잡담/문답 질문 좀...
페이지 정보
본문
ㅡ상냥한 NDS style. |
댓글목록
com05 (cho bo)님의 댓글
com05 (cho bo)쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (211.♡.244.183) 작성일
첫번째는 Q3의 모드 트루컴뱃같은경우에는 종류마다 관통력이 달라서 그런게 ET에 있으면 잘 조절해서 해먹으면 괜찮지 않을까 하고 생각은 했었는데..가능할까요? [...]
두번째 아이디어는...
엄폐물 높이를 높게해서 일어서도 공격을 못하게 하면 되지 않을까요? 'ㅅ')? 엄폐물 틈새로 공격 불가능... 말이죠.
[좀 좋지 않은 생각인것 같기도 합니다만.. 확실히 앉았다가 일어서기 기법은 사용 불능이 되는거죠..;;]
거기에다가 덤으로 해변내에서 혼전이 일어나지 않도록 액시스쪽에서 얼라이로 갈수 없게 차단을 해버리면 좋을듯 한데요...
사다리를 얼라이만 통과할수있게 만든다던지. 사다리 너머는 모두다 얼라이로 보인다던지..
[모두다 얼라이로 보이는건 상상력의 오버의 산물입니다.]
얼라이는 엄폐물에서 숨거나, 옆으로 살그머니 엄폐물의 보호가 거의 없이 (저격&전투)하거나, 사다리로 넘어가거나, 탱크 고치는 수밖에 없고..
가만히 엄폐물뒤에서 숨어만 있는다고 죽이는 것도 못하고 오브젝트도 수행 못하니...
액시스는 엄폐물에 숨지 않은 얼라이 죽이거나, 폭격으로 탱크 부시고, 사다리로 오는 적들 처리하고..
이렇게만 가능하게 될것 같은데요? 그외의 경우가 있을듯한 느낌은.. 별로.. 'ㅅ')
결국엔 탱크로 벽을 부시고 부터가 엄청난 혼전이 되는 맵이 되는 거겠죠..
라는 아이디어입니다~ 'ㅅ')~
siflu님의 댓글
siflu이름으로 검색 아이피 (219.♡.130.23) 작성일
일단 연합군 리스폰 지점에서 벙커까지의 거리가 약 140m입니다.
해안의 폭은 약 100~150m정도가 될 예정입니다.
연합군 리스폰타임은 0~5초. 주축군 리스폰 타임은 30초.
주축군에는 거치형 MG가 7개. 헬쓰,아모캐비넷이 5개.
2차 리스폰은 없습니다. 연합군 승리조건은 벙커에 있는 연합군의 건설물을 건설하면 됩니다.
이 건설물을 건설하려면 대략 30초~1분정도 뺀지질을 하고 있어야하고
엔지니어 두명이서 동시에 하는 것은 불가능합니다.
엔지 한명이 뺀지질 하는 동안 다른 연합군들 그걸 사수해야 합니다.
30초~1분간 건설중인 엔지를 사수해내면 거점을 장악했다고 판단해서 연합군이 승리합니다.
옹벽을 막고 있는 바리케이트들은 전부 수류탄 두개 정도로 파괴가 가능하고
주축군 엔지를 이것을 다시 건설할수 있습니다.
벙커 건너편에 오브젝트를 두지 않고 벙커가 최종지역이 되도록 한 이유는 연합군에게 있어서
최종목표지점이 벙커 너머가 되지 않고 벙커 그 자체가 되도록 하기 위해서입니다.
밸런스 맞추기가 좀 많이 힘들것 같긴 한데... 이 문제는 여러모로 생각해봐야할것 같습니다.
일단 ibip님께서 바라시는 것이 영화에서 처럼 무수히 쓰러지는
아군들의 시체를 밟고 전진하는 그런 것을 원하시는 것 같아서
리스폰 타임을 0~5초로 했고, 주축군 입장에서도 죽이고 죽여도
타겟이 전혀 줄어들지 않고 연합군들은 당연하게 죽으면서
열라게 달려가는 그런것을 표현하려고 했습니다.
위의 건설시간, 리스폰, 캐비넷의 수, MG의 수등은 밸런스에 따라 조절하게 될듯합니다.
일단 만들어보고 영 어정쩡 하다 싶으면 탱크를 추가할 것이구요.
근데 아무래도 탱크가 없으면 전진이 되게 애매할거 같아서...
근데 탱크가 있으면 또 돌파를 탱크에만 의존하게 될테니 애매하고...
차후 벙커 너머의 지역을 만들게 될 수도 있습니다. 심심하거나 한다면[..]