잡담/문답 셔플문제
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소속감이 없어져서 재미가 없고 팀워크라는 개념이 많이 없어져 버립니다.
한쪽이 밀린다면 보트기능으로 얼마든지 셔플이 가능하니 고려해보십시오.
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Aborting님의 댓글
Aborting이름으로 검색 아이피 (61.♡.130.194) 작성일
뭐 저도 맵마다셔플을 강력하게 주장한게 아니라(젤리님이 ㅠ_ㅠ.. 전 맵 or 캠페인이라고 했는데..)
그런데 저는 별루 문제는 못느끼겠더라구요.
팀워크라..
그 팀워크가 지나치게 잘맞으면 상대팀에서는 지루함을 느끼게 마련입니다;
뭐 1분도 안지났는데 지나친 팀워크로 인해 (변장코옵이 문따고 엔지나 메딕이들어가서 옵젝파괴 or 탈취)
게임이 끝난다면 -_-;
어떤분은 "JORU!"라고 외칠테도 말없이 조용히 나가시는분들도 더러있습니다.
게임은 재밌으라고 하는건데 스트레스받거나 하면 할맛이 전혀 안나죠;
캠페인으로 됐다니 다행이지만 전 셔플기능을 아예 없애는건 반대 하는입장 입니다;
캠페인이거나 맵이거나 셔플기능은 있어야 할것같아요.
JellyPo님의 댓글
JellyPo쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (203.♡.146.223) 작성일
울펜ET 나온지 얼마 안 됐을 때 밸런스에 관한 이야기가 나온 적 있습니다.
그 때 오리지널 하시던 분이, 맵마다 오토셔플 하게 하는게 나을거라고 조언해주시더군요. 몇 년동안 지지고 볶고 시행착오를 거친 끝에 그게 제일 나았다면서요.
승패가 있는 게임에서 누군가 이긴다면 그 반대쪽은 져야겠죠. 그리고 방어쪽이 유리한 면이 많은게 사실이지만 엑시스/얼라이즈 공격을 번갈아 하게 캠페인 구성하기도 어렵습니다. 엑시스 방어인 맵이 절대적으로 많은 상황에서 공평하게 하기 위해선 스톱워치를 하는 수밖에 없을거 같구요.
맵마다 셔플할 경우 계속 지는 팀으로 가게 되는 사람도 있을 수 있지 않을까요?
뭐든 다 문제가 있으니까 공섭이니까, 그냥 즐겁게 게임할 수 있는 수준에서 만족을 하는 수밖에 없으리라 봅니다.
운영자로서 할 수 있는 일은 사람들이 원하는게 그때그때 바뀌니까 바뀔 때마다 보다 많은 사람을 만족시킬 수 있게 변경을 해주는 것밖엔 없어요. 원래 민주주의가 그런거잖아요. 진보/보수 어느한쪽이 좋고 나쁜게 아니라 상황에 맞게 어느게 더 필요로 하는가에 따라 선택되니까... 계속되는 변화가 민주주의 아닐까요.
하하하하
헛소리였습니다. 이만.