잡담/문답 DOOM 3

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작성자 [BJ]YHboy이름으로 검색 (219.♡.2.94)
댓글 11건 조회 2,052회 작성일 04-07-16 21:45

본문


*SPOILERS*

당신은 해병으로써 화성기지 바깥에서 주위를 정찰하며 게임을 시작합니다.. \"처음에 바로 게임을 시작할 수는 없으며(인트로 때문에) 당신이 게임바로 시작하길 원하면(인트로 취소를 눌렀을 경우) 바로 순찰을 시작하게 됩니다.\" 라고 팀 윌리츠(id 수석 디자이너)는 말했습니다. 이윽고, 지옥의 문이 열리고 당신은 적게는 한명에서 부터 많게는 여러명의 생존자를 발견할 수 있습니다. 당신이 오리지널 둠을 플레이 해봤다면 이미 게임을 진행하는 방법은 알고있을 것입니다. 하지만,도시형 좀비가 화성 깊숙한 심장부에 있다는걸 알고 있었을까요? 당신은 이미 지금 일어난 일들이 몇세기 전에 일어난 일들이며, 데몬들이 무기를 가지고 공격하기 위해 되돌아 왔다는걸 알고 있었을까요?

여태껏 보지못한 아주 예술적인 외계의 기어그림들을 감상하는 동안 우리는 몇가지 당신에게 힌트를 드리겠습니다. 소울큐브(soul cube)라고 불리우는 새로운 무기 입니다. 이 무기는 사람에겐 아무런 영향이 없으며, 데몬들에게만 영향을 끼칩니다. 사용을 하게되면 강력한 스포일러 처럼 데몬을 빨아들이는 것이죠. 상당히 강력합니다.





*HOT POCKETS*

굴착현장 같은 화성의 동굴에서 우리는 오래된것 같은 문양의 사인들을 보기 시작했습니다. 거대한 사원같은 형상들은 당신에게 더 많은 비밀이 있다고 알려주는것 같습니다. 벽을 통과한 포켓(굴착 현장에서 흙을 퍼다 올리는 바가지의 일종인것 같음)은 부서지지 않은채로 남아 있었습니다. 일반적으로 주변의 공기는 유황이 섞여있는것 같다는 느낌을 받았고, 별 모양의 오각형들은 땅에서 나타나기도 했습니다. 하지만, 두놈의 레버넌트가 플라즈마 볼을 쏘면서 공격해 오고 데몬들이 머리위에서 공격을 해왔기 때문에 주변을 둘러볼 시간도 없었습니다. 그 다음에 보안경찰 형상을 한 좀비들이 샷건으로 공격해 왔습니다. 샷건 2방정도 맞으면 당신은 비틀거리기 시작합니다.

이것은 본능적으로 나를 놀라게 했던 것들의 일부분에 지나지 않았습니다. 당신이 좀비들에게 샷건을 맞게되면 몇초뒤에 눈의 초점이 맞춰지며 바로 공격을 할수 없었습니다. per-poly 히트 감지 시스템은 아주 좋았으며, 발사와 맞은 부분의 타격은 다양했습니다. 당신이 근접사격을 하든 창문을 부수든, 아머에 데미지가 가해지게 되면 충격으로 가던길이 약간 빗나가게 되며 그 충격받은 아머에 의해서 당신의 살도 데미지를 입게 됩니다.


*VISIONS OF HELL*

둠3에 등장하는 문양이나 예술적 그림들은 호러영화인 나이트 메어를 연상시켰습니다. 리드 디자이너인 Kenneth Scott 씨는 나에게 캐릭터들을 보여 주었습니다. 그 캐릭터들은 모두 다른 모습의 형상을 보여주었습니다. 그는 일반 여성 캐릭터에서 좀비로 바꾸는 모델링 기술을 보여주었습니다.우리가 보기엔 다 비슷한것 같지만 Kenneth Scott 씨는 좀비 하나에 소름끼치게 죽을때의 장면이 상당히 많다고 했습니다. 그리고 그는 그런 장면들을 직접 보여주었습니다. 좀비가 죽을을때는 몸 살점의 일부분은 이쪽에, 깨진 해골은 저쪽에, 내장들이 딴 곳에..

