잡담/문답 무빙에 관해서
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댓글 19건 조회 6,801회 작성일 05-06-19 18:18
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프레임도 좋아져서 실력향상이 많이 있을가 내심 기대했는데..
이상하게 더 아닌 듯 한 느낌도 드네요-_-
예전엔 fps 압박때문에 drawgun off 에 포브 90 주고 해서 총기랑 이펙트를 꺼놔서 사격에
집중 할 수 있어서인지 헤드샷이 잘 됬는데..
지금은 중장거리샷은 아주 잼병에 접근전도 공섭 뉴비분들이 아니면 이기기도 힘들고-_-
이리저리 프렉무비도 찾아보고 정보를 다시 모으고 있는데
sla 홈페이지 좋은 정보가 정말 많았네요;;
상대의 움직임을 똑같이 복사하는 무빙으로써 저센시를 사용하는 유저들만이 할 수 있는 무빙입니다. 상대가 왼쪽으로 움직이면 같이 왼쪽으로 움직이고 오른쪽으로 움직이면 오른쪽으로 움직입니다. 헤드샷은 앞뒤로 움직여서 높이를 맞춰줍니다. 이 무빙은 평지가 아닌 불규칙한 지형에서 특히 빛을 발하는데 장거리 교전 때 좋습니다. 다만 이 무빙을 구사하려면 각 지형마다 크로스헤어가 상대의 머리 위치에 놓아져있을 필요가 있습니다. 그래야만 복사 무빙을 할 때 상대에게 정확한 헤드샷을 날릴 수 있습니다. (헤드샷이 안들어간다 하더라도 이 무빙을 기초로한 바디샷만으로도 충분히 위협적이 될 것입니다.)
마우스가 아날로그라면 키보드는 디지털입니다. 오른손의 손목, 팔꿈치로 움직이는 마우스보다 네 손가락으로 조종하는 키보드가 정확하다는 것에서 착안한 무빙으로 대부분의 고수들은 적의 움직임을 복사하는 것은 아니지만 어느 정도 자신의 몸을 움직혀 맞춥니다. 크로스헤어보다 움직임으로 맞춘다는 것이 오랜 경험으로 체득화되어 있습니다. 자신의 몸을 움직이면서 적을 맞추기 때문에 센시 자체도 높을 필요가 없다는 결론이 나옵니다. 몸을 움직이게 되면 적이 항상 중간쯤에 있게 되기 때문에 낮은 센시로 세밀하게 적을 조준하는 컨트롤만 필요하게 됩니다.
무빙은 자신이 전장에서 직접 경험을 할 수록 늘게 됩니다. 어느정도 숙련된 이티 유저라면 자신만의 \'버릇\'이 생기게 되는데요. 그 \'버릇\'이 좋은 것인지 나쁜 것인지 계속 생각하면서 개선해 나간다면 좋은 플레이를 할 수 있을 것입니다.
- 무단링크 죄송; -
상대방의 움직임을 보고 그사람의 무빙으로 인해 조준이 쉽다, 힘들다를 가늠 하는 것은
간단하게 생각 할 수 있는 것인데..
자신의 무빙, \'버릇\' 이란 단어가 인상깊네요..
\'난 제대로 된 무빙을 하고 있는건가\'
게임을 하다보면 내 뒤로 확 넘어가 버리는 적군 때문에 뒤를 제대로 돌아보지 못하고 이리
저리 삽질 하다가 그냥 얻어 맞아 누워 버리는 경우도 있는데...-_-
또, 많은 분들이 말씀하시길 흔히들 \'고수\' 라고 일컬어 지시는 데자뷰님은 \'크로스헤어는
헤드라인에 고정시켜놓고 대게 무빙으로 맞추는 타입이다\' 라고들 말씀하시는데..
도통 이해를 못하겠네요-_-;
듣기론 데자뷰님이 저센시는 아니시고 무비에서도 봤을때도 분명 상당한 고센시 이신데;
무빙에 좀더 신경을 써보고 싶어지네요;
그리고 제 \'버릇\' 이 잘 된 버릇인지 알고 싶구요
아.. 또 개념정리가 안돼는데 T_T
이러저러한 이유로 혹 프렉무비중 저를 죽이시는 무비나 데모를 가지고 있으신 분이 계시다면
알려주세요;ㅁ;
댓글목록

^|=[^1FS^|]= ^TA^/dvance^Td님의 댓글
^|=[^1FS^|]= ^TA^/dvance^Td이름으로 검색 아이피 (211.♡.226.46) 작성일
내가 누누히 말하지만 나온지 몇년 된 게임에 뭘 바래는겨.
불가능은 없다지만 한계라는 건 있다. 그게 너의 한계다 굴비. 그래도 잘하니깐 지금처럼만 살려므나...
No Pain, No Gain!



