 더 좋아진 QW다 보니 공중/탈것/라웨에 두들겨 맞고 죽는... 그래도 아틸의 사용이 ET보다 까다로워져서 어느정도 밸런스 유지가 되는 느낌.. 근데.. 역시 스나는 좀 사기인듯.. ET와 달리 쏘면 자동으로 다시 내려오는게 좀 없어져야 될것같다는.. 다른 분들은 ET랑 QW랑 완전 다르다고 하시는데 제 생각에는 QW가 기본적으로 ET랑 비슷한듯.. 다만 탈것을 얼마나 잘 활용하느냐가 팀의 승부에 영향을 많이 주고 엔지니어의 역할이 한층 중요해졌다는 거군요.. 터렛은 정말 중요한 요소인것같습니다. ET와는 다르게 에어스트라이크는 확인하기가 더 쉬워져서 (폭격포인트가 보이니..) 피하기가 더 쉽긴하지만 아틸은 뭐.. 하늘이라도 계속 뚫어지게 보지않는 이상 알기 힘들고 쳐다보고 예측하더라도 ET보다 기동성이 더 좋아진 QW다 보니 공중/탈것/라웨에 두들겨 맞고 죽는... 그래도 아틸의 사용이 ET보다 까다로워져서 어느정도 밸런스 유지가 되는 느낌.. 근데.. 역시 스나는 좀 사기인듯.. ET와 달리 쏘면 자동으로 다시 내려오는게 좀 없어져야 될것같다는.. mEowPussyCat*님의 댓글 mEowPussyCat*쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (121.♡.38.228) 작성일 07-09-14 18:08 아틸은 터렛으로 방어가능하더라구요.. 엔지가 3가지중 세번째것 설치하니까 떨어지는 아틸이 공중에서 다 요격당하더군요..;; 아틸은 터렛으로 방어가능하더라구요.. 엔지가 3가지중 세번째것 설치하니까 떨어지는 아틸이 공중에서 다 요격당하더군요..;; ^1DVD-^2lan_love님의 댓글의 댓글 ^1DVD-^2lan_love쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (211.♡.231.182) 작성일 07-09-14 20:17 안티아틸러리터렛이죠. 근데 그것도 잘모르는 엔지니어들은 걍 올드스타일로 뺀찌질만 한다능 ㅠㅠ 안티아틸러리터렛이죠. 근데 그것도 잘모르는 엔지니어들은 걍 올드스타일로 뺀찌질만 한다능 ㅠㅠ suneli님의 댓글의 댓글 suneli쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (58.♡.175.229) 작성일 07-09-14 22:28 이런.. 크리링주제에 퀘워물좀 먹었다고 올드스타일을 무시하다니.... 이런.. 크리링주제에 퀘워물좀 먹었다고 올드스타일을 무시하다니.... res님의 댓글 res이름으로 검색이름으로 검색 아이피 (125.♡.187.253) 작성일 07-09-14 21:59 아니 그걸 떠나서 히트사운드없으니까 허전한거삼 하악 아니 그걸 떠나서 히트사운드없으니까 허전한거삼 하악 ^CS^0h^7iA^C*님의 댓글 ^CS^0h^7iA^C*쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (143.♡.220.145) 작성일 07-09-15 00:01 글쎄요 역시나 RTCWET의 달려~ 이런맛이 없군요 맵이 더 나와봐야 알것 같습니다. 스나이핑좀 약화시켜야 한다는건 동감 글쎄요 역시나 RTCWET의 달려~ 이런맛이 없군요 맵이 더 나와봐야 알것 같습니다. 스나이핑좀 약화시켜야 한다는건 동감