한가지 마음에 들었던 것은 경찰 형상을 한 좀비들은 깨진 헬멧과 옷을 그대로 입고 불어터진 눈을 가지고 있었다는 것입니다. 그 외에도 다양한 것들을 볼 수 있었는데, 한가지 예를 들자면 좀비모델은 채찍이나 기타 데미지로 자신의 살점이 떨어져 나갔을 경우 떨어져 나간 살점을 다시 자신의 몸에 붙인다는 것이였습니다.

사실 위에서 얘기한것은 지옥의 거주자인 Hell Knight, Trite, 그리고, 하프 라이프의 헤드크랩과 비슷하게 생긴 좀비들, 아직까지 이름이 알려지지 않은 몬스터들에 비하면 큰 얘기꺼리가 아닙니다.  
거기에는 거미형 몬스터중의 보스급 같은 몬스터가 있었는데, 달고있는 주머니 안에는 작은 거미형 몬스터(Trite)들이 튀어 나왔습니다. Kenneth Scott씨는 그것을 보고 지옥의 천사라고 좋아했습니다. 또한 화면을 반으로 덮을만큼 아주 거대한 이름이 알려지지 않은 몬스터도 볼 수 있었습니다.

저는 놀래서
\"저거 보셨습니까?\" 라고 물었었지요. 그 몬스터는 주라기 시대에 살았던것 같은 공룡형상의 몬스터 였습니다. 하지만, Kenneth Scott씨는 더이상 상세한 것은 보여주지 않았고, 그것은 최고보스는 아니라고 말해 주었습니다.

당신이 공포를 원하든 원하지 않든, 둠3어 어떤 애니메이션으로 제작이 되었는지 알 필요가 있다고  둠3 애니메이터인 Fred Nilsson이 말했습니다. 그는 영화 슈렉의 애니메이터로 일한적이 있습니다. 모든 캐릭터들의 뼈들은 각기 상세한 애니메이션을 가지고 있습니다. 고통스러워 하는 마린의 얼굴을 관찰해 보면 입으로 뭐라고 얘기를 하거나 단순하게 눈이 바닥만 쳐다보고 있게 됩니다. 이것은 그래픽을 넘어선 현실적인 것입니다.

그리고 그는 마야(Maya : 3D 툴의 일종)를 사용하고 있었는데, 카메라 기능을 이용해서 여기저기 편집을 할 수 있었습니다. Fred Nilsson은 잠시동안 카메라 사용을 보여 주었는데, 약 10초간 Pinky Demon이 난간을 뒤집어 엎고, 밑으로 뛰어 내리고, 문을 때려 박는 장면을 보여주었습니다. 기술적으로 여러분들은 Doom3가 출시될때 동시에 공개될 Doom3 에디트 소프트웨어를 사용해서 자유자재로 편집을 할 수 있습니다. \" 우리는 실질적으로 시디안에 모든 편집툴과 맵 소스, 그리고 텍스쳐..등을 넣을 것입니다. 따라서 시디의 용량은 큽니다. 만약 여러분들이 3D 편집도구인 Lightwave, Maya 같은 프로그램들을사용할줄 몰라도 그다지 크지않은 용량의 3D 편집도구를 웹 상으로 무료로 다운로드 할 수 있도록 할것입니다. \" 라고 그는 말했습니다.

