잡담/문답 오빠 달려! 러쉬 러쉬 우리에겐 러쉬 뿐이다!
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^7iTHinger-N.^5kipta님의 댓글
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캠핑, 어정쩡한 후방지원은 ㅤㅆㅣㅀ어!!
제생각일 뿐이지만 인터미션에서 킬은 나와도 데스 기록은 안나왔다면 (lean 모션 여부를 떠나서)캠퍼와 목숨 사리는 플래이가 많이 줄었을듯..
셀프킬이니 나발이니는 킥이 동반하는 엄격한룰로 통제하던지 cscw 와 같은 시스템을 도입하던지 하고 말이죠(애초에 저랬으면 etpro도 비슷한 기능이 추가ㅤㄷㅚㅆ을지도)
각종 어워드도 그렇고 뭘 봐도 ET의 기록 서비스는 유저들이 한목숨 내던져가며 옵젝에 뛰어드는 플래이를 유도하는 옵젝과 관련된 보상이 전무하죠.
- xp는 엔지니어란 클래스 외에는 옵젝과 직접적인 관련이 있는건 아니니 패스 -
덧으로 가장 널리 사용되는 모드인 ETpro 에서 정말 필요하다고 느껴지는 기능은 추가가 거의 안되고
스폰타이머와 같이 매니악의 길을 달리게 만드는 잡기능만 추가해대서 약간 아쉽습니다.
^7iTHinger-N.^5kipta님의 댓글
^7iTHinger-N.^5kipta쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (210.♡.219.20) 작성일
다수 : 소수 라면
다수 쪽이 최대한 무빙을 줄여서 화력을 극대화 시켜야 하는데
공섭은 개인 플래이다 보니 아군을 뒤로한채 자신이 선두에 있든말든 자기만의 스텝을 밟아대죠.
당연히 뒤쪽의 플래이어는 쏴서는 안될 빠르게 움직이는 장애물 덕분에 아주 공격을 못하다가 도미노로 무너지거나 아군 뒤통수 찌르기...
아ㅤㅎㅏㅎ하ㅤㅎㅏㅎ
리그 데모를 보면 뭉쳐서 다닐땐 저런식으로 플래이를 해서 접전이 일어날 경우 순식간에 끝나곤 하더군요. (덕분에 왠만해선 데모 보면서 무빙에 놀라는 일은 거의 없는;;)