^1Z^.ero^DG^.ravity님의 댓글 ^1Z^.ero^DG^.ravity쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (221.♡.228.218) 작성일 07-09-14 17:48 다른 분들은 ET랑 QW랑 완전 다르다고 하시는데 제 생각에는 QW가 기본적으로 ET랑 비슷한듯.. 다만 탈것을 얼마나 잘 활용하느냐가 팀의 승부에 영향을 많이 주고 엔지니어의 역할이 한층 중요해졌다는 거군요.. 터렛은 정말 중요한 요소인것같습니다. ET와는 다르게 에어스트라이크는 확인하기가 더 쉬워져서 (폭격포인트가 보이니..) 피하기가 더 쉽긴하지만 아틸은 뭐.. 하늘이라도 계속 뚫어지게 보지않는 이상 알기 힘들고 쳐다보고 예측하더라도 ET보다 기동성이 더 좋아진 QW다 보니 공중/탈것/라웨에 두들겨 맞고 죽는... 그래도 아틸의 사용이 ET보다 까다로워져서 어느정도 밸런스 유지가 되는 느낌.. 근데.. 역시 스나는 좀 사기인듯.. ET와 달리 쏘면 자동으로 다시 내려오는게 좀 없어져야 될것같다는.. 다른 분들은 ET랑 QW랑 완전 다르다고 하시는데 제 생각에는 QW가 기본적으로 ET랑 비슷한듯.. 다만 탈것을 얼마나 잘 활용하느냐가 팀의 승부에 영향을 많이 주고 엔지니어의 역할이 한층 중요해졌다는 거군요.. 터렛은 정말 중요한 요소인것같습니다. ET와는 다르게 에어스트라이크는 확인하기가 더 쉬워져서 (폭격포인트가 보이니..) 피하기가 더 쉽긴하지만 아틸은 뭐.. 하늘이라도 계속 뚫어지게 보지않는 이상 알기 힘들고 쳐다보고 예측하더라도 ET보다 기동성이 더 좋아진 QW다 보니 공중/탈것/라웨에 두들겨 맞고 죽는... 그래도 아틸의 사용이 ET보다 까다로워져서 어느정도 밸런스 유지가 되는 느낌.. 근데.. 역시 스나는 좀 사기인듯.. ET와 달리 쏘면 자동으로 다시 내려오는게 좀 없어져야 될것같다는..
mEowPussyCat*님의 댓글 mEowPussyCat*쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (121.♡.38.228) 작성일 07-09-14 18:08 아틸은 터렛으로 방어가능하더라구요.. 엔지가 3가지중 세번째것 설치하니까 떨어지는 아틸이 공중에서 다 요격당하더군요..;; 아틸은 터렛으로 방어가능하더라구요.. 엔지가 3가지중 세번째것 설치하니까 떨어지는 아틸이 공중에서 다 요격당하더군요..;;
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suneli님의 댓글의 댓글 suneli쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (58.♡.175.229) 작성일 07-09-14 22:28 이런.. 크리링주제에 퀘워물좀 먹었다고 올드스타일을 무시하다니.... 이런.. 크리링주제에 퀘워물좀 먹었다고 올드스타일을 무시하다니....
res님의 댓글 res이름으로 검색이름으로 검색 아이피 (125.♡.187.253) 작성일 07-09-14 21:59 아니 그걸 떠나서 히트사운드없으니까 허전한거삼 하악 아니 그걸 떠나서 히트사운드없으니까 허전한거삼 하악
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^1Z^.ero^DG^.ravity님의 댓글
다른 분들은 ET랑 QW랑 완전 다르다고 하시는데
제 생각에는 QW가 기본적으로 ET랑 비슷한듯.. 다만 탈것을 얼마나 잘 활용하느냐가 팀의 승부에 영향을 많이 주고
엔지니어의 역할이 한층 중요해졌다는 거군요.. 터렛은 정말 중요한 요소인것같습니다.
ET와는 다르게 에어스트라이크는 확인하기가 더 쉬워져서 (폭격포인트가 보이니..) 피하기가 더 쉽긴하지만
아틸은 뭐.. 하늘이라도 계속 뚫어지게 보지않는 이상 알기 힘들고 쳐다보고 예측하더라도
ET보다 기동성이 더 좋아진 QW다 보니 공중/탈것/라웨에 두들겨 맞고 죽는...
그래도 아틸의 사용이 ET보다 까다로워져서 어느정도 밸런스 유지가 되는 느낌..
근데.. 역시 스나는 좀 사기인듯.. ET와 달리 쏘면 자동으로 다시 내려오는게 좀 없어져야 될것같다는..