둠3가 여러분들이 생각하기에 게임진행 속도가 의외로 느릴지도 모릅니다. 하지만, 이것은 여러분들이 게임을 진행하는데 있어서 스피드의 필요성을 그다지 느끼지 못할 것입니다. \" 만약 물리엔진이 탈것을 허용한다면, 스피드 하고 보다 격렬한 게임진행을 할수 있을겁니다. 예를들자면 지금 개발중인 퀘이크4 같은 경우지요. \" 라고 Duffy씨는 얘기 했습니다. 둠3 모드들은 멀티 플레이 후에 나올것입니다. 만약 여러분들이 둠3 엔진을 이용해서 둠3 모드를 제작후 비즈니스 형태로 나가겠다면 이걸 꼭 명심 하십시요. 둠3의 가장 완벽한 모드는 바로 둠3 싱글 플레이 라는것을요.

id 소프트의 사장인 Todd Hollenshead씨는 \"둠3는 2003년 안에 내놓고 싶지만, 최근 일어난 일들에 대해서 많이 걱정하고 있습니다.\" 이 뜻은 유출된 둠3 알파버전을 비롯해서 하프2 유출에 이르기까지 그에게도 이런것들이 걱정 스러웠을 것입니다. 그럼 언제 둠3가 정식으로 출시가 되냐는 저의 질문에 그는 \"이제 내놔도 되겠다 싶을때 내놓겠습니다.(일종의 의역입니다.)\" 라고 했습니다.

싱글 플레이는 상당히 느린 진행속도를 가지지만, 멀티 플레이에서는 상황이 달라지게 됩니다. 게임이 출시될때 포함되어 있을 6~8개의 멀티플레이 전용 맵들을 포함한채로 말이죠. 플레이어는 스위치, 감시 카메라, 움직일수 있는 모든 사물, 셔터(가게 문 열고 닫을때 치는 잠금문), 불 끄고 켜기..등을 교묘하게 사용할 수 있습니다. 한 게임에 최대 4명의 플레이어가 참여 가능하며, 4명으로 명시한 것은 우리가 사무실에서 멀티 플레이 테스트를 했으며 그것을 알고있기 때문이라고 Todd Hollenshead씨는 설명을 덧붙였습니다.

( 그외 멀티 플레이 부분은 기존에 공개된것과 거의 같으므로 중략 했습니다.)

그 다음 Nilsson이 최종보스를 잠깐 보여 주었는데, 무슨 날개처럼 생겼으며, 정말 섬뜩했습니다. 모든 id 직원들이 같이 모여서 봤는데, 그 보스는 공격할려고 초첨을 맞추고 있었습니다. 하지만, 저는 아직은 아니다 싶어 고개를 밑으로 떨구었으며 다음 기회로 미뤘습니다. (상당히 공포스럽다는 것을 표현하는듯 하군요.) 그리고 최종 게임에서 배웠던 무기들에 관해 언급을 하고 싶으나 사진은 올리지 못하고, flashlight, grenades, rocket launcher, 이름모를 BFG, soul cube가 있었습니다.

우스개 소리 : 샷건의 경우 오리지널 둠처럼 플라스틱 샷건 모델에서 이번에 둠3 샷건 모델도 했습니까? 이것은 id 소프트의 로비에도 아직 남아 있던데요?

이 질문에 대한 답변으로 존카멕이 답변을 했습니다. \"(게임) 산업에서 33살 밖에 안된 사람이 늙은이 취급 받는 다는 사실은 좀 우스꽝스럽네요. 제가 제작한 첫 게임은 16년 전의 애플 2에서 돌아가는 shadowforge였습니다. 제가 디자인에서 지휘상의 역할로 일정 부분 되돌아 간 것은 제가 최고의 디자이너는 아니기 때문입니다. (번역수정 도움 : mindgames) \"