^7m^9oo^5!^3Runa님의 댓글
^7m^9oo^5!^3Runa이름으로 검색 아이피 (218.♡.215.250) 작성일쿨피님을 덥썩하는 무비는 안찍어놨..;

^7m^9oo^5!^3Runa님의 댓글
^7m^9oo^5!^3Runa이름으로 검색 아이피 (218.♡.215.250) 작성일SLA 홈피가 날 거부한다... 흑흑;

^|=[^1FS^|]= ^4C^7oolpy^3*^9:D님의 댓글
^|=[^1FS^|]= ^4C^7oolpy^3*^9:D메일보내기 홈페이지 이름으로 검색 아이피 (218.♡.108.141) 작성일
데자뷰님의 무빙에임에 엠마님의 인간에임봇 능력과 부림님의 유두정권에다 둠타이님의 똥보이팬져와 제로그라비티님의 강간모타와 곰님의 유도곰모타에 란마님의 강간 MG 에다815 님의 라이플엔지, 언네임님의 강간에어, xXx 님의 사기아틸, 사일런트워커님의 화방프레거, 아즈모데우스님의 스텐샷, 타부님의 매력 *-_-* 리안님의 믕믕 *-_-*
굴비의 개념... (OTL..)
아직 배울게 너무 나도 많으삼 4년동안 도대체 뭘 한건지..

^|=[^1FS^|]= ^4C^7oolpy^3*^9:D님의 댓글
^|=[^1FS^|]= ^4C^7oolpy^3*^9:D메일보내기 홈페이지 이름으로 검색 아이피 (218.♡.108.141) 작성일그밖에도 제 작디자그만 뇌용량에 강한 압박감을 심어주시는 수많은 고수분들의 압박 플레이에 관한 내용이 저장되어 있으나 시간관계상..-_-; 죄송;

^7m^9oo^5!^3Runa님의 댓글
^7m^9oo^5!^3Runa이름으로 검색 아이피 (218.♡.215.250) 작성일쿨피님하... 그럼 전 뭐삼... ㅠㅠ;


^|=[^1FS^|]= ^4C^7oolpy^3*^9:D님의 댓글
^|=[^1FS^|]= ^4C^7oolpy^3*^9:D메일보내기 홈페이지 이름으로 검색 아이피 (218.♡.108.141) 작성일최근에 계속해서 고사양 피시방에서 주말마다 꾸준히 5시간 이상 플레이 해주고 있었는데요-_-;;

^7m^9oo^5!^3Runa님의 댓글
^7m^9oo^5!^3Runa이름으로 검색 아이피 (218.♡.215.250) 작성일슬럼프인거셈.... ㅠㅠ;


^3[^1BJ^3]^1YHboy님의 댓글
^3[^1BJ^3]^1YHboy이름으로 검색 아이피 (211.♡.95.227) 작성일
움직여서 맞추는 게 정말 좋은 이유는... 적을 쉽게 맞출 수 있어서가 아닙니다.
마우스를 돌리면 집탄이 떨어지지만 움직이는건 아무리 하더라도 집탄이 떨어지지 않거든요. 즉 마우스는 가만히 두고 움직여서 적을 맞추는게 집탄율이 훨 좋습니다.



^7m^9oo^5!^3Runa님의 댓글
^7m^9oo^5!^3Runa이름으로 검색 아이피 (218.♡.215.250) 작성일그 때 두모기님이 그 먼거리에서 정확하게 쏘던게 그 이유였구나.. ㅠㅠ;

^3[^1BJ^3]^1YHboy님의 댓글
^3[^1BJ^3]^1YHboy이름으로 검색 아이피 (211.♡.95.227) 작성일노 크로스헤어 무빙랑 크로스헤어 무빙이랑 집탄 따져보면 상당히 차이납니다. 이건 크로스헤어 펄싱 설정하시고 보면 쉽게 알 수 있습니다

N.kipta님의 댓글
N.kipta이름으로 검색 아이피 (210.♡.218.16) 작성일
방금 펄스 온으로 테스트를 해보니 정말 확실하게 차이가 나네요.
그냥 서서 쏠때는 25발쯤 쏠대 크로스헤어가 가장 크게 벌어진다면,
마우스를 빠르게 획 돌리면서 쏘면 두세발 발사 될 타임에 크로스헤어는 최대로 벌어져 버리는군요.
근데 무조건 마우스 움직인다고 바로 커지는건 아닌듯..
몇분간 테스트 해본 결과 천천히 마우스를 움직이면 가만히 서서 쏘는거랑 차이가 별 차이가 느껴지지 않았습니다.
그 천천히 돌리는 속도는 바로 앞에서 적이 움직일떄 그걸 마우스가 따라가는 속도와 크게 차이도 없고요.
아직 실전에서 안해봐서 모르겠지만,
혼자 쌩쇼 테스트 한 결과로는 마우스 무빙 샷이 노 무빙샷 보다 집탄율에서 떨어질 건 없다는 결과가 나왔습니다.
상대가 뽕맞은 람보메딕이라 초 변태 스탭 밟아대면 그떄는 좀 패널티가 생길려나?