원문 http://www.doomworld.com/vb/showthread.php?threadid=19502
출처 http://www.quake4ever.co.kr

doom3adgamepro.jpg\"
doom [duːm] n.
1 【U】【C】 운명; 액운, 비운; 파멸, 멸망, 죽음.
· an evil[a cruel, a harsh, an early] ∼ 불길한[잔혹한, 가혹한, 가까운 장래의] 운명.
· a sign of ∼ and decay 파멸의 징조.
· meet[go to, fall to] one\'s ∼ 죽다, 망하다.
2 【U】【C】 《古》 판결, (죄의) 선고.
· pronounce[seal] an offender\'s ∼ 범죄자가 받아야 할 형벌을 선고하다.
3 최후의 심판(the Last Judgment).
· the day of ∼ 최후의 심판일(cf. DOOMSDAY 1, CRACK OF DOOM 2).
4 【U】 [史] 법령.
-- v.t.
1 [Ⅲ【명】(【부】)/Ⅴ【명】to do] 〈사람일이〉 (…할) 운명에 처해 있다《to ...》.
· He is ∼ed to failure[to fail]. 그는 필연적으로 실패하게 되어 있다.
· The girl is ∼ed to die. 그 소녀는 죽을 운명에 놓여 있다.
2 [Ⅲ【명】【부】] 〈남에게〉 (…의) 판결을 내리다, (형벌의) 선고를 하다《to ...》.
· ∼ a person to life imprisonment 남에게 종신형을 선고하다.
[고대 영어 dom(판결규칙)에서]
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댓글목록

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Amuro * Re님의 댓글

Amuro * Re이름으로 검색 아이피 (221.♡.54.114) 작성일

이거 나오면 et는 망하는거삼?

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Ue*Nebula님의 댓글

Ue*Nebula이름으로 검색 아이피 (220.♡.74.137) 작성일

초고사양이기 때문에 ET가 망하진 않으3.
대신 엑스박스가 졸라 급상승 하3

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웃대님의 댓글

웃대이름으로 검색 아이피 (211.♡.233.156) 작성일

사양 때문에 절대 못하3

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데수옹님의 댓글

데수옹이름으로 검색 아이피 (61.♡.84.70) 작성일

그렇담
둠보이(Doomboy)=불길한 소년
둠보증(Doombojeung)=보증서서 망하다
둠보스(Doomboss)=종신형선고받은 보스
둠소녀(Doomgirl)=죽을운명의 소녀

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CL님의 댓글

CL이름으로 검색 아이피 (219.♡.141.117) 작성일

(((((((((((((((((((( 둠 )))))))))))))))))))))

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super20c님의 댓글

super20c이름으로 검색 아이피 (211.♡.242.48) 작성일

사양만 뒤따라 주면 사고 싶은데... ㅠㅠ

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silentwalker님의 댓글

silentwalker이름으로 검색 아이피 (220.♡.214.200) 작성일

둠3엔진으로 울펜이 나와야함. 그러면 T_T 그 멋진물리엔진으로 탱크를 아무곳이나 끌고갈수도 있는 상황이 생길지도 ㅋㅋㅋ

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상근예비역님의 댓글

상근예비역이름으로 검색 아이피 (61.♡.199.40) 작성일

무서워서 못하겠다 -_-

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The Gunner님의 댓글

The Gunner이름으로 검색 아이피 (211.♡.202.177) 작성일

이 ET도 새로운 버전이 나오진 않는한 언젠가는 수없이 쏟아져 나오는 멋진 슈팅게임에 결국 밀려날 수 밖에 없는 상황이 오겠죠. 요즘 카스처럼 멋진 물리엔진으로 다시 거듭난다거나 울펜 2 ~ 내지는 버전업이라도 해야 하겠죠. 지금 당장은 아니겠지만... 언젠간,,,

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[Night]_RuNa님의 댓글

[Night]_RuNa이름으로 검색 아이피 (210.♡.105.53) 작성일

안해...전 호러게임은 별로임...

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Tatoo님의 댓글

Tatoo이름으로 검색 아이피 (211.♡.220.170) 작성일

해보고 싶다..
하지만, 무섭겠다.

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